《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

小编:Ocean 2014/05/26 14:33

哥斯拉这个怪兽形象最先起源于1954年,之后无数次出现在各种荧幕上,是日本最长寿的怪兽系列电影,也被广泛应用到各种ACG上,成为全世界最为人熟知的怪兽。而就在今年6月份中旬,好莱坞电影《哥斯拉》就要上线各家影院,官方为了给电影造势,顺水推舟推出了其官方手游。 《哥斯拉:攻击区》(Godzilla: Strike Zone)是一款3D战争策略手游,游戏主要任务是营救人质而并非攻击哥斯拉,不过游戏只有可怜的三个关卡,似乎很难满足饥渴的玩家们,其实大家也不要难 过,说白了,这款游戏就是为了宣传电影做铺垫,不过是电影的爆米花罢了,官方对它的定位就是一款辅影APP。

《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

玩法评分 ★★★★☆

《哥斯拉:攻击区》这款游戏更加讲究的是策略而非动作,玩家的任务是在城市被哥斯拉摧毁前,从高空跳入攻击区,解救平民并尽自己一切力量将他们撤离至最安全的地方。游戏只有三个关卡任务,分别是高跳低开式跳伞,地面救援行动,到屋顶上,真心不够玩,敢不敢再多出几个关卡?

第 一关跳伞是纯重力感应操作,玩家必须安全地降落到攻击区里,在降落的过程中要注意别碰到队友或者是建筑物,俗话说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友, 千万不要让自己变成猪哦。而第二关卡的地面救援行动则是拿着枪“爬山涉水”,通过层层障碍去救援一组人质,最后到屋顶上,解救最后一组人质,让他们坐飞机 先走,自己包尾,过程还算比较惊险,掌握了操作,就会如鱼得水。

整体而言,这款游戏除 了重力感应操作外,还融合了动作射击的元素,玩法并不创新,而且游戏从头到尾玩家并没有和哥斯拉有过多少亲密的镜头,哥斯拉也不过是个黔驴技穷的摆设罢 了,不能和哥斯拉好好大干一战,对于玩家来说的确是个大遗憾,不过毕竟这只是一部辅助APP,这样想之后发现其实也能够接受了。

《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

画面评分 ★★★★☆

《哥 斯拉:攻击区》采用了3D第一视角的画面,多种CG动画穿插的形式展现给玩家。从最开始的高空跳伞,极速坠落感,眩晕感,重力感应等使得画面惟妙惟肖,真 实逼真,给玩家强大的视觉冲击,估计会有不少玩家有晕眩的感觉。再加上霸气外露的怪兽哥斯拉主题,使得游戏的整体画面非常地恢弘大气,气势感非常强,特技 效果也很震撼。

尤其是最后两关的场景画面更让人震撼,崩塌的高楼大厦,凌乱的街道,各 种莫名其妙的坠落物,黄色汽车的乱撞,熊熊燃烧的火焰,救援人质的飞机,还有我们最期待的怪兽哥斯拉,几乎都秉承了好莱坞精致大气的画面风格,所以这款游 戏在画面整体上并不太差。唯一让部分玩家苦恼的大概就只有3D带来的眩晕感吧。

《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

音效评分 ★★★★☆

游戏背景音乐是由一小段紧凑的音乐不断循环播放的,虽然能够渲染出战争前玩家的恐慌和紧张氛围,不过听着听着还断节,确实让人感觉有些小郁闷。

好 在《哥斯拉:攻击区》的音效却非常地给力噢,高空跳伞时巨大的风声,撞在建筑物上的惨叫声,摔倒时的哀叫声,阴森恐怖的环境,水面导电的兹兹声,飞机轰轰 的引擎声,还有哥斯拉愤怒的让人发抖的恐怖声音,加上3D第一视角的画面,使得玩家能够身临其境感觉到作为一位救援士兵背负着的强大使命感,仿佛手机上玩的不是游戏而是一次3D视听体验。

《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

操作评分 ★★★☆☆

上面说了,这款游戏主要的操作是重力感应和虚拟摇杆,玩家在第一关跳伞的时候,摇晃手机就安全地降落到攻击区就算是完成任务了。不过需要玩家具备一定的小技巧哦,比如在高空降落的时候,最好是让角色处于角落,以免撞到队友。

关 于虚拟摇杆部分,玩家通过屏幕左边的摇杆控制方向,拖曳画面改变环境的方向,点击屏幕右边的按钮可以进行跳跃和瞄准射击红色标志或扔炸弹等。由于采用了 3D第一视角的画面,不仅使得玩家在操作过程中容易晕头转向,找不到北,而且无形中也增加了游戏的难度,如果对这方面比较不适应的玩家,建议还是放弃了这 款游戏吧。因为这款游戏其实并不能满足你的连续射击快感,玩家大部分时间的操作都是花费在角色的移动和跳跃上。

《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

收费评分★★★★☆

这款游戏是完全免费的,不管是IOS还是安卓平台,确实这款游戏也没有任何资格来收费,或者是内购坑钱,本来就是一款辅助APP,有玩家或者哥斯拉忠实粉丝去玩已经要谢天谢地了。

《哥斯拉:攻击区》评测:电影的爆米花

整体评分 ★★★★☆

《哥 斯拉:攻击区》这款游戏无论是暗黑风格的画面和精美给力的特效,还是从惟妙惟肖的音效来说,抑或是经典的重力感应加虚拟摇杆来完成动作射击,都满足了手游 的必备条件,可是唯一让玩家愤怒不已的是,这款游戏特么只有三个关卡,明显不够撸,裤子脱了就让我们玩这个?确实也太看不起玩家的智商了,如果游戏能够像 《行尸走肉》、《权利的游戏》等作品的标准更加认真地做一款手游,而不仅仅是辅助娱乐的话,或许能够成为经典之作。

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