COC经典之作《暗影联盟》游戏评测

小编:Ocean 2014/01/26 14:37

出自开发商 PlayCoMo 之手的《暗影联盟》(League of Shadows)是一款快节奏的 RTS 作品,虽然大部分玩法机制效仿了经典之作 COC,不过在实际的战斗中却不失震撼,那么现在就让我们来体验一下这款游戏到底是否真如开发商说的那么“了不起”。

该作早在去年中旬就已经在安卓平台登陆,虽然平台不同,但该作的粉丝群体到了现在也应该积累了不少,而在iOS版本的体验中,不论是战斗还是城镇发展都要更为流畅舒服,当然开发商 PlayCoMo 一早就为iOS版本的推出做足了准备。

游戏以兽人为主角,进而让玩家展开各种激烈的部族战争,在画风上有自己的一些特色,但相比《魔兽争霸》中的兽人,本作的要显得斯文细腻一些,就个人而言对这种人设不是很感冒,因为野蛮不羁的兽人气质没有很好地体现出来。另外在色彩方面比较务实,没有过份地使用已经烂透了的“草绿色”,场景和建筑等各方面的设计比较养眼,真要鸡蛋里挑骨头的话,应该就是士兵们的造型比较粗糙吧,将画面放大之后更甚。

玩法思路其实跟COC没差,基地升级、炮塔建造、工房建设、士兵训练等内容做得是有板有眼,只要接触过这类游戏那么教程完全可以忽略不看,当中的创新元素少之又少,就如一些玩家说的那样:给COC换了个皮肤就上架了。对此小编表示已经有些麻木,但如果能在战斗中收获足够的快感,那么换一下肤也无伤大雅。

说到战斗,也还是选一撮士兵,然后点击围墙外的空地进行召唤,讲究的同样是战前观察和路线选择。不过相比同类作品,本作的士兵AI 更令人欣慰,他们并不是始终无脑地就近攻击,无论路程多远,大多数情况下都会先清完防御塔再完成剩下的攻城活动,其战斗效果可以用火光连连来形容,精细度是差一点,可气势还是很足的。

另一方面防御塔的建造同样是本作的重点,在小编发动的多次进攻当中,看得出对手的炮塔建设都是摆在最高优先级,满满一圈防御工事推起来很伤元气,不只是数量让人蛋疼,伤害力和血量也给人很大压力,队伍中没有几十号人都不敢随意出战,总之游戏对于守方有偏袒的意思。

资源设定无非也就是金币和能量,当然也少不了让建设工作瞬间完成的内购钻石,可以说从一开始开发商 PlayCoMo 就没有自主创新的意思,真要说有什么不同就是剧情挑战更简便了,以战养战的战斗思想更深刻了,可事实是 iOS 版本刚发布不久就已经有不少玩家进驻,或许他们看中的就是战斗至上的宗旨吧。

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