《魔法门:冠军对决》评测:英雄无敌迷必玩卡牌

小编:Ocean 2014/01/02 14:19

三国杀 (微博)太大众玩腻了?万智牌太复杂玩不来?集换卡牌太烧钱玩不起?如果你有以上的想法,那么你可能正在寻找一款魔幻主题并且易于上手还颇具深度的卡牌游戏——咳咳,笔者我也是这么想的,所以才会为大家推荐这款《魔法门:冠军对决》。

以《魔法门之英雄无敌6》为原本的《魔法门:冠军对决》最早登录于PC平台,无论是上手难度、系统规则还是游戏性都比较到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法门”这样一块金字招牌,让笔者这样的骨灰级《英雄无敌》玩家也颇感欣喜。

在各种卡牌游戏充斥市场的今天,《魔法门:冠军对决》(以下简称《冠军对决》)凭借精巧的策略卡牌设计、独特的玩法和经典的《魔法门》品牌吸引了众多玩家,长期盘踞于App Store iPad游戏免费榜前列。

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画面:

“精美绝伦的画面+糟糕透顶的视觉体验”是笔者给《冠军对决》画面的评价。《冠军对决》无论从菜单UI设计、游戏画面还是细节体验都透着浓浓的大作气息,史诗感十足。关卡地图采用了古老的草图风格,战场则是所属派系城邦的原画,两军对垒的感觉非常不错。

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至 于作为主角的卡牌们嘛——画风是《英雄无敌6》纯欧美式的魔幻,部分怪物长得非常有创意让人无法直视,许多文字更是小得一塌糊涂恨不得戴上放大镜。要知 道,笔者的IOS设备是iPad,文字尚且看不清楚,要是到了iPhone上估计得架上显微镜才能看清楚写了点啥了……笔者妄自揣摩,也就是《冠军对决》 迟迟没有推出iPad以外版本的原因吧。

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评分:★★★★为了给大家做评测,笔者玩了整整一周之后左眼眶周围肌肉全部抽搐了——看字看的,话说《英雄无敌6》也是这毛病。如果能把字体改舒服点,再把按键之间的距离调大点的话,给个5星妥妥的。

音效:

套用时下最流行的话说,《冠军对决》的音乐属于高端洋气上档次的类型。比起其他卡牌游戏粗制滥造应付差事的音效,《冠军对决》让笔者深切的感受了一下什么叫“业界良心”。游戏的音乐整体魔幻气息浓厚,各种交响乐和烘托气氛的伴奏都很热血澎湃,强烈推荐戴上耳机感受一下。

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评分:★★★★☆

玩法&系统:

作 为正统的《魔法门》系列游戏,《冠军对决》传承了魔法门和英雄无敌系列的经典世界设定。粉丝们所熟知的圣堂、墓园、地狱等种族的英雄和生物都将在游戏中得 到了完美再现。玩家一开始可以从圣堂(人类)、地狱(恶魔)、墓园(亡灵)之中选择一个作为起始阵营,但玩家所使用的卡牌并不仅限于该阵营,玩家可以在游 戏内通过各种方式,获得更多阵营的卡牌并使用。

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剧情:以往的卡牌游戏基本都没这么剧情可言,显然《冠军对决》不打算随波逐流。进入游戏之后就会开始新手教程战役,然后由一位紫发碧眼的大波妹手把手教你熟 悉规则、卡牌属性和战场等等等等。而如果你想解锁其他种族,那就老实把战役都清理了吧。开始敌人都很菜,基本都是让你熟悉游戏用的炮灰,往后遇到的敌人会 让你明白什么叫“流着泪的你的脸”。

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卡牌:收集&搭配是对战类卡牌游戏亘古不变主题,《冠军对决》的卡牌数量繁多,来源主要是完成战役、祭坛打造和抽奖。游戏的卡牌总数超过了500张,除了各阵营专属风格各异的怪物以外,还有新奇的法术卡与命运卡,双方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。对于喜爱收集的高富帅来说这一种享受游戏的方式,而对于笔者这样的非人元选手只能默默选几张适合自己的卡牌做了……

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战场:组了卡牌,当然就得打仗了。前辈《英雄无敌》系列在游戏界堪称“回合制战棋之王”,《冠 军对决》也不免在游戏中加入了一些棋类游戏的特点。战场上,双方各有8个格子,靠近中间的一列4个为前排,靠近英雄的一列4个为后排。而把部队放置在合适 的位置是游戏过程中需要时刻关注的,比如对手的某一行部队薄弱,你就可以放置一些高伤害的部队在同行迅速解决掉它们,然后对敌方英雄输出成吨的伤害。当然 还有一些详细的,看下面参战单位介绍吧~

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在战场上,参战单位共分为四种:

1. 英雄:虽然一贯标榜“英雄无敌”,但英雄本质的作用其实就是挨打……英雄拥有20点血量,被打到0以下的一方就会失败。当然了,作为部队的统领,英雄本身 还是有一定起始属性的,每回合还会增加额外的属性点——你可以用它来强化部队、殴打敌人,或者抽取额外的卡牌。没错,玩家手上的卡牌并不是可以无限制使用 的,而是需要通过有效分配自己所拥有的资源,打出最为有效的进攻。除此之外,根据局势使用法术、命运或者事件卡,也能够有效改变战局。

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2. 远程:输出稳定的脆皮型卡牌,只能被放置在战场后排,特点是攻击敌人自己不会受到反击。同《英雄无敌》系列,建议放一些皮糙肉厚的货色挡在它们身前进行保 护。另:如果对方同行上有部队,那么远程无法直接打击敌方英雄;如果对方同行上有2支部队,那么远程可以越过前排敌人直接打击后排。

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3. 近战:肉盾型卡牌,只能放置在战场的前排。由于本身拥有不错的血量和攻击力,而大部分在遭到敌人近战攻击之后可以进行反击,所以是战场上当之无愧的主力 ——玩到现在还没见过有谁的卡组敢不带近战的。不过游戏中有很多法术和命运都是针对近战的,如何让他们死的有价值是每个《冠军对决》玩家的必修课。

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4.飞行:灵活的作战型卡牌,不管放到前排还是后排都可以。缺憾在于近战也可以攻击它们,而且消耗的资源通常都不低,使用上需要谨慎一点。好在飞行卡牌不少都免疫反击,血量上比远程要扛揍,技能上和近战相比也不那么容易被针对,带一些在卡组里没什么坏处。

PVP系统&社交:殴打AI固然很有快感,但也没 有碾压活人来得更激爽。《冠军对决》有着非常全面的PVP系统,技巧赛积分赛国际赛一应俱全。只要你满足参赛条件,那么就可以报名去战个痛快了——有实 力,就不愁没有展示的地方!和PVP相比,社交就显得苍白而没什么存在感了,好友加与不加没什么区别,想PVP或者切磋直接排队就好了。

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商 店:这是所有卡牌游戏无可避免的。在商店里,你可以买到游戏中常用的加成道具、卡包等。如果你现在早期就组建起强大的部队,那就老老实实转账付费吧。不过 这也需要一些运气,只有抽到对应自己阵营或者想要的卡牌才算赚到。但和动辄成千上万花销的国产卡牌游戏相比,《冠军对决》的价钱还算比较公道。至于有没有 消费的必要……仁者见仁智者见智吧。

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评 分:★★★★☆哦,对了,刚忘了说:玩家牌组中的生物必须为英雄所属阵营或者中立,法术卡也必须是英雄所能使用的法术系别,比如圣堂的英雄就不能带领地狱 或者墓园的仆从。还有一点就是《冠军对决》的上手难度很高,属于对新手不太友好的游戏,如果没有基友指导一起玩的话很容易坚持不下去流失。

操作:

卡牌游戏对操作都没什么需求——《冠军对决》除外!游戏中的按键很紧凑而且键位很小,摁错技能/功能就成了家常便饭。而对于《冠军对决》这种偏重于策略的卡牌游戏而言,有时候摁错一下就会满盘皆输(壮哉我大蝴蝶效应!)。所以务必要看清楚了再点嗯……

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另:《冠军对决》对网络要求极高,稍有不稳定就会各种登录不上去外加掉线。

评分:★★★亲,求把按键改大一点,改分一点!

总评:

总体来说,《冠军对决》属于上手难熟悉以后就会非常简单的的一类卡牌游戏,和许多游戏刚好相反。而在可玩性上,《冠军对决》也是可圈可点,笔者花了一周时间来玩最终也是管中窥豹的给大家带了这篇评测,剩下的就请大家自己去挖掘吧~

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评分:★★★★无论你是卡牌游戏的新手还是久经沙场的老千,你都可以在《冠军对决》纷繁精彩的奇幻世界中,领略到卡牌游戏的真正魅力所在——当然了,如果此前你还是《英雄无敌》系列的死忠玩家,那么更不可错过这样一款上佳之作!

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