刀塔英雄久违了的冲动感觉

小编:Ocean 2013/06/07 15:54

作为一个在游戏圈里混迹了多年游戏人,见过广告满天飞、牛逼能吹上天、最后叫好不叫座只能惨淡收场的巨作。也见过不顾游戏的平衡,一心只想从玩家手里抢钱的坑爹游戏。更见过东拼西凑、同时能看到好几款其他游戏影子的山寨垃圾。中国的游戏走到今天,想找一款好玩的、值得玩的游戏真的已经是越来越难了。

更加恐怖的是我经常能听很多国内游戏开发商在强调一种论调,说现在的玩家口味越来越高,必须画面多么精美,效果多么震撼,否则玩家就会对你的游戏不屑一顾。如果真的是这样,就不会有植物大战僵尸愤怒的小鸟这样不以画面效果而是以游戏性取胜的游戏获得成功。我也承认画面精美、效果震撼可很大程度的提升游戏品质,但游戏性才是最重要的核心所在,没有游戏性只有画面效果的那是电影不是游戏。

起初,在面对《刀塔英雄》这款游戏之前,作为Dota爱好者的我也只是因为这个游戏名字才想去尝试一下而已。进入游戏后第一时间给我的感觉却是精品。在连续玩了20个小时,充电器烫的几乎可以用来煎蛋。花光了所有魔钻、所有金币、清空所有活力之后,终于让我忍不住想上来说点什么。

《刀塔英雄》是一款移动平台上的卡片游戏,上手非常简单,如果你玩过Dota那么玩这款游戏对你来就已经没有什么障碍可言了。没有玩过Dota的玩家通过新手帮助应该也可以顺利上手,毕竟游戏的规则并不复杂。就是这么一个游戏规则并不复杂的卡片游戏,却给我带来了那种久违的非常想玩的冲动,《刀塔英雄》的魅力究竟在哪里,下面就先让我们大致的了解一下这款游戏。

《刀塔英雄》片头与登陆:与客户端游戏里面几分钟长度,花费上几百上千万来制作的CG比起来确实有差距,但在ipad上看也足够细致精美了,起码比xbox上的很多游戏要精美的很多。

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《刀塔英雄》片头动画和登陆界面

《刀塔英雄》主界面:不用多说了吧!应该都看的明白,自己的等级影响领导力,提高领导力可以多带英雄出门,右面的宝箱是奖励,完成了有很多的魔钻和金币可以拿。我的阵容可更换出门带的英雄,最下就一些功能建筑。

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《刀塔英雄》主界面、奖励界面

《刀塔英雄》卡片英雄:英雄卡片都是以Dota里的英雄为原型设计,每种卡的成长方向、技能特点、在队伍中的用途也都与Dota里的英雄大致相同,主要还是按控制、输出、肉、奶、辅助等几个方向。另外卡片有品质区分,分别为白、绿、蓝、紫、橙、金,品质越高卡片成长就越好,公测时只开到了紫色卡。紫色卡可以抽奖获得,据说打紫色的BOSS也会掉,不过非常少,至少我没打出来过。无论在哪个游戏里等级和金币都是很重要的东西。金币是你的英雄升级时需要大量消耗的。虽然前期送了很多,但为了今后着想最好还是能多赚点就多赚点。

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《刀塔英雄》卡片界面、升级界面

《刀塔英雄》活动副本:每天早晚各一次活动,分别为“经牧场”掉落绵羊卡,给英雄吞噬了可快提升等级。“金色矿区”金像卡,卖了会换很多钱。“肉山宝库”掉装备卡。每个活动分高级区、中级区、低级区,产量虽然不同。

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《刀塔英雄》活动界面

《刀塔英雄》副本关卡:这是一个非常有意思的功能,其他玩家的卡片可在酒馆中被你雇佣,同样你的卡片也会被别人雇佣,对于暂时没有得到紫色卡的玩家来说通关会更有保障。

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《刀塔英雄》赏金酒馆

《刀塔英雄》技能装备:与Dota里的技能一样,卡片的技能也是非常重要的,它对你通关的影响非常大,选择升级那个技能的循序也是无比重要的,如果选错了技能有可能在今后的一段时间里会让你非常郁闷。装备不但可以提升英雄的战斗能力,还有一个比较有意思的设定,就是卡片升品质的时候需要穿戴特定的装备才可以。

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《刀塔英雄》技能界面、装备界面

《刀塔英雄》关卡战斗:游戏的关卡有普通关卡和挑战关卡,普通的难度一般,挑战的难度较高,但奖励也很不错。最让我感兴趣的还是战斗阵型,阵型分为前、中、后三排、左、右两列,因为后排会先攻击前排的左侧那个英雄,这样就出现了左三个打一个和右两个打一个的局面,这样最为肉的英雄毫无悬念的会被放置在左前,右前我一般也会挑选一个比较肉的最好还能控的英雄,二排辅助、伪DPS,三排薄皮。虽说这个阵容看上去很容易摆,但英雄的技能影响,装备影响,你手中的卡片又是那几个,导致最后打起来效果可以说是千变万化。这套模式细想一下比起植物大战僵尸中的无尽的模式更简单、更容易理解,但变化却一点也没减少。

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《刀塔英雄》关卡界面、战斗界面

获得紫色卡时的兴奋不已、培养英雄时的瞻前顾后、消耗活力时的精打细算,这些为了玩一款游戏而产生的情绪,已经不知道多久都已经没有再次体会过了。就是这么一款简简单单的卡片游戏,就是这么简简单单的十来个系统,却能带来这么多玩法、这么多乐趣。真可谓是小游戏大制作,在这里我可以很负责说一句,这……才是游戏!

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