忍者跑酷看国产手游创新之道

小编:Ocean 2013/06/20 11:41

    电影《功夫》中的火云邪神曾经说过“天下武功,唯快不破”,强调出手快准狠,一招制敌,但这招在目前火爆的手机游戏市场中可能并不准确。

目前,手机游戏正出于飞速发展时期,为了抢占市场,产品唯“快”成风,抄袭泛滥,往往一款新游戏、一个新玩法刚露苗头,立马就出现很多跟风者,这些产品在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也鲜有大胆的创新。

跑酷类游戏和卡牌类游戏中,这种现象更是尤为明显。

卡牌类游戏自不必说,众多跟风者已将这个领域杀成一片血海,相对来说,跑酷类游戏的创新则颇具看点。从题材上看,迪斯尼与Imangi Studios合作推出的《神庙逃亡2:魔境仙踪》颇受好评,从内容上看,目前在IOS上火爆的暴力跑酷类游戏《忍者跑酷》,则是通过“复合式创新”受到玩家认可。

所谓“复合式创新”,在PC端游戏上早有先例。《暗黑破坏神》系列就是简化了动作游戏的操作,将打击感导入到传统的角色扮演游戏中,从而一战成名。《忍者跑酷》则是将动作类游戏和跑酷类游戏的特质复合,从而衍生出全球首款暴力跑酷类作品。

在《忍者跑酷》中,除了常规的“躲避障碍+道具搜集”玩法,游戏还独出心裁的在跑酷类游戏中首度引入“击杀”概念。游戏的规则也很十分简单,除了可以躲开迎面而来的陷阱和敌人,还可以选择将敌人斩落刀下,简单暴力的玩法,让玩家体验非一般的跑酷乐趣。

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