《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

小编:Ocean 2014/06/13 14:43

跑酷类游戏,是近年来大热的一种老少皆宜的游戏类型。无论什么年龄层、无论曾经是否接触过游戏都可以迅速上手,并在既定的基本速度迅速感受到游戏娱乐的快感,游戏的风格可以随着画面风格变化而适应各种类型的玩家喜好,可谓之“百搭”型游戏。

《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

这也不难想到曾经在FC时代“采蘑菇”大行其道之时的另一个横版游戏——冒险岛(微博),再仔细琢磨一下就会发现这货放在今天的话就是一个标标准准不折不扣的跑酷类游戏!所以冒险岛应该算是跑酷类的祖宗,而当年至少在国内FC游戏市场中绝对占据了不比超级马里奥少的市场份额。由此可见这种简单纯粹的游戏类型没有随着时代的变迁而褪色的“不老草”。

从历史的回溯浪潮再跳跃回今天,大家耳详能熟的跑酷类游戏大多数都是偏向可爱、卡通风格,而且相互之间的区别缺缺。所以这款来自欧美市场另类风格的跑酷游戏《黑暗领地》便显得个性十足。

《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

玩法评分:★★★★☆

《黑暗领地》既然是跑酷类游戏,所以其主要游戏方式并没有太多创新:强制前进的画面轴、通过跳跃、滑铲等动作尽量躲避各种障碍物;稍有点不同的是,路上遇到各种怪兽可以抽出手中武器将其砍倒(当然了,并不是所有怪物都是可以轻松撂倒的,主角并不是战神……), 怪物也不是傻子,他们也有战斗意识,所以游戏的另一个小创新是“防御”,可以抵消伤害,再伺机反击,而相对战斗的防御停滞平衡,游戏中某些障碍物也是可以 通过双手点击屏幕(或按盾牌键)来停下脚步来躲过。从节奏上来看这个设定稍稍有别于普通跑酷游戏,因为玩家是可以自由“暂停”的。

游 戏的另外一点比较有意思的设定是角色的升级和装备设定,通过这两点可以让咱们的主角不那么脆,这个设定得益于游戏的主角并不像普通跑酷游戏那样“碰着就 死,挨着就忘”的脆比,而是有“血量”设定,等级和装备越强大,相应的容错率就越高,同时让玩家还能感受到类似RPG游戏的角色培养乐趣。

游戏中的冒险模式和生存模式对应了两种不同的玩法,可以很方面适应不同的玩家需求,冒险模式以关卡形式展开,而生存模式则是没有尽头挑战极限的存在,冒险模式中出现的所有机关陷阱怪物都会在生存模式中随机出现,把这个模式叫做挑战模式也比较合适。

《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

画面评分:★★★★☆

《黑暗领地》第一眼能抓住玩家想去试一试的首要因素就是这货的画风非常个性,全黑白剪影风格,这种个性风格的画风在其他类型中已经出现过几次,比如前两年大名鼎鼎的《LIMBO》,并且都获得了不错的市场反馈。而在跑酷游戏类型中,这应该尚属首家吧。

游 戏的世界观设定给人感觉是欧洲中世纪的样子,古罗马战士风格的装备、希腊神话风格中的牛鬼蛇神等设定在这种黑白剪影画风中彰显出应有的氛围渲染。游戏中出 现的第三种颜色就是角色被陷阱或怪物击中时猩红夺目的血浆飙飞,很容易让玩家产生一种“哎呀!我艹,好痛!”的潜意识反馈。这点小设计对游戏代入感的帮助 非常大,好评。

《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

音效评分:★★★☆☆

沉 稳、厚重、单调,是《黑暗领地》给玩家在听觉上带来的最大感受,虽然从娱乐角度来说,不够让人产生愉悦的快感,但到也确实符合游戏想要的环境效果。如果配 上神秘园或英格玛那种风格的电子乐,哥特风再浓重一些,应该会有更好的收效。在音效部分还有一个扣分点是在于跑酷游戏的角色跳跃、滑铲等动作是非常频繁出 现的,每一次动作都要“喝喝哈哈”的喊几声,其实稍微时间长一点就会让人产生厌烦情绪,这块的节奏如果能把控一下应该会有更好的效果。

《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

操作评分:★★★★☆

游戏的操作模式比较贴心的提供了两种模式:无按键限制的手势控制(上划下划等)和虚拟按键式,前者对于大屏幕的PAD类操作比较舒服,后者对手机类的操作有便利加成。总体来说不过不失,作为跑酷游戏来说也挑不出什么毛病来批评。

收费评分:★★☆☆☆

游戏在Itunes中售价达到18块人民币,同时还有游戏有内置消费项目,显然运营者还没弄明白国内游戏市场的生存规则。

《黑暗领地》评测:暗黑肉搏版“冒险岛”

整体评分:★★★☆☆

总 体来说《黑暗领地》是款制作比较用心的游戏,除去不适时宜的价格因素,单凭上面几项素质评测分数会让人觉得应该有个4星推荐的水平,但因为风格太过黑暗压 抑,玩家受众面显然不会那么大众,所以从市场接受度考虑不得不再扣下一星,3星,刚刚好。对于喜欢这种哥特黑暗风的同学来说,舍得花18块入手此款游戏的 话,那么4星是你们心中应有的评价。

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