Epic公司的cliffbleszinski希望未来的《战争机器》游戏可以与诺兰导演版本的蝙蝠侠电影风格更类似,而不是像蒂姆�伯顿和乔尔�舒马赫导演的风格。
在接受ign的采访时,这位直言不讳的研发者称epic希望能做出一代非常夸张的,跟《兄弟连》风格有些接近的游戏,但他们并不知道该怎么做。
“我并不是整天在epic做这些《兄弟连》类型的游戏的。”他解释道,“其原意是希望游戏与这部剧的风格更相近一点,并且让我们更认真更严肃的对待制作游戏。”
但现在的问题是epic至今还没有做出过一部以故事情节为卖点的游戏,而marcus fenix所创作出的艺术概念图又是那么酷。
当谈及未来的发展时,bleszinski说,“如果我们要继续将《战争机器》游戏做下去的话,我们更倾向于模仿诺兰导演所拍的蝙蝠侠中的对话风格而不是蒂姆�伯顿和乔尔�舒马赫导演的。”
bleszinski在去年九月的一次采访中的评论也表达出了类似的意思。当时他说他认为xbox上的游戏不够铁血,需要改进。
“我在做游戏的过程中一直避免让游戏出现这些问题。在《战争机器》3中就不会出现巨型蠕虫。”他说道,“《战争机器》一直是一款铁血风格的游戏,我们会继续这么做下去。”
bleszinski还提到了《战争机器》的交谈系统,角色会在对话中经常爆脏字,因为这是一款很像《兄弟连》的游戏。