《美国队长2》评测:队友智商好捉急!

小编:Ocean 2014/04/01 09:39

2014 年上映的美国大片可谓一茬接一茬,这不,和《超凡蜘蛛侠2》一样拥有极高呼声的《美国队长2:冬日战士》率先在游戏领域中亮相,为即将上映的电影宣传造势 好不热闹。其实 Gameloft 推出的电影同名游戏已经不少了,总体上看除了浅尝辄止地让大家了解电影剧本之外,内在的一些玩法要素并没有交出令人满意的答卷,那么今天这位美国救世主在游戏圈中又是否能够力挽狂澜呢,我们现在就来瞧一瞧吧。

《美国队长2》评测:队友智商好捉急!

红白相间的圆盾,一个气度不凡的站姿总觉得在哪里见过(噢想起来了是《重返地球》),姿势雷同不要紧,关键是要霸气侧漏,本作的表面功夫做的也算不错 啦。左等右等,各种读条下载让人焦急如焚,经过多次尝试和重新登入终于见到了我们的帅气美队,包括中文在内的多国语言支持喜闻乐见呵,剧本表达还是很清楚 地道的嘛,甚至还会用一些中国俗语,值得鼓掌。(本作经典台词:那个美国白痴仍然会为了他的盾牌而战!)

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虽然小编知道已经有不少朋友早早关注这部电影,但这里还是有必要提一下剧情大意。《美国队长2:冬日战士》的游戏内容基本上忠实还原了电影情节,而上一集中从火车跌下去并掉进冰河的美国队长搭档巴奇(Bucky)也会出现,不过他将被洗脑成为俄国间谍“冬日战士”。回归的“美国队长”克里斯·埃文斯将独闯神盾局,带领众人在华盛顿与反派展开对抗,保护同位素-8 和广大无辜市民,而“黑寡妇”斯嘉丽·约翰逊的的戏份也将加重。

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类似经典射击 RPG《无主之地》的卡漫画风如今被越来越多的游戏引用,当然美队本来就系漫威出身,硬派鲜艳的卡漫风设计可以说是它的本命画风了,因此游戏并无视觉上的违和感,差就差在细腻程度和渲染效果有些马虎,远观不错,近看马脚连连呀。

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俯瞰式闯关看起来通俗易懂,操作上结合了虚拟按键和点触形式,单一或是混合使用完全照你的意思办。至于虚拟按键的布局也很常规,左边是摇杆,右边则是各种小队技能和美队技能。每一关玩家都需要完成三项任务,它们会与评分直接挂钩。由于场景开放程度低,一路到底各种任务也就不知不觉完成了,偶尔需要你到角落找找神盾局箱子什么的,说是有贵重物品,可打开一看也不过尔尔。

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从首次公布的预告视频中小编就对本作的战斗机制产生了兴趣。美队主攻,两个跟班辅助战斗看起来很考验操作,但事实上游戏全程无需照顾这两位小伙伴,并不是因为他们有多犀利,而是猪一样的智商让人捉急,所以要死要活随他们去吧,等到彻底完蛋的时候他们会死乞白赖地向你求救:美队,给俺一个复活包吧~

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在猪一样的队友映衬下,美队帅气值瞬间提升,除了对敌人拳打脚踢之外,像切水果一样对着敌人划动还可以使出独门秘技——盾击,什么都好就是伤害值低的让人感动。另外美队还有一些比较华丽高效的技能,当中最有欣赏价值,实用性最高的就是震地了(MU地裂斩满血复活有木有)。

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除了基本的剧情模式,美队还对小编进行了精神上的荼毒,竟然开设了一家乐透抽奖专区。每次使用 5 个筹码可以让转盘启动,至于抽到什么就不细说了,也算是保护米国人民之余的一点消遣吧(谁说队长木有七情六欲?)。另外你还可以与美队一同参加线上对战,战斗过程极致简略,对阵双方一共六个人上下排好,开战不一会儿,噌噌噌几个勾勾和感叹号出现,最后直接就是队伍战力数据的较量,无打斗无任何提神醒脑的内容就草草了事,好吧,哥的“第一次”就这么被骗走了,我发誓下次不会再来了。

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这款电影同名游戏其商业化成分还是挺重的,敌人心狠手辣,队友智商捉急,渐渐的,美队从“快使用飞盾”变成了“快使用医疗包”,赶脚这根本不像是一款售价18大洋的游戏该有的样子嘛。另外在联网质量和流畅性方面也让人无法直视。至于人物、队友、强化升级这类养成系统的设置比较“单纯”,一句“有钱能使鬼推磨”基本可以概括了。最后多嘴说一句,在花 18 块软妹币体验这款游戏之前,个人认为是不是应该把钱攒下来去买电影票更合适一些呢?

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