对得起大家的栽培?近期出现的十大“伪”神作

小编:Ocean 2014/04/09 17:31

很多游戏大作都在发售前期备受关注,就像GTA5一样,永远摆脱不了玩家的视线,同时也有很多游戏在发售前反应平平,但却以优异的品质成为黑马,就像《羞辱》,独特的玩法总能吸引玩家的目光。但是也有一部分游戏虽然万众瞩目,但是到头来,却反响平平,那么小编今天就为大家来盘点一下,十款曾备受关注的“伪”神作。

1、《男友4》

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说起坑爹这个词,玩过游戏的玩家都会立马想到《坑爹4》,在游戏发售前,凡是只要是和游戏沾边的媒体,都会争相报道关于“战地如何打败使命召唤成为FPS王者”这类的新闻,于是乎,我们倒霉的战地粉,就带着击败《使命》的亢奋心态去企盼它的到来但是结果真的很让人意外,BUG超多带来的游戏体验非常不佳,对电脑配置的超高要求,和游戏体验并不成比例,于是,就有了以修复BUG为主的“中国崛起”DLC的出现,但是,但是,但是,BUG不但没有被解决,反而又有了新的BUG,这样的战地,可以说是系列的最差一部。尽管在画面,声效,打击效果,光影表现,以及人物动作方面都有可圈可点之处,但是玩家接受不了手雷打飞机(额,,不对,应该是炸飞机),枪支随时消失,跑步撞飞坦克(额。。动量守恒定律????)等一系列违背物理定律的现象出现,所以。《爹4》以BUG超多为主,荣膺“伪”神作之首。

2、《使命召唤10》

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如果凭良心而论,不应把使命召唤排进来,也不应该放在第二的位置,其实,《使命召唤幽灵》之所以成为伪神作,还要怪它的父辈们。COD的系列的光辉历程不用多提,每年可敌好莱坞大片的销量和资金收入更是让人垂涎三尺,正因如此,正当次时代来临之际,玩家们对它的期望也就高了点,总是希望能够像4代那样,再来一次FPS的辉煌改革,抛开所用IW引擎不谈(还是老引擎)游戏在画面上非常不错,增加的新剧情,尽管有点短小,但是很精悍(短小精悍???)但是在要求颇高的玩家面前,这点仅有的光辉都成为了一坨无法解释的翔。超短的单人剧情,垃圾的多人游戏,在很多玩家面前,这已经不是使命召唤的风格了,尽管游戏中增加的人与狗的激情戏份(我靠。。人兽有木有!!!)但是并没有让使命召唤脱离“伪”神作的系列,说句题外话,steam上的《使命召唤幽灵》的玩家,居然没有《使命召唤8》玩家多。求解释中。。。。


3、《暗黑血统2》

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也许在很多玩家眼中,这款游戏根本不是什么神作,也许在很多玩家家眼中,他已经是无法超越的神级作品,尽管THQ已经不在,尽管系列的未来很迷茫,但是暗黑血统2的超多BUG和以临摹(确定是临摹不是抄袭???)为主的游戏体验,成为“伪”神作当之无愧。主角的走路统统照搬波斯王子,解谜元素统统照搬塞尔达传说,有个鬼爪的新颖技能,怎么看怎么是从尼禄(鬼泣4主角。。。)手中偷来的,还有过多的解谜系统让游戏的剧情变得支离破碎,想要了解剧情的,要么百度,要么二周目走起。。。。有多少人在收集亡灵书页的时候删除了这款游戏,又是有多少人在自己探索的道路上由于技能的局限无数次的从头再来。无血兽。。。石头。。。。额。。。说句题外话,抄袭塞尔达传说和鬼泣4,也是情有可原,但是你抄袭波斯王子??这波斯王子4和5都已经无人问津了。。。

4、《马克思佩恩3》

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先不说游戏怎么样,看看他的发行商就知道这款游戏不赖,R星的游戏是毋庸置疑的,总是以创新的为主的R星,给马克思佩恩3,带来了一个前所未有的记录(是前无古人,不是后无来者,喷子们注意。。。),那就是游戏的容量,带来的第二个记录那就是,超大容量带来的并不是游戏体验环境,而是过场动画。。这样的情况,直接导致了游戏体验效果,无数玩家抱怨,游戏还没完明白一会,就是过场动画,刚看过场动画没看过瘾,就玩游戏,我说R星,要么咱就看电影,要么咱就玩游戏,鱼和熊掌不可兼得的道理你不懂???


5、《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》

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对于这款刚刚发行的作品,你说他是小游戏?他有着忍者龙剑传的封号,你说他是大作?他没有忍者龙剑传的激情玩法,你说他没有超强的引擎?人家的引擎是“虚幻3”有着《忍龙》的封号,有着“虚幻3”的引擎,有着让pc玩家期待已久的激情,但是,这款游戏怎么玩怎么没有忍龙的样子,不愧为“伪神作”。说游戏剧情混乱?还有那么一点,说游戏画面太随意?也是有那么一点,说游戏玩起来不舒服?也有那么一点,所有的毛病,这款游戏都占了那么一点,那么结果就是这款游戏伪了一点。

6、《神偷4》

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对于《神偷》系列游戏,都有着不少好评,也有着非常高的游戏体验,但是,但是这款游戏生不逢时,当我们玩家都玩完了《羞辱》这款游戏以后,简直就是对《神偷》无爱,因为羞辱是黑马之作,有错误也可以原谅,况且人家还没有什么错误,说你《神偷》在模仿《羞辱》倒也不奇怪,模仿得像也就罢了,你模仿的像都不像,你让人怎么说啊?


7、《蝙蝠侠:阿甘起源》

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本来一款很不错的游戏,本来可以感受到蝙蝠侠的前传,本来可以像前两部一样的,有着蝙蝠侠的美誉,却没有前两部那样的激情澎湃,这样的节奏,玩家们无法忍受,也不可以去忍受,阿甘之城的剧情短促,似然游戏BOSS战比较给力,但是如果你是一款新作,都可以接受你的表现,挂着蝙蝠侠的招牌却没有实质的表现,难怪IGN的点评如此辛辣,创意不足貌似充数。越来越烂?难道不是伪神作?

8、《虐杀原形2》

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虐杀原形的世界是自由的,是开放的,是随心所欲的,是重口味血腥的,1代很自然的让玩家都熟知了这款游戏,但是,无脑开发商永远也不想一想,在这个接近完美的1代出现后,又出现了2代,这2代一出,让无数的玩家心碎了,出了剧情不一样,主角换了一个傻里傻气的人以外,剩下的,根本没有什么改变,居然还把一代的主角变成了反派?这玩家能忍?本来是神作。本来很好的游戏,搞来搞去,自己毁于自己的手里。


9、《恶魔城:暗影之王》

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2010年10月5日发售的主机游戏,终于在2013年08月27日登陆了PC平台,本来这是好事啊,对于PC玩家来说,这是千年等一会的节奏啊,但是,这样一款采用固定视角的游戏,和靠贴图出来撑场子的画面,并没有让PC玩家满意,依仗恶魔城出来招摇撞骗,玩家可不吃你那一套。

10、其他游戏

写到这里,相信无数的玩家会喷我,什么叫其他游戏,其他游戏的意思就是玩家自己想的游戏,可以在评论里自由发挥,写出你心中认为伪神作的游戏,小编不是神,所写的文章页一定夹杂了自己的看法,所以,这里就不把第五个游戏写出来了,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,写出你的看法,才能让这篇文章更加完整。

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