《天涯明月刀》玩家如是说 自动寻路是否可取?

小编:追风少年 2014/07/19 10:52

自动寻路看似是一个方便玩家的功能,但是实际上他的破坏性是非常严重的。

1.让玩家跳出了游戏框架,破坏体验。

很多任务的设置是为了让玩家认知和探索游戏世界观。如果开发者认为玩家需要自动寻路才能完成任务,那只能说明任务系统本身存在缺陷。如果系统提供了足够的 任务导引和提示,那么自动寻路完全是个画蛇添足的功能。更重要的是,当玩家拥有了超过玩家身份的能力,在游戏中扮演某个角色,寻找某个人,结果系统帮你自 动找人,这是一种自相矛盾的体验,它破坏了游戏设计初衷和开发者想要达到的目的。

2.损害游戏结构和进程

任意一款单机rpg会不会让你一上来得到无限金钱,满级经验?自动寻路是一种程度轻的多但是实质相同的东西,设计好的游戏进程被阉割,自己扇自己耳光。如 果你认为玩家做任务不够轻松,那么你应该改进的是任务本身,系统引导,操作,地图等等。如果小白玩家无法完成一个复杂任务,那么他应该找别人帮助或者放弃 这个任务,而不是由系统帮他完成。全民做任务这是一个很愚蠢的想法。

3.削减玩家的探索热情

这个不用多说,自动寻路让开发者建设起来的世界观被玩家忽略,剧本被无视,机械的任务跑路形成了大量伪机器人

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4.打击玩家的交流与沟通

这是最严重的问题也是很多玩家反对自动寻路的根本原因。开发者以为自动寻路的好处是愿意手动的自己手动,喜欢自动的就选择自动。但是实际上自动寻路造成的 结果是无论你选择手动自动,你的心理预估都会认为对方是自动的机器人。假设法律规定抢劫是合法的,无论你自己是否抢劫,你都会提防别人可能是劫匪。网络游 戏的根本在人与人的交流,当你站在大街上,看着来来往往的人流,你不知道这些人当中有多少是真实存在的人,有多少是麻木的机器。这会造成极大的心理落差, 浇灭你想要交流交友的想法。

5.自动寻路是一种类W.G的存在

人与人之间形同陌路,机械行动,没有交流机会,没有探索必要。这种熟悉的场景不知毁掉多少优秀的网游。W.G对网游的威胁大家再清楚不过,自动寻路这种轻度W.G不敢说毁掉游戏,破坏游戏架构那是显而易见的。

自动寻路唯一的受益者是那些初步接触网游什么都不懂也不愿探索学习的超级小白,但是付出的代价却是整个游戏结构遭到破坏,网游的交流沟通被打压,改变玩家的心理预估,这实在是得不偿失的。

用现成有效的地图和系统导引已经足够让玩家轻松完成任务,但是开发组居然作出了自动寻路这么愚蠢的决定,非常遗憾。我本不想多说话,天涯明月刀是个非常有特色有潜力的游戏,我希望这款游戏能够保持长久的活力,希望开发组慎重考量自动寻路的得与失。

题外话,开发组好像陷入了一个误区,认为只要方便玩家的就是好的,实际上很多功能都对游戏造成不同程度的颠覆和破坏。比如线下挂机,天气预报,滥用传送 (短距传送)等等等等,只不过自动寻路是其中最严重的一个。开发组应该好好考虑一下如何保持游戏的完整性,在这个基础上再去改善玩家体验,否则就是本末倒 置了。

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