画面逼真的游戏无非是出自于砧骨、雪崩、死亡、寒霜、IW、虚幻、顽皮狗、孤岛等几款引擎了,而虽然同样使用一款引擎,其结果还是有很大的差距的,令人眼前焕然一新的游戏大概是不多了,这里将列出20大画面最逼真的游戏系列。
1 质量效应
发行商 微软-EA
首部发行年代 2007年
销售量 平均354万
引擎 虚幻3
质量效应3
2 孤岛惊魂
发行商 育碧
首部发行年代 2006年
销售量 平均272万
引擎 孤岛
孤岛惊魂
3 孤岛危机
发行商 EA
首部发行年代 2007年
销售量 平均354万
引擎 孤岛
孤岛危机3
4 神秘海域
发行商 SCEJ
首部发行年代 2007年
销售量 平均484万
引擎 顽皮狗
神秘海域3
5 侠盗猎车手
发行商 T-2(R星为子公司)
首部发行年代 1997年
销售量 平均1250万
引擎 狂暴
侠盗猎车手5
6 刺客信条
发行商 育碧
首部发行年代 2007年
销售量 平均804万
引擎 Anvil
刺客信条3
7 使命召唤
发行商 动视暴雪
首部发行年代 2004年
销售量 平均2274万
引擎 IW
使命召唤8:现代战争3
8 战地
发行商 EA
首部发行年代 2001年
销售量 平均673万
引擎 寒霜
战地3
9 狂怒
发行商 B社
首部发行年代 2011年
销售量 209万
引擎 ID
狂怒
10 荒野大镖客
发行商 T-2
首部发行年代 2010年
销售量 964万
引擎 狂暴
荒野大镖客
11 正当防卫
发行商 史克威尔艾尼克斯
首部发行年代 2008年
销售量 平均251万
引擎 雪崩
正当防卫
12 战争机器
发行商 微软
首部发行年代 2006年
销售量 平均604万
引擎 虚幻3
战争机器
13 彩虹六号
发行商 育碧
首部发行年代 1999年
销售量 平均281万
引擎 虚幻3
彩虹六号
14 黑色洛城
发行商 T-2
首部发行年代 2011年
销售量 464万
引擎 bondy
黑色洛城
15 合金装备
发行商 科乐美
首部发行年代 1998年
销售量 平均584万
引擎 MGS
合金装备
16 GT赛车
发行商 SCEJ
首部发行年代 1997年
销售量 平均1054万
引擎 未知
GT赛车
17 光晕
发行商 微软
首部发行年代 2001年
销售量 平均854万
引擎 Bungie
光晕
18 极限竞速
发行商 微软
首部发行年代 2005年
销售量 平均404万
引擎 未知
极限竞速
19 荣誉勋章
发行商 EA
首部发行年代 1998年
销售量 平均458万
引擎 未知
荣誉勋章
20 杀戮地带
发行商 SCE
首部发行年代 2005年
销售量 平均207万
引擎 KILLZONE
杀戮地带