《克拉克》评测:除了语言统统好评

小编:Ocean 2014/04/02 09:42

说时迟那时快,GoldenTricycle 打造的趣味解谜冒险作品《机器人克拉克》(CLARC)近日已经登陆了中国区 App Store,售价 25 块大洋,这款 OUYA 平台卡漫风解谜冒险作品凭借出色的玩法设计吸引了众多玩家,在大家伙的强烈建议下开发商 GoldenTricycle 终于推出了 iOS 版,那么现在就随我一起来看看这款一流作品在 iOS 上到底表现如何吧。

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本作讲述了一只 37 号机器人克拉克(CLARC)遭遇的种种奇闻轶事,克拉克是火星上某个故障核弹工厂的维修工,自从超级计算机不再工作之后,这里就陷入了一片混乱,其他小伙伴罢工的罢工,嗨皮的嗨皮,完全不为设备的运转担心,唯有克拉克还未遭受“污染”,这回它将肩负起“拯救”同伴的重任,同时还要兼顾消灭各种趁乱入侵的不速之客。

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其实剧情插画能不能看懂无所谓,重点是游戏还植入了扣人心弦的剧情,但是(万恶的但是君又出现了),游戏目前只支持英语,德语,法语,西班牙语和俄语,所以英语不太好的童鞋估计很难体验到文字层面上的乐趣,不过话说每次对话的内容量并不多,一两句话查查字典也不会花掉您多少时间。

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当然了,游戏的娱乐重心还是体现在玩法和关卡设计上,与此前的 OUYA 版本一样,游戏现在共有 25 道关卡,说是 25 道,可实际上每一关的流程时间都相当长,当中充斥的解谜和互动元素累计达上百种。玩法设定在保证体现机器人行动特征的前提下,尽可能贴合了移动设备的操作特点,左下角四个方向键就不用过多解释了吧,右下角的按钮负责拾取物品,如果按照箭头指示方向划动的话表示让机器人转向,视角此刻也随之变化,这一系列设定是那么的自然而然。

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“将方块拾起搬到对应机关点位放下可以开启下一道闸门”,这算的上是本作的一个基本解谜思路了,而在此基础上还会加入各种各样的互动要素。比如利用场景的大小来考验玩家,转向、拾取方块的位置都要仔细考虑,说白了就是将《推箱子》、《搬运工》这类解谜思路融入进来。此外还有按照一定时间间隔发射的激光,一旦触碰立马粉身碎骨;或者是协助流水线上的机器人到达指定地点来为自己开门等等等等,总之益智性不可小觑。

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既然花了 25 块软妹币购买游戏,那么当然就不会再出现令人厌恶的内购了,不过这也表示游戏将不会给玩家提供路线或步骤提示辅助道具,是生是死,进度快慢完全掌握在自己手中。尽管如此,小编还是觉得这才是一款精品益智解谜作品该有的气度和素质,由此可见保守估计 12 个小时的总流程可不是盖的。

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另外,这款如此纯粹的解谜冒险游戏也没有其他任何杂七杂八的系统设置,既然来到了克拉克的世界,那么就好好与小家伙享受一番拯救苍生的奇妙旅程吧,话不多说,亲们还是赶紧去下载一个细细品味吧。

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