《刀塔传奇》骷髅王数据分析

小编:Ocean 2014/06/18 14:29

本文介绍的是刀塔传奇骷髅王数据分析。本篇文章主要是给那些不知道刀塔传奇骷髅王数据分析的玩家讲解一下。

【属性】

《刀塔传奇》骷髅王数据分析

初始2星的骷髅王有着不错的力量成长,不过升星之后就比较蛋疼了。

57级的骷髅王攻击不破千,生命刚破万,护甲魔抗都不够看,小编只能说:骷髅王你太水了。

【技能】

《刀塔传奇》骷髅王数据分析

【飞锤】更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚——比如影魔的4个技能。因此,本来智力成长就低的骷髅王,虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。

【暴击】这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色+1时候的狂战斧,一刀一排。虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击(和技能名字有关?)

【吸血光环】这个技能是增加全队的吸血,每级增加0.3的吸血,这个......少的不忍直视啊,满级增加24的吸血等级,这个技能的效果有待实际检验。

>>刀塔传奇吸血等级详解>>

【不死】骷髅王信春哥,死后原地复活,当然,这丫的信的不彻底,没办法满血复活,复活后的血量根据技能等级的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点。满级也就是12000的复活血量。这是一个很牛掰的技能,后期在竞技场中约等于6V5,信春哥的男人果然不一样。不过在远征中就非常蛋疼了,目前只能复活一次,我勒个去,要是复活15次,相信骷髅王将会超越死骑成为新的远征肉盾。

【技能加点】

1.8之后的暴击伤害非常高,必须住加,然后是复活,没有复活的骷髅王那还叫骷髅王?吸血在后期对整队战斗力有很好的增强,也要点起,至于大招,可以考虑放弃,因为骷髅王较低的智力成长,所以魔法伤害很低,另外,骷髅王复活之后,能量是清零的,基本上竞技场不会有他放大的机会。

【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,依次循环。

【紫色进阶】

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紫色之后的装备相当的坑啊,白色的力量护腕,绿色装备有3个,最最主要的紫色装备居然只有7个,完全是拉后腿的啊。紫色+3有狂战斧,和蓝色的狂战斧一起,不知道到时候会不会溅射效果比平A还高0.0。

【总评】

骷髅王是一个很不错的英雄,自带3被动,攻击顺序非常的完美,完全就是一个物理系的输出。不过蛋疼的是,骷髅王的出手前摇很长,不说大招那会被雷劈的慢动作(不作死就不会死),就是暴击那一下也是慢的要死,经常被各种打断。作为一个输出,前排永远是硬伤。因此,前期不是很推荐上阵,等到后期的时候,可以作为一个战略性的英雄出现在竞技场,先吸收伤害躺枪,只要倒地的这段时间成功躲过了对面的大招轰炸,再站起来,面对的就是N朵菊花,一把烧红的铁剑戳过去,你会发现,胜利就是这么简单~

【战斗】

骷髅王的二技能时候相当高,57级去打50级的副本,几乎都是暴击,这个“暴击”技能真心有可能有隐藏属性。高暴击带来强大的吸血,不知道狂战斧的溅射效果会不会也有吸血效果,如果有的话,那么骷髅王在前排肉盾的保护下将会是非常恐怖的英雄。骷髅王这么慢的出手,如果作为单肉盾,压根就没有他输出的机会,只能通过战略性的躺枪然后偷袭后背才能得手。希望有一天策划将骷髅王的出手改为不会被非眩晕类的技能打断,那么骷髅王就可以成为神一样的前排存在了。

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