《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

小编:Ocean 2014/03/20 17:33

《封神战》游戏属于一款类3D页游,以神话封神为基调,带领玩家进入一个中国式的神话世界,画风唯美细腻,但其场景模式却是锁定了视角无法进行左右上下旋转操作,只能通过滚轮拉近拉远镜头的做法使得游戏画面定能评定为2.8D,游戏中的系统以简单直线式成长为主,无论是角色成长还是副本玩法都体现出这一点,另外游戏的UI界面在浏览器中显得过小而影响了阅读体验,不过游戏处于封测之中,相信后期系统玩法会复杂起来并且界面亦会进行优化,喜欢的玩家不妨一试。

主题风格:8.5分

游戏以时下热门的封神榜背景小说为主题,玩家在这个封神时代的世界中历经各种神话剧情故事,与姜子牙、姬昌以及其他神话人物一同担 负起讨伐纣王拯救万民于水火的使命之中去,从封神榜神话的最开始发展,其主线故事与人物以及情节的发展都比较突显这个神话的国度,游戏代入感还算不错。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

在画面方面虽然需要安装微端程序方能正常运行,但进入游戏之后仍然是采用了浏览器式嵌入并用在游戏左部加入了资料官网等其他功能的 快捷链接,所以整体上游戏画面无法全屏令小编略觉遗憾,而游戏视角由于鼠标右键无法直接操作转动,只能靠滚轮进行远近镜头的拉放,因此最远镜时的角度为基 本90度角的垂直视角,令人感觉人物相当的小,虽然最大化拉近镜头可以让人物放大,但是UI的大小仍然不变,并且无法进行视角旋转,所以并非完整式的真3D画面。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

游戏的画风是以中国风为切入点,融入了仙侠与战争的元素,把神话的亮点描绘得惟妙惟肖,悬空式的游戏主场景,令人顿然感觉到在世外 飘仙的气息,山清草绿的野外加上漂漂而动的流水,透露出一股极为写真的韵味,而在这浪漫的大地中亦蕴含着漫天黄土的沙场,战争的气息从来就没有停止过,所 以当两种风格交织在一起时,更能让人把神话的唯美色彩与抗争的力量联系在一起迸发出全新的意境。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

游戏的新手引导做得还是比较到位,不仅有需要玩家打怪的剧情,亦有采集以及解救神龙以及使用某一药物的操作模式,还可以在指定地点进行使用物品当然更是可以骑乘飞天仙鹤的效果令人更为赞叹,飞越高山河流以及绿草大地都让人仿如置身仙境之中,除了在任务快捷栏可以点击NPC名字进行自动寻路进行任务之外,前期的打怪是需要手动操作,所以新手玩家需要注意了,另外由于游戏中的UI文字实在是太小了,经常会造成点不到位而移动了人物的移动方向,所以策划还是有必要对UI进行改进。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小


战斗模式属于即时战斗类,一般情况下直接在野外NPC接受任务之后就近进行打怪战斗,而且游戏中的怪物AI估计是比较主动攻击型的,如果你打到怪物一次,它便会追你很远都要进行反击,对于副本中打不同的小BOSS人物如如土行孙等,是无法直接寻路的,但是游戏地图底部会出现虚拟的指示箭头,颇具有端游的韵味。在人物较小的视角下进行战斗,游戏的技能效果只能说是一般般,也许后期技能增加了效果会相对较好。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

职业角色:8分

游戏中一共划分为三大角色,每个角色都有男女性别,而且每个性别下均有六个头像供选择,在创建角色时,即可以通过选择不同的头像马 上查看到对应造型以决定是否选用之,同时在创建角色时还需要选择不同的国家,职业分别是破军、天机和紫微。小编感觉每个职业角色的造型还是相当炫的,而且 都有一对天使的翅膀在背后,出场动作也比较霸气。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小


破军职业的攻击方式是近战物理,即是我们常见的战士类职业,其核心属性为力量与体质,职业特质是近战输出,高血量高爆发,由此可见该职业可以说是铁血之躯,不息战神。横刀立马,烽火成山。三尺青锋心海起,也诛妖邪也诛神。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

天机职业的攻击方式为远程魔法,职业特质自然是属于远程输出,能够对远距离的敌人造成较大的伤害,所以其角色的加点推荐是智力与敏捷,该职业在三界之中最为聪慧之人,博宇宙动静,察万物死生,通晓阴阳,熟谙五行,十步之外夺人首级,须臾之间,计破三军。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

紫微职业的攻击方式为远程魔法,其核心的属性是智力与精神,职业特质是远程输出,同还会拥有强大的治疗能力,所以说她是奶妈职业也不为过,所以该职业自然是仁慈与悲悯的化身,清心宁性,渡厄众生,慧眼观尽红尘万象,古镜明照淳朴本真。

界面操作:8分

游戏界面一共划分为四大部分,分别是左上角的人物基本属性,左上角是世界聊天窗口,游戏底部则是技能栏以及上下马与挂机快捷功能,右下角是常规功能按键,右上角则是快捷功能以及世界地图,游戏的UI界面怎么说都是太小了,看字都得眯着眼睛,也许如果是下载微端进行全屏查看效果会相对好一点吧,但是更新flash直接在浏览器进行游戏的效果就是这样,希望厂商可以调整一下,别让玩家去适应产品,而应该是产品适应市场。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小


人物系统中可以查看人物身上穿戴着的装备以及人物当前的属性数值情况,另外获得的游戏成就也都将在这里可以查看到,成就有一系列的成就 称号可以使用,包括等级称号、副本称号、战力达成、神兵利器、军衔、怪物击杀等多途径,而且称号都会有一定属性数值加成,所以追逐称号将也是荣誉也是属性 提升的方法。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

背包系统中包含了摆摊、寄售行、随身商店等额外的扩展功能,而背包前期可使用的格数也是相当的多,由此可见游戏的物品产出将会是比 较丰富的,而随身商店则是方便玩家快速购买物品进行消费,摆摊七寄售功能说明了游戏的交易系统还是相对自由的,但是如何防止小号交易将会是游戏后期需要考 虑处理的问题,总之由此可以反映出系统的宠大性。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

技能系统中可以看到随着玩家等级的提升会自动获得技能的提升即从0级提升至1级,而且其他技能的提升条件也都是需要人物等级提升,由此可见该游戏很重要的一条追逐路线仍然是游戏一贯以来的标的即是等级。另外除了有人物的职业技能之外,玩家还可以修炼帮派技能,该技能一般属于辅助型的技能,但是如果实力相当的两个人,帮派技能的差异也许就决定了胜负的结果,所以加入帮派多做贡献升级藏经阁总是会让帮会的人大家受益的。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小


强化装备里可以直接点击身上穿戴的装备放入强化鼎里,消耗一定数量的强化石即可以把装备强化至下一等级,从而直接提升其战斗属性,这里给玩家一条直线式的强化数据走向指引,可以让玩家能无需考虑式增强装备战斗力。装备升档则是需要全部装备都升至2档后才能继续升档。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

装备升星中,通过把属性差的玄晶用来融进装备之中以达到提升装备星级的目的,装备星级越高,装备属性加成也会越高,每天获得的大量 玄晶,好属性的融合进装备,坏属性的吃掉它,这样也是增强属性的一个重要途径。装备初始都是没有融合属性的。需要通过获得本职业的“玄晶“后,通过融合来 使装备获得融合属性,融合后玄晶属性会覆盖掉原来的融合属性,融合属性可以大大提高人物战斗力

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

坐骑系统在这里表现得很直接,简单而强势的界面让人直接知道不仅是来行走提升速度的坐骑可以直接给人物战斗属性进行加成,通过喂给马相应的食物可以提升坐骑的阶等,从而直接提升附加战斗力。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

帮派中创建或者申请加入其他帮派都是比较方便的事,每天通过捐献绑银以及完成帮派任务可以获得帮派贡献,帮派贡献可以用来学习帮派 阵法,帮派兵书来提高人物属性。帮派中还有其他的功能可以完成后获得各类属性、技能以及参与大型帮派活动等,除此之外还有国家概念的加入,使得国战得以在 游戏中开展,以提高游戏的可玩性。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小


游戏中其他的玩法还是比较齐全的,除了这些主线成长系统之外还会有比如押骠车、参加挑战大赛,参加不同的副本战斗、跨国战斗、完成养马任务等各种玩法,均可以在日常任务栏里查看并参与,这也是游戏的扩展性所在。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

新增内容:7.5分

玩家可以打开天下武道会界面,来选择挑战的对手以获得排名提升以及奖励,这里在每次挑战后,无论成功失败都可以获得历练值奖励,每天晚上12点会进行一次结算。根据12点整的排名,在12点后发放奖励。排名越高的奖励越丰厚,保持不败战绩可以获得额外的连胜奖励,每天玩家可以挑战10次天下武道会使用元宝可以购买挑战次数跟刷新冷却时间。由于挑战是从最末尾的反挑的,加上挑战是即时战斗类而非数值计算类,所以可以推算出后期排列前面的玩家将会出现重叠的可能,至于具体是怎样就有待大家去验证了。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

答题系统中是随机出现一定数量的题,题目涉及到各类历史、文学、甚至是理科的领域以及IQ题,可以说跟高考或者说公务员考试题类似而且十多秒的时间必须选择,否则视为错误,这种限时式的问答倒还真没办法问人或者与度娘交流,另外完成答题后将会获得奖励包括经验奖励。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小


帮派建设中,主厅可以提升主厅等级可以增加帮派人数上限;提高养马场等级可以增加完成帮派养马带来的草料奖励,提升藏经阁等级可以学 习到更高级的兵书技能,提升阵阁等级可以学习到更高级的阵法,提升祈福台等级可以提高帮派成员进行帮派祈福时带来的收获;有帮派成员才能参加王位争夺战, 王位争夺战胜出的帮派帮主可以成为本国的国王,由此可见帮派的玩法还是比较丰富的,

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

游戏特色:7.8分

封神史系统中是比较好的以封神故事为蓝本的类剧情式闯关副本,每一个副本都去讨伐不同的事件,当然在战斗中可以开启自动战斗以解放 双手,而顺利闯关之后会获得装备升档石,每四关挑战过后会重新回到原来的剧情关继续挑战,只不过是难度不断提升,建议玩家以更高的等级进行挑战,估计是布 怪不布,但怪物战斗数值自动提升的模式,不过这里产出装备升档石还是挺不错的。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

封神名将录系统中将安排一系列的封神英雄名将把守不同的楼层供玩家挑战,只有把当前层的名将击败后方可以进入下一层挑战下一位名 将,比如土行孙、雷震子等都一一列在其中,每天玩家都有一次挑战的机会,直至失败后可以领取当层的奖励,第二天需要重新从第一层开始挑战,当然也可以使用 一键挑战,甚至是自动挑战至历史最高层以完成挑战,另外挑战是有时限限时的,即是战斗开始至将名将杀死为计算时段,所以五分钟的倒计时内玩家总会有挑战结 束的一刻,估计这是为了限制玩家挑战至底层而做的设计,也算是游戏的一特色玩法了。

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

《封神战》测评:简单数值成长式玩法画面UI过小

主题风格:8.5分

职业角色:8分

界面操作:8分

新增内容:7.5分

游戏特色:7.8分

总体评分:8分

推荐指数:值得一试

上一个:喋血江湖 《狼牙》一将功成万古枯

下一个:IP定制策略启动 37wan重金得《傲世九重天》改编权