随时时间的推移与游戏版本的变迁,《魔兽世界》里有不少曾经尽人皆知的词汇渐渐成为历史,然而当我们再度提起它们的时候,作为一名老玩家,你的内心必定会再度想起那些尘封多时的旧日回忆。
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五破
在3.0版本之前,仇恨值一直是不可量化的东西。当年的坦克不像现在有仇恨乘数和复仇,一旦OT他们很难重新夺回仇恨,只能靠一些有额外仇恨的技能,如破甲来建立自己的仇恨。就算到后期有了仇恨插件,也只是作出估计,并非实际的数值。
于是乎等待坦克上好破甲再出手就成为当时dps职业的必修课,普通五人副本是三层,到了raid则是五层。这种对仇恨的恐惧心理也直接导致dps职业反而不能选择高输出的天赋来打副本,为了避免OT,他们只能选择输出更平稳的天赋。
冰法在MC/BWL时代是法师输出的唯一选择,因为他们只有寒冰箭一个技能用来输出,伤害非常平稳。并且有寒冰护体和寒冰屏障等技能也极大地提高了安全性。不过到了安其拉和纳克萨玛斯时代,副本设计对dps有了更高的要求,这时候火法的威力就悄然显现,成为一代dps之王。
完美贡品
所谓贡品,是指厄运之槌北翼,当击杀戈多克大王之后其他食人魔给你献上的贡品。如果当你们跳过某些boss之后,为了感谢你饶他们一名,就会奉上更多的贡品。假如你们一个都不杀,单刀直入直接挑战最终boss并取得成功,那么达成完美贡品。
Boss击杀数越少,贡品的质量就越高,而完美贡品则是每一个有志队伍的追求。因为里面还会出古树天敌这把斧头,是当时的战士神器。
达成这一条件并不容易,你们必须走一条非常刁钻的线路,避开所有boss,因为一旦引到boss就无法达成完美,只能放弃重来。并且有一个常规方法无法跳过的boss,必须穿上戈多克食人魔装,伪装成食人魔来骗过他。为了制造这个装备,副本某处放置了一个叫食人魔鞣酸的物体,当时必须要盗贼来获得,因为点击这个物品之后立即惊动一个boss。
风石
现在雷神/永恒岛上大大小小的稀有怪,都可以追溯到他们在希利苏斯的老祖宗。风石是一种野外事件,通过击杀暮光之锤小怪可以获得道具套装,穿上之后激活风石就会刷新强大的元素怪物,击杀之后偶尔会获得丰厚的奖励。
风石分小(次级)中(风石)大(强效风石)三种。最小的风石一个人即可开启,除了套装不需要其他材料,但掉落也是最差的。风石需要次级风石怪的材料,怪物比较强,需要其他玩家的帮助。
但最吸引人的莫过于强力风石。不光开启的条件复杂,并且怪物也是团队boss级的难度,需要20到40个人来应付。他们会有1/3的概率掉落紫装,比如坦克神盾土灵防卫者就是这里出的。
开启风石的材料都是一次性的,假如你们开了个大风石然后灭团的话……
寻找雷克萨/ 救元帅
经典版本中,几乎每个玩家都得完成黑龙门(奥妮克希亚巢穴)任务。不光是副本的准入证,还能给你一条很不错的火抗项链。
黑龙门任务是一条极为复杂枯燥的任务线,期间玩家必须前往多个副本中冒险。部落玩家最初在卡加斯接到任务(加图斯的命令)。然后从凄凉之地,到尘泥沼泽,到湿地和悲伤沼泽。跑遍全世界,还要去黑上黑下打boss。但最让人烦闷的还是那个神出鬼没的雷克萨先生,玩家得三次在茫茫凄凉之地寻找他的踪迹交任务,于是当时玩家都会在看到他的时候立即分享坐标。
而联盟方则显得简单许多,但任务等级比部落低,当50多级的玩家在黑石深渊护送温德索尔元帅时总是会被黑铁矮人大军所吞噬。但这一切都是值得的,因为接下来联盟玩家即将体验到堪称60级最燃的任务,潜藏者。你将陪同元帅进入暴风要塞,揭开普瑞斯托女士的真面目。
门神三自然,时光加点燃。奈法红和蓝,这周全玩完。
门神三自然,是描述BWL四号后面的三人一组的龙兽,因为十分厉害被称为门神。他们会随机降低某个抗性并提高其他抗性,当他们是自然时,只有少数有自然伤害的职业能打得到他们,比如盗贼/萨满和德鲁伊,使得其他职业形同虚设。
时光加点燃,指的是7号克洛玛古斯的随机技能。时光(青铜)会晕眩随机玩家,只能依靠小怪掉落的物品解除,点燃(红)会对全团造成火焰伤害的dot,并且在玩家死亡时治疗boss。但最困难的应该是腐蚀(绿),会直接降低治疗效果并造成自然伤害的dot。
奈法红和蓝表示奈法利安第一阶段出来捣乱的龙兽。红色龙兽会造成可叠加的火焰伤害,并且对火焰有高抗性,蓝色龙兽的攻击会吸收魔法,并有高冰霜抗性。两种属性的魔法构成AOE伤害的大头,所以这两种怪很难被杀死。
搬沙子
当年希利苏斯的玩法不仅仅是开风石,还有占领阵营据点的PVP玩法。其中有一种活动就是搬沙子。
希利苏斯各处有一些沙堆,玩家在点击之后就会背着这些沙子,当你运送到指定地点之后就可以获得荣誉值奖励。但是在搬运沙子的时候,你不能上坐骑,你不能使用加速和传送类技能,你只能够徒步返回据点。
荣誉装备,乃至到TBC时代的竞技场第一赛季装备都对广大玩家有很高的吸引力,而若要获取荣誉,没有什么比搬沙子更容易的了。加上跨服战场之后,在强势阵营的玩家经常许久排不进战场,若要赚取荣誉,搬沙子也就成为了唯一的选择。
有趣的是,在后期有许多机器人也开始加入到搬沙子大军中。而这些被戏称为希利苏斯搬沙者的不良玩家也成为了对立阵营玩家获取荣誉的重要手段之一。
采萝卜
鞭根块茎、夜龙之息等消耗品曾经是费伍德森林独有的产物,萝卜得名于鞭根块茎的图标,就是一根白萝卜。玩家在完成费伍德森林的塞纳里奥议会任务的时候,可以获得塞纳里奥植物药膏,可以用来“治愈”森林中被污染的植物,成功治愈之后,就可以采集它们。
鞭根块茎可以回复一千多点生命,而夜龙之息则回复三百多点生命和法力,并且两者不和药水共享冷却时间,使得在raid中有非常大的用处。让玩家可以在除了治疗药水,治疗石之外有其他恢复生命值的手段。
值得一提的是,还有黑暗符文和恶魔符文两个道具。前者是瘟疫之地出品,而后者则在包括费伍德在内的各种萨特怪掉落。它们可以消耗生命值来恢复法力值,对于治疗者来说极为实用,但最大的用处莫过于自杀,当你生命值很低的时候,使用他们而死亡是不会扣除耐久度的。
冰霜之王与大德鲁伊
许多玩家,就算是老玩家也不太清楚,其实奥特兰克山谷战场中,双方阵营都可以召唤强大的boss级NPC协助作战。NPC会给予玩家任务,让玩家从对立阵营NPC和玩家尸体中收集物品,而当本阵营收集到250个左右物品的时候,NPC就会召唤出这些强大的怪物。联盟召唤出森林之王伊弗斯(大德),而部落方的NPC是冰雪之王洛克霍拉(冰王)。
当他们被召唤之后,通常都会在附近徘徊大概10分钟,然后就会开始朝着对方阵营迈进。大树的技能基本上复刻了德鲁伊,以法术攻击为主,还会精灵之火,缠绕根须等强力控制技能;而冰霜之王则类似法师,但更着重物理攻击,并且它有超小的攻击范围,近战职业很难站定输出。
奥山只有在很早的时候有过召唤boss的战术,但自从速推打法流行之后,玩家就再也见不到两位的真面目了,它们就从此被雪藏在奥特兰克的皑皑白雪里。
捐布
俗称开门的流沙之杖任务,是经典旧世中最长,最史诗,最麻烦,最卡,最变态的任务线。完成这个系列之后,甲虫之门就正式打开,而第一个完成任务的玩家就会成为“开门英雄”,获得黑色其拉作战坦克坐骑,理论上,一个服务器只有一名开门英雄。
而伴随1.9补丁到来的还有安其拉之门的世界事件,为了打开安其拉大门,全服务器的玩家都必须为作战做好准备,需要捐献许多物资。而因为物资数量之大,这个过程可能持续几个月。各种物资包括草药,矿物,食物等都需要五到六位数的量。其中需要最多的莫过于绷带,双方阵营都得准备不同的物资,但绷带是最多的,低级的亚麻布绷带得捐出八十万条,而最高级的符文布绷带,双方阵营都得各自捐出四十万条。
可见如此大规模的事件,对于玩家和服务器来说都是不小的压力,并且在阵营严重不平衡的服务器中还出现了大规模玩家自发转移阵营,和自发停止PVP行为的倡议。
不过对最广大的玩家而言,捐布这个词本身代表得更多的则是向各大阵营主城捐献符文布,以换取该主城的声望。60级时期,即便是拥有外交天赋的人类,也不可能单纯通过任务奖励的声望将其他主城充到崇拜,而当时又没有后来加入的战袍声望奖励,所以想获得暗夜精灵的夜刃豹或者亡灵马的其他种族玩家唯有通过坚持不懈的前往这些异族的主城捐献符文布,才能有朝一日获得这些梦寐以求的坐骑。
您问我为什么他们不转种族?因为当时没有这项服务。还有为什么要捐献的是布而不是其他物资?这个问题我也从未想通过……
重铸秩序
直到现在,一些联盟老玩家可能还记得这个任务的名字。凋零者纳萨洛斯。
重铸秩序任务奖励的血木猎弓,风暴之怒和神圣防御者都是非常好的60级入门装备。但是问题不是出在任务,而是凋零者这个头目身上。
他作为史上第一个人类游侠领主,当然会远程攻击。除此之外,他双持斧头,近战也并非弱项,再加上进入战斗之后,他就会召唤源源不绝的骷髅。在当时,你必须召集一支10人左右的队伍,有治疗职业,还要至少两名坦克才能够和他抗衡。并且他能秒杀任何非板甲职业。作为玩家,你得尽量克制使用任何治疗手段,比如治疗石和绷带,否则骷髅就会来秒你。
最恶心的还是在如何召集到那么多人,笔者还记得公会每周专门在周五维护后组织团队来完成这个任务,只要在线的团员就必须得参加,无论你是否已经完成。可想而知有多么辛苦。