通过《魔女大战》观未来手游发展趋势

小编:Ocean 2013/08/30 16:11

近两年随着移动设备的不断革新,手游与智能手机特性完美融合,在生活节奏加快的今天,潜在的手机游戏用户得到了激活,促进了手游的繁荣,手机游戏也从最初的种类贫瘠,逐步迈向现今的全面性覆盖,单从卡牌类游戏就可分为轻度、中度、重度三种游戏类型,在对应到这些卡牌的具体分类,都具有各自的用户群体,而未来什么游戏类型才是手游的趋势?

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卡牌类手游依然被视为今年的大趋势之一,谈到卡牌就不得不谈及日本,早期日本多数的卡牌手游,实际上是只能用手机浏览器玩的网页游戏,游戏战斗进程单 调,只是走个卡牌以及人设的噱头,依靠不同题材的包装,像《高达》、《幽游白书》、《最终幻想》皆是如此。随着用户对游戏认知的提高,卡牌游戏逐渐走上了 “卡牌+X”的模式,卡牌+三消、卡牌+策略等常见的模块,休闲多于策略,具有一定的局限性。

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从玩家的受众来说,由于对海外游戏的引进以及国内对海外市场的拓展,逐渐形成了东西方文化的交流,较为新颖的游戏风格和模式吸引着玩家,出现东西方兴趣逐渐融合的状况,往往从海外引进国内的游戏较为受欢迎,由岛国引进的《百万亚瑟王》、《魔女大战》都正直风靡之态,《百万亚瑟王》世界观设定取自《魔法禁书目录》,宏大的剧情占据了大量的数据包,需要反复下载才能体验到完整的游戏内容,而《魔女大战》则是以“高操作”策略模式为主导,吸引着深度玩家的进入。

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经过几代卡牌手游的变迁,画面玩法都得到了大幅度的提高,不难想象,精品化和差异化已经成为手游入市的首要条件,在模式上基本已经形成战斗策略和养成 策略,具体到每一款游戏,规划细节都有所不同,如何突出自身游戏的优势?资源的规划直接影响着产品走向。《魔女大战》走向偏与“战斗策略”,主打“高操 作”模式,300余种卡牌设定,对细微的操控要求甚高,数值规划细致入微,让游戏不只是点一点就可通关,大有虐菜的嫌疑。

真正的趋势是游戏的设计思路,常有人评论:相当大一部分不是游戏用户,而是设备用户,设备用户留存过低,对游戏的关注度不高,极易流失,但其同样具备 潜在用户的条件,通过对游戏时间的积累提高游戏认识即可。如何满足更多人的游戏喜好,才是厂商应该考虑的,吸取中日两国游戏的精华,提升卡牌类游戏“高操 作”模式,走向真正的策略之路,方能稳住脚跟。

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