《异星之战》评测:战棋爱好者不要错过

小编:Ocean 2013/09/09 14:28

《Mecho Wars(异星之战)》是一款原生于 iOS 平台的优秀战棋游戏, 自 2009 年首次亮相后,其独一无二的艺术风格和丰富多样的战棋玩法深受很多玩家的喜爱。时隔 5 年之后,这款众多玩家心目中能与《Advance Wars(高级战争)》相媲美的经典 2D 战棋再次重回 App Store,并顺应硬件升级和用户需求进行了高清重制,各位战棋爱好者们不要错过。

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游戏的环境画面采用了 2D 效果,色彩鲜艳,也算得当。游戏的角色形象非常出彩,各种《星球大战》式的人物展现了设计者天马行空的想象力。这些角色只有在战斗画面时才会出现完整的 3D 形象,由于本作有强烈的科幻元素,音乐风格也比较偏向科幻史诗的风格,哪怕是很多年前的设定,依旧带来了眼前一亮的感觉。

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玩家可以选择战斗教学、玩家对战和势力对决三大模式进入游戏,你首先要在 Winged Crusade(翼之十字军)与 Landians(陆行者)中选择一方,才能正式开始游戏。本作的玩法机制非常接近 GBA 和 NDS 上的《高级战争》,回合制战棋、资源抢夺、兵种克制、地形变化、建设以及人口限制等要素结合得不错,如果你玩过《高级战争》,应该可以很快的上手。

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游戏以点选方式操作,操作性流畅,行动指令会自动出现在画面左下和右下两侧,布局结束之后,需要点击「End turn」来结束该回合。作为作战单位,游戏中 各种角色在攻击力、攻击距离和移动范围上各不相同。比如说,小型兵种在速度上有着明显的优势,移动速度快,但短板是攻击范围小,杀伤力过低,不过,也只有 它才能占领塔楼。而大型兵种正好相反。更为重要的是,各个兵种之间是互相克制的。在攻击对象时,玩家会看到一个百分数,值越小,说明攻击兵种不能克制(打 败)被攻击兵种,反之亦然。由此看来,这些角色各有千秋,因此,玩家需要在排兵布阵上苦下一番心思才行。

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和《高级战争》一样,游戏不仅要充分利用现有单位打击敌人,还要利用已经占领好的城市、工厂,及时生产新的单位,快速抢占更多的资源,玩家需要牢记人口限制、制造作战部队、占领建筑获取金币这几项选择,在有限的条件内最大程度地补充自己的队伍,最终攻克敌人老巢。

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场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的 策略性。另外,本作还有一个颇有意思的创新点,每次回合结束,系统会提示一个时间段,不同的时间段可能对战况有一定影响,比如,出现水的场景,在白天,玩 家是不能过河直达对岸的,但过了午夜 12 点后,湖面结冰,玩家就可通过冰面到达敌方大本营。只要你有足够的耐心拉长战线,利用起来应该也不会太困难。

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游戏还一个比较奇妙的设定,可以点击后退三角键快速返回主菜单,主菜单上会显示玩家正在进行的教程、联机、剧情模式的关卡预览窗,点其中一个小窗就能回到该关卡上一次退出的地方接着玩,这个功能在 SLG 游戏中还是挺难得的。不过在试玩中发现容易闪退。

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《异星之战 HD》经过漫长时间的积淀之后依旧向玩家传达着优秀战棋游戏的理念,这一点已经很难得。游戏便利的指令操作的多元化的战略要素也胜过了现在很多重胜负而轻过程的竞技性策略游戏。游戏 1.0 版本闪退的情况有些严重,希望开发商能尽快优化。

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