日前,育碧公布了一段在今年E3展会上对《汤姆克兰西:全境封锁》游戏总监的访谈视频,如果你还不了解这部游戏的话,最好来看看。
如果到现在你还不清楚Massive Entertainment工作室旗下开放世界射击游戏《汤姆克兰西:全境封锁》到底是什么的话,那么你最好还是来看看下面这段视频。
《全境封锁》E3 2014访谈
来自UbiBlog的Gary Steinman采访了游戏总监Ryan Barnard,Barnard讲述了《全境封锁》中大灾难之后纽约的背景故事,并且透露了有关游戏玩法的一些细节,并着重介绍了这款射击游戏的RPG元素。同时,在视频中我们还能够看到“雪莲(Snowdrop)”引擎带来的强大效果。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中……
游戏采用的“雪莲”引擎是由Massive工作室完全自主研发,致力于带来前所未见的拟真世界。雪莲引擎创造的光影效果也非常逼真,日夜动态循环、体积光照及动态全局照明等方面表现地也非常到位。程序性破坏、先进的粒子系统以及动态材质渲染等技术也都增强了游戏的沉浸感和真实感,从而越来越靠近提供真正次世代游戏体验这一目标。
《汤姆克兰西:全境封锁》此前计划于2014年内上市,登陆PC、PS4和Xbox One,而现在已经跳票至2015年。
高清视频截图:
汤姆克兰西:全境封锁 | |||
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