60小时心惊肉跳的探险!《黑暗之魂2》IGN详评

小编:Ocean 2014/05/04 09:21

玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。

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作为一个曾经在前作中拿下“To Link the Fire”和“Dark Lord”两个最终成就的玩家来说,我并不耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。

我说“差一点”是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂》(Demons Souls),但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。

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但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。

世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,《黑暗之魂2》的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样,无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,《黑暗之魂2》的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。

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忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,《黑暗之魂2》的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。

游戏中最大的一个变动就是所扩充的快速旅行系统。尽管原作也有,但是只有在你通关了一半的情况下,才能解锁它。一开始,你可以在你已经探索过的营地之间快速旅行,我都不能想象在空闲时间随意穿梭在地图上的感觉是有多棒。唯一不尽人意的就是当你想回到节点区域为了升级而消耗灵魂时,这不必要的步骤浪费了很多时间。这样的设定就像回到了原版的《恶魔之魂》里面一样,这就是所谓的“前进两步,后退一步”。这些问题在PC上有所缓解,储存时间的设定可以比在360和ps3上更节省时间。但是,这仍旧算是一个同时在这三个平台上存在着的焦点问题。

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噢,你还记得当你进入Blighttown时,帧速率是多少么?《黑暗之魂2》可以保持稳定的30/sec,在pc上可以提到60/sec。尽管屏幕上充斥着敌人的身影,以及连带着环境影响,但是游戏从来没有慢下来。因此,如果你死了,别人没有责任,除了你自己。

和别人联机也可以产生出很多新的刺激的玩法。《黑暗之魂2》在此基础上同样有着良好的设定,玩家可以选择进攻别人或者折磨他们,以及圣母般的在艰苦的战斗中助他们一臂之力。

游戏扩充了联盟这个设定,对于多人游戏来说是有益的。比如说,加入Rat Covenant教会了我怎样运用古墓机关,包括怎样摆放毒池等陷害非联盟玩家的有趣陷阱。回想一下《刻命馆》游戏,和这个游戏真的有很多相似之处。这真的是一个很好发泄我内心邪恶因子的好途径。

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本作的战斗系统和原作类似,强调等候时机,关查敌人规律,快速格挡闪避。也有一些细微调整,比如说个人感觉魔法的威力有所减弱,格挡的时机判定更为严格-但是战斗仍然是一个有趣的过程。每次遭遇敌人都是一个小谜题,而《黑暗之魂2》中的敌人都是有史以来最强大的。比如说木乃伊骑士就可以守卫同时格挡,代替了原来的死板的挑战。大量装备良好的乌龟威胁着向你走来,玩家不得不利用自己的敏捷度去对抗他们强大的力量。有着坐骑的巨魔使你不得不时刻保持着距离和速度,计算攻击角度。所有这些都充满着挑战。

标志性的boss为你通向胜利的道路上添加了许多困难与遗憾,它们并没有像原作一样有冲击力,但是公平的说,这可能是我对即将面临的挑战有了一定的准备。他们非常出色,例如,镜子骑士,真的是一个困难卓绝的关卡,同时也具备多人游戏的特色。

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优点:

+挑战性带来的成就感

+战斗难度大但机制公平

+敌人设计十分出色

+新颖的多人模式

缺点:

-死亡惩罚令人却步

评分:9.0 惊艳

《黑暗之魂2》是一款聪明的,活动区域广阔并且非常值得游玩的挑战佳作。

总结:

《黑暗之魂2》是一个非常杰出的续作,它有着非常杰出的系统,紧张的遭遇战,以及合理的多人游戏模式。这一切都使我非常想再重玩一遍。并不是那些调整和额外的附加使游戏变得出色,最重要的是出色的敌人和战斗与探索。《黑暗之魂2》让玩家们度过六十个小时的心惊肉跳的探险之旅。


高清游戏截图欣赏:

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