《我叫MT》安卓版数据爆棚

小编:Ocean 2013/05/28 15:53

    4月25日下午两点,《我叫MT online》安卓版正式公测,引爆下载潮,其开发商卓越游戏CEO邢山虎表示,没想到安卓平台有这么大的爆发力。在IOS平台上,《我叫MT》一天最多只有22万的下载,而安卓版则数倍于此,造成了服务器的巨大压力,引起了卡机和无法登陆的问题,使得开发商不得不紧急增配服务才解决了这两个问题。

为什么安卓平台会有这么大的爆发力呢?除了安卓手机用户数量较大之外,最主要的原因就是,安卓游戏分发平台非常成熟,《我叫MT》在360手机助手、当乐网等七家安卓平台进行首发。之后,邢山虎在微博上表示,“《我叫MT》安卓版发布过程中,有几家公司以前从来没有打过交道,这一次合作后,还是给我留下比较深刻的印象。比如360,首先是能够比较严格地遵守了互相的约定,其次是在新玩家的引入量上,非常汹涌澎湃。安卓平台真的是藏龙卧虎之地。”

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软件分发模式是安卓市场与苹果市场之间最大的区别,苹果只有appstore一个市场,而且也限制了推荐类应用的发展,自己垄断了软件渠道。而安卓的开放性,则使的安卓市场的竞争更为自由,各种内容主题推荐也非常丰富,用户活跃度更高。

据预计《我叫MT online》安卓版上线三天,下载总量已经超过百万,邢山虎也特别指出了360手机助手等渠道的汹涌安装量,凸显了安卓平台分发对于游戏推广的重要性。有渠道可以保证下载量的情况下,开发游戏的风险会大大降低,而推广费用也会相应降低,对于开发者甚至行业来说,都是一件大好事。稳定的渠道是开发者盈利的保障,而开发者的盈利是优质产品制作的保障。在大渠道的支持下,整个安卓游戏行业收入增速很快,对于打造健康的安卓生态圈,功不可没。

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我们看到同样是在360手机助手首发的两款游戏《王者之剑》和《保卫萝卜》,分别在短时间内达到了五百万和两千万的惊人下载量,去年还在讨论的安卓应用能不能盈利已经不是一个问题了。而《捕鱼达人》二月份就已经月收入超过三千万,月收入超过一千万的游戏也已经超过十个,这实际给开发者带来很大的鼓励。主流安卓分发渠道形式也越发明朗,最终这个市场还是会被一两家大渠道占领,这也使得安卓平台的应用可以更安全,更干净。

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