行业抄袭无底线 手游未来路在何方?

小编:Ocean 2013/09/13 11:07

前段时间,国内热门手游《找你妹》 饱受争议,因为涉嫌抄袭EA旗下桌游Pictureka一度被迫下架,无独有偶,《疯狂猜图》几乎整个APP就是来自另一款德国游戏 《icomania》,无论界面设计、游戏玩法,甚至超过90%的卡片都是直接搬运。其实中国手游山寨换皮成风早就已不是什么新闻了,如果说只是抄游戏类型跟玩法还能叫做原型借鉴,那么连游戏美术风格也一并抄来,就很难说不是抄袭了。

牛游戏网

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《找你妹》与《Pictureka》

手游一大抄 行业抄袭无底线

手机游戏抄袭无底线,这已经是业内形成的共识。很多当红的手游都在原封不动地照搬国外或者国内同行的手机游戏。换个名字,省略点过程,或者增加点内容,甚至有的画风、背景、人设都直接搬过来,改头换面后把别人的独创内容占为己有,在各大场合甚至侃侃而谈自己抄袭的经验。在某种意义上,手游的抄袭已经发展到无原则无底线的地步!

借鉴还是抄袭?整个行业开始分化

相比十几年前网游刚刚起步时,如今国内手游的发展速度更为迅猛,短时间的爆发再加上创意IP积累不足,手游在发展的过程中不可避免的出现各种借鉴甚至抄袭现象。

《我叫MT》和《智龙迷城》

据统计,目前市场上纯原创的手游占比不到15%,大量的市场需求激发更多的产品开发,在这里面把“借鉴”做成行业标杆并且赢得口碑的也不乏其人。目前市面上人气很高的《我叫MT》就是其中的代表之一,其充分借鉴了国外的《智龙迷城》,把控住了抄袭与借鉴的界限,并且做了创新,成为业界的一个经典

探索之路 原创和借鉴并重

面对激烈的市场竞争,游戏厂商们需要不断调整市场战略,开始注重游戏的内容和技术含金量。游族网络为其手游新作《仙侠联盟》,特地组建了百万级的美术 团队,以手绘形式表现原创仙侠画风,就是很好的证明。随着手游行业规则持续完善,重归以产品为核心的品质化作业,更加要求用严格的评审和激励机制保障品 质,既要借鉴国外手游简洁精致的操作方式、学习端游的世界观和微创新玩法,也要不断提升研发能力,实现革新。

其实吸取其他游戏的精华绝对有益,但是一味的抄袭自然会被诟病,如果能够在借鉴之后加入自己的原创特色融会贯通,那就是另一番天地了。事实上像《萌江湖》《神仙道》等国产手游力作,已经凭借原创特色玩法和画面排进了畅销榜前列,证明了这一点。

逐渐衍变 手游未来路在何方?

国产手游从换皮、抄袭到借鉴,其实走的是一条衍变之路,从刚开始的直接换皮,到后来的另起炉灶抄袭,直至现在借鉴精华加以创新,手游走的路端游也曾经 历过。游戏都是在借鉴中成长起来的,抄袭的游戏早晚会被玩家抛弃,而能够不断吸取其他游戏精华的产品则一定会受到玩家的追捧。

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