《现代战争5:眩晕风暴》评测:酣畅对战,不辱使命

小编:Ocean 2014/07/26 09:48

由于移动平台的诸多限制,若想成功的塑造一款绝佳品质的射击品牌,总体而言确实难度颇大。但是Gameloft显然深信不疑,有着自身更高的目标追求,在这一点上,我们从《现代战争5》细比前作系列便会一目了然,无论是画面、玩法、模式以及任务设置等方面。

从“中东的沙漠风暴”到“威尼斯的眩晕风暴”,四年的成长之路让这个系列位居射击游戏的头把交椅,玩家期待之高感受颇深,自然能够说明本作比同类游戏所持的态度。

《现代战争5:眩晕风暴》评测:酣畅对战,不辱使命

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游戏音画:彪悍的画面,不需要解释

不得不说,MC5的画质已经相当出色了,无论是初始水下的光影折射,还是自然光下的光晕景象,已经是非常逼真了。而当亲自体验游戏后,将会发现实际画面水准已经不亚于游戏主机的表现能力。

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除去画面可圈可点外,特殊的道具也会令你耳目一新,比如无人侦察机、电磁干扰炸弹、狙击隐蔽敌人的曲线子弹等,都拥有突出的战场表现(多人模式亦可用)。在细节表现上,QTE的设定与前作《MC4》(现代战争4 决战时刻)保持一致。

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作战内容:成长养成增强用户粘性

本作中单人模式共有六个章节,不同的章节也划分不同的场景,玩家需要按照指引完成任务。除了普通任务外,游戏还加入了特别行动章节(挑战任务),特别行动大多数要执行一些较为特殊的任务,包括解救、狙击、掩护等模式,比起普通任务单一的射击内容,挑战任务更能够历练玩家的水平。

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而且挑战任务无法选择放弃或者跳过,因为要开启后续关卡必须完成足够数量的挑战任务,对于某些玩家来说可能会很棘手,多少有些阻碍流程顺畅进行的影响,不过对大多数玩家来说,这样的难度“门槛”提升了挑战性。PS:不爆头的话,敌人很难被打死,并且任务模式没有设置存档点,死后需要重头来过。

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游戏任务:沿袭传统任务模式

同任务流程相呼应的,便是角色的成长、等级、武器和成就系统,每每完成任务都将结算军衔、成就之后解锁新的武器。多兵种也是本作的点睛之处,包括狙击、突击、侦察兵等不同的兵种,我们需要根据场景派出合适的兵种。

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同时配合每个兵种的特效进行技能升级,选择和改造出擅长使用的武器,在单人模式和多人模式中让自己玩得更为顺手,这样玩家在单纯的射击战斗之外就有了大量的事情可做。不同的击杀方式将会获得不同的经验奖励,击杀(+25%经验)、爆头(+50%经验)、爆炸(+30%经验)等等。

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内购项目:对内购SayGoodBye

本次的《MC5》舍弃了商城,因此也不会包含任何内购项目,这对于Gamelfot来说无疑是一个重大的转变。我们所有的武器弹药,全部需要靠每一场任务来获得,包括散弹枪、火箭筒、狙击枪、手枪等等武器,相对来说还是比较丰富的。

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枪支有四个部分可供升级,分别是消音器、枪托、弹夹以及瞄准镜,所有的部件可用来提升装备火力,续航能力,以及精准度等方便。每个部件少则三四种,多则六七种的选择,相信会满足我们改装升级的欲望。

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观点:给玩家的一针兴奋剂

虽然以往的Gameloft给我们的印象都是内购,但本作中采取了一次性购买的策略,这样的游戏设定将会让玩家更加专注,而且回归于游戏本身的娱乐性。在笔者体验过后,无论是动态细节上的优化,还是射击后造成的物损,总体素质而言均比较真实。PS:根据官方发布,《MC5》的设备要求为iPad 2 或 iPhone 4s及以上产品,反正笔者在试玩后发现iPad完全可以铁板烧烤了。

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