《幻影骑士团》评测:异域他乡的新颖体验

小编:Ocean 2014/04/22 09:50

《幻影骑士团》是一款产自韩国,由世纪天成代理的跑酷游戏,被誉为韩国“国民级”的跑酷手游。随着韩剧的火热,我们的生活似乎开始离不开韩流的影 子,从手机到化妆品再到网游,我们都看到了韩流在我国举足轻重的地位。而韩国作为传统的游戏大国,手机游戏的质量似乎有点毋庸置疑,那这款作品究竟能凭什 么在我国继续下去呢。

《幻影骑士团》评测:异域他乡的新颖体验

这款来自韩国的手游采用的是典型的韩式卡通风格,对于看惯国内跟日式画风的国内玩家来说,这种画面风格略显新鲜。其中游戏场景的表现采用三层次 布局,也即是前景、游戏场景和后景三者结合,使得只是横版跑酷的该作多了一份立体感,特别是后景宏大而又精致的设置,更可以让玩家感受到整个大背景的存 在。而且游戏过程并不是固定一场景,只要玩家积聚到一定的积分便可以进入下个关卡,新的关卡在怪兽和场景都会有着新的变化。游戏中的韩式人物也是游戏颇为 亮点的一部分,4人的队伍形态各异,职业不同,尽然说在韩式画风表现下动作略显机械,但却多了份有爱的感觉。总的来说,韩式画面不只是使我们感受到韩流的 味道,更关键多变而精致的画面让玩家自始至终都保抱有期待的心态。

该作不但结合横版跑酷和动作的玩法,更关键还带入了团体跑酷的概念。首先,跑酷玩法不用多说,也即是控制玩家不停地向前跑,从而做到不掉坑,不 碰墙。其次,动作玩法则是需要你控制角色击退跑酷道路上的各种敌人,其中那还可以获得攻击力加强、攻击速度加强等各种BUFF,待累积到一定积分还会有过 关的概念。最后就是团体跑酷,也就是说参与跑酷的不再是单一人物而是一小队,每当玩家受伤时都会损失一人时会由第二个顶上,直至小队全部覆灭游戏才算失 败。虽然说三者的结合使得游戏少了跑酷的速度,少了横版动作的自由,少了团体的配合,但是其带来的体验是前所未有的,特别是跑酷和团体带来的多职业搭配让 玩家能在单次跑酷中感受到多样职业的魅力。

《幻影骑士团》评测:异域他乡的新颖体验

《幻影骑士团》评测:异域他乡的新颖体验

除了上述三者结合外,游戏还有丰富的角色养成玩法。玩家可以根据自己的使用习惯和需求选怎自己的喜欢的角色出场,而每个角色都有相应的属性,如 攻击、攻击速度、等级等,还有相对独立的武器,玩家可以对武器进行升级、合成等操作,而且不同武器之间都有着不尽相同的体验,像是剑攻击距离较短,弓箭攻 击距离较远,法杖攻击速度较快等等。这些设置使得游戏获得极大程度的丰富,玩家不但可以在跑酷时尽享操作带来的快感,也可以在空闲时体验一下角色养成的乐 趣。另外作为跑酷游戏,游戏包含常规的技能和道具强化,算是作为游戏的标配吧。

《幻影骑士团》评测:异域他乡的新颖体验

既然有着丰富的内容,自然就有着丰富的内购配合。游戏中总共包含两种货币系统,其中宝石可以在游戏过程中收集,只是游戏中使用量会比较大,想快 速累积还是需要通过内购。而水晶的获得渠道主要是内购,主要使用在一些高等级装备、高等级任务的召唤。鉴于游戏倾向单机的一款游戏,所以就算没有内购玩家 都可以继续玩下去,只是说如果想玩得更为高端,体验更高级的游戏内容,付费还是难免的选择。这种付费与否的态度更多是取决于你对游戏的迷恋态度,而不是游 戏的必要性。

作为一款跑酷游戏来说,该作带来的动作体验和团体体验是其他类型的跑酷无法比拟的,特别是随机关卡的概念带入让玩家的游戏过程更具随机性和目的 性。而且韩流画面作为国内题材甚少涉及的游戏类型,能为玩家一定的新鲜感。总的来说,该作带来的更多是一种新鲜感,是一股韩流的味道,尽然不知道这款韩国 国民手游能在中国走多远,但是其给我们的印象不会太差。

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