美服4.11版本已经更新,照惯例,设计师会带来4.12版本的前瞻给大家。由于世界赛快到了,4.12以下的几个版本都会针对比赛做出改动,接下来看看4.12首个前瞻的内容吧。
大家好!
欢迎收看游戏玩法团队给你带来的新版本的前瞻!由于S4世界赛的将近,我们接下来几个版本的焦点会是比赛,旨在提升出场英雄的多样性,让一些冷门英雄有选择的意义。
在此提醒:这不是对4.12版本更新的承诺,而是目前工作以及所在问题的前瞻。
进入正题!
:我们所知的阿狸,是有一只拥有不凡美貌的女妖,但她现在并不是中单英雄的选择重点。我们想让她有更好的体验,而不是冷门的英雄(像S3那样)。
:Oh BOY!我们非常想让他在辅助位流行,但我们最大的挑战是确保他不会变成打野的疯牛神,因为这很让人讨厌。牛头2级就能拥有墨菲特的小型大招,再加上强大的越塔强杀能力和使敌人位移的技能,如此让人讨厌的组合必让我们时刻保持警惕以及担忧。
:就像我们在4.11说明文档提及的,卢锡安仍然很强大,他极其全面的特性使他成为一个必选的英雄,而更少地从战略上考虑。我们正考虑赋予卢锡安有意义的弱点,但同时会突出他的核心优点。从这点考虑,我们就不能保留卢锡安所有的优点,但我们会保留卢锡安的灵活性和爆发,以及他技能型的特质。接下来你会看到更多的细节。
暴力的打野:现在大约有3-5个极具竞争性的打野处于“非常强”的地位,他们鹤立于整个打野界(坦克打野的加强请拭目以待)。也就是说,我们将均衡解决办法,确保不是把其中个别的英雄拉进下水道,然后其余的变成必选英雄,而是这些前期极具进攻性的打野能得到抑制。由于这是个重大改动,在4.12里面我们还不会做任何动作,不过我们会密切关注4.11打野装备的改动所造成的影响,不过我有强烈的预感那些打野仍然满处都是。
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