华丽无比让人震撼!画面最逼真的20大游戏系列

小编:Ocean 2012/05/01 11:13

画面逼真的游戏无非是出自于砧骨、雪崩、死亡、寒霜、IW、虚幻、顽皮狗、孤岛等几款引擎了,而虽然同样使用一款引擎,其结果还是有很大的差距的,令人眼前焕然一新的游戏大概是不多了,这里将列出20大画面最逼真的游戏系列。

  1 质量效应

  发行商 微软-EA

  首部发行年代 2007年

  销售量 平均354万

  引擎 虚幻3


质量效应3

2 孤岛惊魂

发行商 育碧

首部发行年代 2006年

销售量 平均272万

引擎 孤岛


孤岛惊魂

3 孤岛危机

发行商 EA

首部发行年代 2007年

销售量 平均354万

引擎 孤岛


孤岛危机3

4 神秘海域

发行商 SCEJ

首部发行年代 2007年

销售量 平均484万

引擎 顽皮狗


神秘海域3

5 侠盗猎车手

发行商 T-2(R星为子公司)

首部发行年代 1997年

销售量 平均1250万

引擎 狂暴


侠盗猎车手5

 


6 刺客信条

发行商 育碧

首部发行年代 2007年

销售量 平均804万

引擎 Anvil


刺客信条3

7 使命召唤

发行商 动视暴雪

首部发行年代 2004年

销售量 平均2274万

引擎 IW


使命召唤8:现代战争3

8 战地

发行商 EA

首部发行年代 2001年

销售量 平均673万

引擎 寒霜


战地3

9 狂怒

发行商 B社

首部发行年代 2011年

销售量 209万

引擎 ID


狂怒

10 荒野大镖客

发行商 T-2

首部发行年代 2010年

销售量 964万

引擎 狂暴


荒野大镖客

 


11 正当防卫

发行商 史克威尔艾尼克斯

首部发行年代 2008年

销售量 平均251万

引擎 雪崩


正当防卫

12 战争机器

发行商 微软

首部发行年代 2006年

销售量 平均604万

引擎 虚幻3


战争机器

13 彩虹六号

发行商 育碧

首部发行年代 1999年

销售量 平均281万

引擎 虚幻3


彩虹六号

14 黑色洛城

发行商 T-2

首部发行年代 2011年

销售量 464万

引擎 bondy


黑色洛城 

15 合金装备

发行商 科乐美

首部发行年代 1998年

销售量 平均584万

引擎 MGS


合金装备

 


16 GT赛车

发行商 SCEJ

首部发行年代 1997年

销售量 平均1054万

引擎 未知


GT赛车

17 光晕

发行商 微软

首部发行年代 2001年

销售量 平均854万

引擎 Bungie


光晕

18 极限竞速

发行商 微软

首部发行年代 2005年

销售量 平均404万

引擎 未知


极限竞速

19 荣誉勋章

发行商 EA

首部发行年代 1998年

销售量 平均458万

引擎 未知


荣誉勋章

20 杀戮地带

发行商 SCE

首部发行年代 2005年

销售量 平均207万

引擎 KILLZONE


杀戮地带

 

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