《妖姬三国》10月预估流水800万元

小编:Ocean 2013/11/05 10:47

相对于《大掌门》来讲,《妖姬三国》的表现明显要逊色一些。但是需要说明一点的是,这两款产品本是不同类型的产品,其面向的用户类型也截然不同。

《大掌门》的成功一方面在于在合适的时间选择了正确的市场卡位,另一方面也得益于其游戏自身品质的过硬。凭借这两点使得其迅速的吸引了一批重度游戏、重度付费的用户。但是就《妖姬三国》来讲,首先这款产品尽管是一款卡牌类的产品,但是蜂巢游戏更愿意强调其RPG加回合制的特性,其次则是这款产品北纬蜂巢更愿意将之打造成一款带有一定战争策略性的网游。上述两点决定了其用户属性要比《大掌门》的用户更为温合一些——毕竟这款游戏在画面表现力上要远比其策略性逊色。

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这样的特点使得北纬蜂巢对于《妖姬三国》的运营特点围绕两点展开;1、尽早找到或转化一批核心用户。2、发现之后通过各种社交手段将之留在游戏之中。从策略上来看,这是一套传统端游的思路,但不可否认对于回合制游戏的用户来讲,他仍然有效。

于是在本月,围绕《妖姬三国》进行的活动从9月30日开始。随着十一假期的到来,游戏在9月30日至10月8日推出了“国庆线上活动”。这是一个鼓励玩家充值刺激消费的活动,玩家充值到某一金额,即可获取不同数量的回馈。但从产品走势上来看,这一阶段《妖姬三国》的表现却一般,产品并未随着活动的推出而达到预想中的峰值,反而跌入了本月的峰值。

不过这样的态势却似乎是北纬蜂巢乐于见到的,这是因为《妖姬三国》并不精于画面表现,且相对于《大掌门》来说这款游戏以三国为主更多也强调的是策略性。因此其在游戏用户年龄上应该比《大掌门》更为成熟,用户的属性也更为混合。而恰恰是基于这种特点,这一批用户受节假日因素的影响也相对较少——而从产品走项上来看,《妖姬三国》也的确是在十一假期结束之后的8日开始呈恢复性上涨趋势。

《妖姬三国》在本月的峰值是在10月17日达到的。促成这一事件的背景是16产品迎来的双端正式公测。围绕这次公测北纬蜂巢做了三件事;一是用户的稳固与粘着工作,官方进行了加公测QQ群,得超值礼包活动。这是一个非常原始但很聪明的做法,针对于目前手机游戏普遍存在的社交弱点,将对于用户粘着起决定因素的社交由游戏内转移至游戏外。虽然在中后期会遇到一定的瓶颈以及障碍,但是至少在前期,蜂巢游戏只要运营得当,仍然能够确保用户的导向。二是进行口碑营销,用户只要上App Store给《妖姬三国》刷五星并评论就可得到元宝大礼。这个刷票行为虽然简单、粗暴。但是不可否认却是一个针对于新手小白用户的有利措施。而第三则是新一轮的“充值送大礼”活动,与上一轮不同的是。在额度相等的情况下,本轮的回馈礼物换成了“精气”。精气在游戏中主要用来点亮各种图腾,以加强玩家的各种属性。其作用相当于《征途》中的镶嵌宝石,因此极为关键。游戏无疑是希望诱使玩家付费的同时在短期内消耗大量精气,通过此种方式将之转化成为深度用户并粘着在游戏之中。而除此之外游戏在10月16日前还开放了全新的“风林火山”新玩法,每个武将拥有风、林、火、山灵珠下的四种不同属性。凭借于这些措施,游戏达到了本月的峰值。

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这一系列的活动是一套组合拳,目的明显,针对性强。凭借这一系列的手段《妖姬三国》从产品走势上来看尽管似乎并没有在新用户上有太大收益。但在老用户的维持上显得较为平稳,其产品走势趋于一条直线。这表明其已经拥有了一批具备相当忠诚属性的用户群体。不过联想到这是建立在本月两次拉升Arpu之上,因此这部作品在随后如何运营仍然值得关注。至少从目前来看,这部作品对其核心的温合属性用户的挖掘上,仍然存在较大的优化空间。

当然,也不排除另外一种可能。那即是《妖姬三国》在北纬蜂巢的整体策略中更倾向于是一部“承接型”的作品,一方面其可以丰富平台内部产品的题材与类型。另一方面其也可以在《大掌门》这部核心产品不可避免的出现用户流失之时进行部分用户的承接。从这个角度来说,北纬蜂巢目前对于《妖姬三国》在本月的成绩亦应满足。

而结合其本月的产品走势,我们认为《妖姬三国》在本月的流水约在800万元左右。

针对用户:30岁以上用户、《大掌门》流失用户 潜在竞品:《口袋梦幻》、《三国来了》、《武侠Q传》

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