《捕王者》上架 带来新颖游戏体验

小编:习惯小师妹 2013/12/08 09:13

《捕王者》的开发公司曾开发过不少有趣的游戏,包括《怪物大战野猪男》(Minigore)系列、《摩托男爵》以及《热血冰球》等。这也使得《捕王者》受到了热烈的期待。开发商并没有由于玩家的高度期待而退缩,反而变本加厉的宣扬起游戏的特色来,部分外媒也起到了一定的助力作用,游戏在上市之前似乎就已经是获得了一致好评了。

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早在上市之前,《捕王者》就把游戏帧数来当成了主要宣传点之一,称游戏将保持在60帧,为玩家提供流畅的视觉感受,而开发商也的确做到了这一点,游戏的整体感受非常流畅,无论画面中同时出发多少特效,出现多少敌人,你丝毫都不会感到卡顿的现象。

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除了帧率非常让人满意,游戏的画面效果也非常绚丽。各种华丽的粒子效果和真实的投影会在你的屏幕上毫不吝啬的绽放。除了有成群结队的敌人之外,还有漫天的箭雨、燃烧的陨石、华丽的冰冻效果、以及炫目的爆炸效果。饱满的颜色让你在长时间的游戏过程中也丝毫不会感到视觉疲劳。

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游戏中有12个不同的关卡,这些关卡也有着不同的布景和主题。在这些关卡中,总共有200种不同的敌人可以供你斩切。这里有各种人畜无害的日常用具、糕点、粮食和水果,也有出现之后会对你进行攻击的蝙蝠和士兵。如果你不及时切碎他们,他们就会在离开屏幕之前砍你一刀,扣除你一部分生命值,生命耗尽也自然就游戏结束了。

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游戏提供了一个与《水果忍者》不同的得分系统,每次杀死敌人你都能获得一定的经验值,连斩越高一次性获得的经验值就越多。经验值槽满了之后屏幕中就会出现一个升级道具,只要切碎它你就能获得升级,从而使获得的分数加倍。除此之外游戏还有个挑战系统,每当你进入某一关时都会得到一个挑战,要求你达到一定的命中率、金币数或是保证一定的血量等等,完成挑战会让你在本关的评价提升半颗星,而每关一共有5颗星等待你去填充。

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系统虽然听起来截然不同,但实际上你要做的还是看清敌人出现的规律,躲避害人的炸弹,然后尽量一刀切碎多个敌人而已,这与《水果忍者》的玩法是完全一致的。而且,不论是为了保证命中率、金币数、还是血量,都是需要你用最快的速度以最完美的角度切碎敌人,这也让不同的挑战失去了意义。游戏中还有一个即时演算的物理系统,随着你切割的位置不同,物体的分离方式也会不同,但这也只是一个噱头而已,在游戏玩法没有突破的前提下,根本没有多大意义。

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《捕王者》中没有任何对游戏系统的介绍,看完片头动画中的小岛被一锤子粉碎之后,你就一头雾水的来到游戏里了。虽然游戏的玩法大家都明白,但挑战系统和得分系统还是要通过不停摸索才能了解。在大地图中选择关卡时,你还能看到屏幕的左上角统计着玩家搜集了四种宝石,但它们的用处却毫无介绍。笔者在国外论坛上查阅了一番资料之后才知道,它们是用来开启地图中间的奖励关卡的。

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《捕王者》所谓的创新并没有带来新颖的游戏体验,玩家要做的还是在手机屏幕上擦来擦去而已。游戏本身的素质其实很高,它拥有出色的画面效果、欢乐的配乐、以及流畅的手感。但已经玩腻了《水果忍者》的人,可能会觉得它只是换了张皮而已。如果哪个玩家是初次尝试这种类型的游戏,他一定会觉得非常有趣,可我怀疑,没有玩过《水果忍者》的人实在是太少了。

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