高玩分享《口袋忍者》忍战攻略技巧

小编:Ocean 2014/05/09 10:39

口袋忍者中的忍战实际上大家都打了那么多场,自己实际大家也看到从卡5的第一天起到现在一共上榜101天也算是有一些经验~实际如果打忍战的话在有 的区竞争激烈一两关甚至几个勾玉就可以甩开一大批人。而有一点点忍战的技巧实际是有很大帮助的,实际想打好忍战或者让忍战轻松一点主要要做到以下几点:

第一:明确自己三倍,二倍,一倍的分界线

第二:合理利用羁绊

第三:合适的勾玉加成

第四:合理的阵容调整

第五:装备的合理分配

第六:替补的最优运用

第七:一些小小的偷懒的技巧

自己今天忍战镇楼

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还是先说偷懒的小技巧吧~哈哈,忍战到了65关左右(我的情况),这时候就是处于不能跳过的阶段了,而到了后期不能跳过时一关一关的等真的是很累,而 且还看得提心吊胆的,(当然有些人可能就享受这个过程那就自动忽略),这时候烧饼加速器是一个很好的帮助,他可以让你最快速度完成忍战,也防止了有些人打 一打就心脏病突发的情况。。。这个属于偷懒的技巧吧,大家可以在家长陪同下使用,但是大家不要加速倍数太多可能会卡掉哦。

接下来就是明确自己三倍,二倍,一倍的分界线了,这个可以说事打忍战最重要,也是最基础的一条了,比如楼主我,自己大概三倍的分界线是51关到52 关,2 被的在67关左右。这里是具体分界线是很难确定的,原因大概有两个,第一在前40关的加成很不稳定,很容易出现坑爹加成的现象(但是一般到了70关就会渐 渐平均下来),所以分界线可能受到加成的影响。第二就是可能在分界线处遇到8v8,7v7的情况,这个时候如果你有队员实力不够,或者存在短板效应可能就 会导致分界线前调,或者在打三倍时遇上少打多也可能放弃去打二倍。这些虽然都是不稳定因素,但是实际上波动不会很大,大家可以用几天的时间去实践一下自己 的分界关数,不要想当然,比如我曾经就以为我2倍大概就是60吧,但是实际一打才发现是67的水平,所以自己的分界线要多去实践。

接下来说一说勾玉的问题吧~勾玉实际是忍战的核心了,有的人可能打的很少的勾玉却得到很高的成绩,但是一般来讲,勾玉代表了一个人忍战的稳定程度,和一般程度上极限关数的多少,首先我们讲一下怎样最大化勾玉的数量。

最大化勾玉的数量一般有以下几种方式,这些方法大神们混迹忍战多年,肯定早早就知道而且有着比我更加完善的方法,但是我更是希望自己能够帮助到新手玩家们,因为自己当年没人帮助,攻防加成打了好久,而且根本不知道怎么最大化勾玉,所以也希望大神们提出自己的意见。

最大化勾玉的第一种方法是解决前3倍的关卡出现少打多以至于一关就少了三勾玉的情况,因此普遍来讲大家会选择在前面三倍稳过的关卡人人带大树的方式来通过群攻的大树来轮死对面多的那个人,这个是个很简单实用的方式可以解决少打多的问题

还有一个就是小秘方了属于,我和一个朋友有一天突然聊到一起发现我们都发现了这点不知道是不是有道理的,也希望大家批评指正

另一个方法听着比较悬,但是用起来不知是运气还是怎么的总感觉有一点小方法,我和我的朋友都是用烧饼加速器的,用烧饼加速器的特点是在前面可以点跳过 的阶段,几乎是不到1s就可以打完一关,我们发现这样时如果出现人数均等的话,因为1s一关非常的快,就会连续好多关都是人数均等,之后突然变成人数不 均,这时你再快速狂点发现还是连续好多关人数不均,所以我们感觉这可能是忍战后台的一个小特点吧,是以一定时间周期在人数均等,不均之间滚动,(和之前讲 的许愿有一点像),所以我和我朋友就开始尝试在人数均等时开始狂点,1s1关的过,之后一旦出现人数不均,就等两秒到3s再点跳过,这时候有时会回到人数均等。

这个方法只是我和一个朋友闲聊时的方法,可能要被吐糟,以为毕竟没有很多人用烧饼加速吧,也希望大家指正


关于勾玉的加成第一点就是我们东北老乡小沈阳说的了:“人这辈子最痛苦的事情莫过于人死了,钱没花了。”忍战的勾玉加成也是一样一样的,最痛苦的事情莫过于人死了,勾玉没花了~

所以我们第一点要做到的就是尽量用光你的勾玉甚至尽量早点用光你的勾玉,因为早点用光你自己的勾玉可以让你在打2倍时就可以推得更远一点以得到更多的勾玉。

有些人勾玉用不了的原因是存勾玉,他们总认为攻击比血要重要,我感觉实际上攻击和血量一样重要,一个能打,一个能抗。我忍战不论是250,250 的血攻,还是350.150或者150,350最后都能打出相似的成绩,所以不要把攻击看的更重要而存了大量的勾玉。

但是对于不同的队伍可能攻击,血量两者概念不同。比如你是卡班加预言的血牛队,当血量就是重中之重,如果你是12号艾,三雷打忍战,没有雷帽子根本是纯攻击羁绊没有血量,这时你就优先考虑攻击吧。

  但是还是切记要把勾玉用光,有了把勾玉尽早用光的意识后(这点我自己感觉有问题欢迎大家指正),我们想想具体的加成方式
关于忍战加成的问题实际上无疑有三种加成方法,第一种激进的加攻,攻血达到3:1,第二种是均衡的加成,大概是2:2加成,第三种就是主血量的加成,大概是1:3,这三种各自有各自的优势,我下面将一一道来哦

我用自己的许愿方法三天斑爷15魂镇楼~

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对于攻击与血比例为3:1的加成方式,这个加成方式的重点是要争取一刀秒人,这个1刀秒不单单是针对于1号位的,更是针对于2号位,因为如果对方2号 位的敌人留到了第二轮,那你的1号位因为血量加成少,贫血体格差经常扛不住那一下,所以这时有两种解决方法,第一,一号位有足够的输出能一刀秒掉对面保证 第二轮有足够的血量,第二就是二号位有足够的反击能力能反手秒掉对面。

但是问题是这个加成实际在70关之前(关数针对8人,5,6,7可以自行换算)能做到秒人,但是在75关以后1号位秒人就靠暴击了,几乎难,所以2号位一定要有强力的反击能力,保护好一号位才可以~

  这样比较适用于攻击羁绊很高但是没有血拌的人,比如大家常用的雷父子,三雷的反击能力贼强,所以这个方法能在双雷上发挥最大威力

接下来就是1:1加成了,这个加成的特点就是稳定,保证能抗能打,这个加成也是我最喜欢的了,一般来讲,有了它,85以上十九八九就没问题了~这样的加成方法就比较适合自己那些既有攻击羁绊,也有血羁绊加成的人~比如说代表人物,鼬,长门。

长门真心是忍战利器,忍战血攻加成的方式直接使他防御的弱点无限被缩小,所以长门往往是忍战后期一号位的选择,给长门凑一个被人利用和预言就已经是大boss的存在了,10000血量非常轻松

第二就是鼬神了,鼬神攻击羁绊有三个都很好开~还有就是亲兄弟的血羁绊也非常的给力,所以我常用鼬作为2号位,真是给力的不行,而且仙术还是格挡,更让他变得更加的肉了

第三就是斑爷了~不解释啦,月之眼,反目,永恒,简直是忍战小王子~

因为忍战的特点也就使一些靠防御或者没攻击羁绊的好手蛋疼了,比如四赤羁绊的几个,水门很肉很肉但是砍不动人~还有鸣人等等

最后就是血攻3:1加成了,这个我曾经见到最屌的一个阵容就是卡卡班加预言。。真是肉的要死,但是这个也不是仅仅适用于血加成高的队伍,对于我们的队 伍一样有很大的作用,尤其是到了后期(80以后),你永远不能一刀秒人时(暴击除外),这时血量真的是太重要了,不但给了你反击的机会更给了你更多触发暴 击,格挡的机会。所以如果你发现你攻击羁绊太少,血羁绊太多,一定不要灰心,还是完全没有问题的~

还有就是忍战装备合理分配的问题,有的小伙伴可能只有几件s装备或者几件s饰品,所以我建议在保证一号位装备的情况下可以尽量把装备分配给2号位,4 号位盾位的队员,因为一般来讲3号位作为菜刀而且先手,而且一般没有第二轮的压力可以不考虑给他s饰品,而给4,6号位。所以2,4号位队员的存活需要我 们的保障,因此可以将装备分配到2,4位。

还是希望大家珍惜忍战吧,因为这个游戏对于卡等级的小伙伴们来讲忍战是最快乐的事情了吧,对那些跨服已经十尾在手的大神们忍战也应该是彼此联系感情的好途径,而且一旦过了80,85,90将有大量的银币。希望大家合力利用人物,羁绊,加成,打出最好的成绩

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