《弹弹岛战纪》多年积累成就红极一时

小编:Ocean 2013/10/23 10:55

尽管手游行业真正的现金流还是大型的卡牌游戏、MMORPG等重度手游产品,但休闲手游吸人、吸量的发展趋势开始逐渐影响手游市场的走势。微信背景的“天天”系列自然不必多说,《捕鱼达人》仍然占据更多的离线用户人群,尽管也有异军突起的《找你妹》、《疯狂猜图》、《保卫萝卜》,但更多的玩家还是喜欢《弹弹岛战纪》一类的休闲手机网游。所谓休闲,它拥有丰富的养成体系、更颖的玩法;所谓网游,相比传统单机游戏拥有更多联网竞技的乐趣。下面小编将《弹弹岛战纪》的官方采访稿整理成文,看看《弹弹岛战纪》这款手机小网游是如何诞生并高速运转的。

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休闲游戏的设计核心的是操作

在风云变幻的游戏市场,想完全创新的研发出一款手游产品,实际上并不现实,只是《弹弹岛战纪》的“创新”借鉴了很多经典的游戏。游戏主策曾嘉想在采访中坦言,《弹弹岛战纪》的最初灵感源于《百战天虫》、《疯狂坦克》、《燃烧战车》等经典端游,游戏中整体玩法的设计思路不出其右,不过在游戏的操作体验上,研发团队下足了功夫。《弹弹岛战纪》采用的是《愤怒的小鸟》式的一根手指虚拟抛物线模式,而不是传统的调角度、调力度、发射,玩家上手掌握更加轻松,是“纯正血统”的触屏手机游戏。

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多年积累成就红极一时

《弹弹岛战纪》开发商于2003年成立,相比大多数国内手游企业都更早涉足手机游戏,《弹弹岛战纪》作为旗下战略级产品,早在公司创立之初就曾经进行过PC单机版的测试,2011年该游戏正式向网游方向转型,直至2012年底正式登陆App Store,其反响强烈的背后不难看出研发团队的耐心与坚持。

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吸量与赚钱的平衡

“有些游戏是带量的,有些游戏是挣钱的”,《弹弹岛战纪》显然更偏向于前者,游戏运营团队在吸量与挣钱之中找到了更多平衡点,给玩家更多的自由度,同时给游戏本身更多的发展空间。

《弹弹岛战纪》初期的吸量推广沿用传统思路,最早在海外App Store上线,赚足人气后正式转战国内App Store,2012年底速推安卓版,并与91、当乐、移动MM、电信爱游戏等平台展开联运。尤其在2013年八月的1.6.0版本更新之后,《弹弹岛战纪》凭借新颖的玩法正式走红,官方透露游戏自然流量带来的总注册量为500万、ARPU达到300RMB、付费率为2.3%……尽管ARPU并不高,但用户导入得心应手,使得《弹弹岛战纪》成为2013年休闲手游中当之无愧的吸量新星。

当人气足了,如何运用更好的付费模式留着用户呢?《弹弹岛战纪》的方式显得更加平衡。首先,游戏中的虚拟货币:钻石、金币、徽章,都可以在游戏过程获得,对于普通玩家这是基础的福利;其次,游戏中人物养成、装备系统、公会系统、结婚系统、副本系统、商城道具等系统设计颇为人性化,无论哪个系统玩家都可以通过不断努力开启或者强化;最后,VIP消费体系均衡,海量的增值物品一键购买,能够吸引更多主力消费玩家的目光。

最后,好的游戏离不开好的活动,《弹弹岛战纪》在活动宣传上的力度也是空前投入。以今年八月份的“捣蛋俏佳人”草根选美活动为例,该活动的宣传方式不仅包括了传统的手机APP、社区、垂体网站、微博,更引入了电视媒体的宣传策略,在国内的手游平台中也是不多见的。

小网游有大创新

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作为一款超级简单的手机休闲网游,《弹弹岛战纪》的走红代表了更多相同类型手游的崛起。独特的差异化设计避开了主流类型手游的市场竞争,新颖的玩法及联网特质迸发出更多的竞技乐趣,更适合手机屏幕的操作从体验上征服玩家的双手,多平台的联合推广成就了吸量新星,而最终盈利的关键则在于游戏本身付费模式是否平衡合理。对于只有36人研发团队的《弹弹岛战纪》,至少目前它成就了小网游的大创新。

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