《凡仙》成功经验:严谨对待+端游推广

小编:Ocean 2013/09/10 13:25

手游市场经历最初一两年的蓝海市场后,迅速的转变成了红海,从凡仙推广中可以看出手游的开发成本、试错成本都较低,因此手游市场大量涌入新进入者不足为奇。

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在2013年仅成都一地,就有700余家手游公司。借用成都好玩一二三总经理孙雨的一句话:从各公司看,5月份以前的前十位的游戏6月、7月收入都在快速下沉,手游的倒春寒迹象明显。一波新的手游公司淘汰赛开始了,要做好短期过冬的准备。”

如此多的从业者相继涌入手游市场,如何“过冬”成为当下手游公司共同面对问题。

在2013年成都评选第七届四川互联网大会上的“2012年度四川十大手机游戏企业”的榜单上,成都好玩一二三脱颖而出。据业内人士称:该公司如今拥有两款月收入超千万产品《凡仙》、《秦美人-秦姬》。做为一个仅仅创建了1年多的手游公司,如何取得如此成绩的呢?

据业内人士称,9月5号,《凡仙》进行了公测,公测取得了(待添加)的成绩。

那么这款产品如何取得如此成绩的呢?

1、对待游戏的严谨性

这款游戏经历了整整一年的开发期,而在正式公测前更是非常谨慎,公测前测试调整期用时整整3个月。在当前浮躁的市场下,能如此用心做产品,不可不说,实属难得。

2、端游的推广模式

在《武侠Q传》《百万亚瑟王》 推广基础上,《凡仙》推广使用了更为精准的推广模式,在公测前1周左右开始媒体余热,据了解覆盖的媒体数量达到了100家以上,而在垂直媒体方面跟任玩 堂,口袋巴士、威锋开启了论坛、专区。同时在爱奇艺、搜狐视频等移动视频广告中也频频见到《凡仙》身影。在广告投放方面,完美在PC类垂直媒体上投放行业 都看的到,另外重点是移动广告的投放。在移动产品应用中更是随处可见《凡仙》。

专业人做专业事手机游戏发展的机遇应该说是从07、08年ios与andriod系统的使用和普及,而真正兴起的时间还不足3年,但是在这短短的三年里,手机游戏行 业已经逐渐杀入一片红海,整个产业也已经转入高度密集化状态,这就要求游戏产品从策划、开发、美术、市场、商务等各个环节的执行人才具备更高的专业素养。 就《凡仙》而言,其项目组各成员无一不是成都游戏圈里从业者中的好手,而总经理孙雨更是渠道起家的专业户。游戏的发行和推广过程中,《凡仙》亦是青睐各路 专业人士相助。拿媒体公关这块举例,考虑到专业性、易把控、沟通成本等各方面因素,特意选择成都本地的手游营销公司-成都创臻传媒来主导项目的媒体公关工 作。这不能不说,公司在专业性方面的煞费苦心,这也直接促成游戏向千万级别迈进。

那么该公司又如何看待手游公司的长期发展呢?

该公司总经理孙雨提出“三板斧”的理念,“三板斧”理念即用做草根软件的思维做体验、用做私服的思维做乐趣、用做SP的方式做变现。正是有着这样执着的专业态度,做为一家成立仅仅一年半的手游游戏公司,才能取得如此给骄人成绩,也给行业其他公司做一个借鉴。

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