人之将死其言也善 游戏中13句经典的角色遗言

小编:Ocean 2014/07/26 11:08

游戏让我们和角色一起经历、一起体验、一起哭一起笑,真正优秀的游戏,会让玩家和角色之间积累出浓厚的情感。所以,当游戏中有角色死亡时,我们也会体验到非常深刻的情感互动,这可以说是游戏和电影最接近的时刻。

今天,我们就来看看从游戏角色口中说出的最经典的13句遗言,所谓人之将死其言也善,这其中有不少发人深思的,一起来体会下。

人之将死其言也善 游戏中13句经典的角色遗言

1、 Andrew Ryan《生化奇兵》

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遗言:人会做出选择,奴隶只会服从。现在,你能否友好地……杀了我。人选择……奴隶服从!(A man chooses, a slave obeys. Now, would you kindly… KILL! [Player strikes] A MAN CHOOSES… [Strikes again] A SLAVE OBEYS… [Again] OBEY!!!)

玩《生化奇兵》有时会颠覆一个人的世界观,你要杀死的敌人,曾经让你兴奋,是你的理想。Andrew Ryan崇尚绝对的自由和不受拘束的意志,先不论这样的观念对不对,他做的事情绝对是恐怖阴暗的,但他到死都坚持自己的观点,到死还在执念自己的思想。玩家这样一路玩到最后,在击毙他之后,心中的疑问应该很难随之消失,有自己的选择,我们才是人,不然则会沦为他人的奴隶,追求这样的自由不对么,但为了自由害了那么多人,也是应该的吗?

2、萨菲罗斯《最终幻想7》

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遗言:我,是不会成为回忆的(I will… never be a memory)

又是一个《最终幻想7》中的角色,之前说爱丽丝的时候也有提到,这个游戏中每个角色都是经典。萨菲罗斯也是可怜人,做人做了那么久,实力强大且受人爱戴,一夕之间发现自己不过是人造的物件,心灵瞬间黑化扭曲,所以游戏后期,他基本是疯魔化了。最终他死在曾经崇拜自己的少年手上,留下了这句话,时至今日,还有玩家在探寻这句遗言背后的玄机,也只有这位亦正亦邪的“英雄”反派能有这么大的影响和魅力了吧。

3、Cortana《光晕》

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遗言:我们该互相帮助,我们也做到了,欢迎回家,John(We were supposed to help each other, and we did. Welcome home, John)

Cortana算是《光晕》系列游戏中,最乐于助人、最招人喜欢的角色了吧,这样一位拥有众多粉丝的角色,在《光晕4》中去世了。为什么,因为在三代游戏和两个衍生作之后,大家对这个系列已经有些疲惫了,游戏公司想加入新角色引入新冲突,要怎样才能转移大家的注意力,分散大家对新角色的攻击呢,当然,杀死一个主要角色是不错的选择。于是,我们看到了Cortana悲伤的结局,舍己为人,这是很感人的一幕,但仍是一种遗憾。

4、Tess《美国末日》

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遗言:拜托,让我轻松点,快走,TMD快走啊!(Come on, make this easy for me. No, just go. Just f*cking go!)

Tess是个狠角色,因为有她的存在,主角Joel才能在女儿去世后那一段浑浑噩噩的日子中存活下来,帮派总部的人对她的尊敬也超过Joel。之后她被咬感染,选择自己留下来拖住敌人,给Joel和Ellie争取逃走的时间,这最终也导致了她的死亡。一切发生得那么突然,事情结束之后,才反应过来,Tess和Joel到底是什么关系呢,看Joel拼命想要回来救她的行为和脸上震惊的表情,应该不只是同行的伙伴这么简单了吧。

5、亚龙《最终幻想10》

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遗言:够久了,现在世界是你的了(It’s been long enough. This, is your world now)

亚龙其实很早就死了,这一句不该算作他的遗言,应该是他离去前说的最后一句话。他一直是离体的魂魄,遵守誓约,护送主角泰达,并且告诉主角,答案要自己寻找,不能一味依靠他人的经验与辅助。最后泰达打败了Boss,亚龙的任务完成了,也该离开了,离开前他说了上面的这句话。最后,尘归尘,土归土,世界上每天都在发生许许多多的事,总是有操不完的心,不想了,交付给下一代吧。

6、莫娜·萨克斯《马克思佩恩2》

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遗言:上帝啊,最终我还是困境中的女孩(God, I turned out to be such a damsel in distress.)

莫娜是佩恩生命中的一道光吧,有玩家说,若是莫娜没死,《马克思佩恩3》就可能变成养成游戏了,但最终佩恩没有逃过痛苦的命运,Vladimir Lem将子弹送入莫娜的脑袋,她倒在爱人的怀中,她最后的遗言是在说早已去世的双胞胎姐姐,自己最终也没有逃过死亡的命运。不过游戏公司很好心地放上了双结局,如果选择困难模式,可能会出现莫娜被救活的情节,警方消息称有两名幸存者,不知道是否能给玩家一些安慰呢。


7、法兰克·汤普尼警官《侠盗猎车手:圣安地列斯》

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遗言:来啊,混蛋,我会抓到你们!你们归我管,归我!这城市归我管!嘿,那边,有警察受伤,来人,嘿!(他意识到没人来帮忙)混蛋!你们永远不懂我的工作,要有五十个我这样的人,这城市就什么事都没有了,我把垃圾都赶出去了!没错!我会一直这么做……(Come on, a**holes. I’ll take you all. You’re mine! Mine! I run this town! Hey, over here! Officer down! Come on! HEY! [He realises no help is coming] A**holes! You never understood what I did! Fifty of me and this town would be okay. I took the trash out! I did! And I’d do it all again…)

法兰克·汤普尼警官是这一部游戏中的大反派,他是一个狡诈腐败的警察,但他坚持认为自己的所作所为是正义的。最后他死于车祸重伤,这场导致他死亡的车祸,是GTA史上最长的一个任务,当发现他终于消失在后车镜中时,玩家都松了一口气吧。

8、多姆《战争机器3》

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遗言:从没想过会有这样的结局,是吧,玛利亚?(Never thought it would end like this, huh Maria?)

你开始玩一个系列游戏,拿着机械枪和地下生物战斗时,应该不会想到自己会因为这个游戏流泪吧。《战争机器2》中,多姆找到妻子时的景象应该曾让很多玩家眼含泪水,他是那么高兴,以至于过了几秒才发现妻子状态不对,可能是已经死了,这样期待与失望的落差,让人对这个多姆的经历充满同情。到了《战争机器3》,一直有一种感觉,他已生无可恋,所以会主动请缨去执行危险的任务,看他的遗言,死亡对他而言是一种解脱吧。

9、Liquid Ocelot《合金装备4》

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遗言:你非常不错(You’re pretty good)

Liquid Ocelot是《合金装备4》中的大Boss,因移植了Liquid Snake的手臂,被Liquid占据了思想,于是这个人物拥有Ocelot的体能和Liquid的智商,最后的战斗精彩万分。战斗结束之后,在最后的话语中,故事出现了反转,他说出自己并没有被Liquid Snake的手臂夺取意志,只是药物和催眠技术让他自己以为自己真的是Liquid Snake。这段剧情引起了玩家的多方猜测,不过无论事实如何,这个和主角旗鼓相当的对手,在临死之前算是认清了自己,死也瞑目了吧。

10、爱丽丝《最终幻想7》

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遗言:我要走了,但当一切结束,我还会回来。(I’ll be going now, I’ll come back when it’s all over)

《最终幻想》系列的神奇之处,在于每一个角色都丰满且打动人心。现在回想爱丽丝之死,大概有很多玩家眼前还会浮现出爱丽丝被刺伤后,克劳德抱着她的画面。仔细想来,会发现游戏中的对话并没有声音,只是出现在屏幕上的文字,在失落的古代城市,盼来了好不容易的重逢,她的遗言就这样简单突然地出现在你的眼前,配着音乐,不知道是否有给你留下心灵上的震撼。

11、Von Kriplespac教授《松鼠库克倒霉的一天》

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《松鼠库克倒霉的一天》有着萌系的角色形象,但游戏的定位绝对不是孩子,游戏全程高能粗口,贯穿始终,这样的游戏风格在遗言中仍在延续。

遗言:哦,忘记加气塞了,哦,擦!草泥马啊!哦,椅子上忘记加强力推进器了,不该忘啊!来太空是谁的鬼主意?!啊,是我自己的,擦擦擦!就这样,就这样完蛋了!先是没了腿,现在连命都没了…..( Oh! I forgot about ze airlock! Oh! Sh*t! What the f**k?! Oh! I didn’t put ze high powered boosters on my chair… I knew I should have done zat! Whose idea was it to go into space?? Oh! It was mine! Sh*t!!! This is it!! This is the end!! No legs! And now no life!)

12、灰狐《合金装备》

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遗言:我们不是政府也不是任何人的工具,我只会……只擅长战斗,但至少我为自己的信仰而战。Snake,永别了。(We’re not tools of the Government, or anyone else. Fighting was the only thing – the only thing – I was good at. But at least I always fought for what I believed in. Snake… farewell.)

早在1998年,游戏中还没有如此好莱坞式的台词设置,这段台词是当时的经典,也为游戏故事创作推开了新大门。《合金装备》的故事情节虽然疯狂但无疑是最棒的,之前拿枪相对的敌人会成为并肩作战的伙伴。当他最终被机器碾压致死时,也迎来了玩家游戏认同感的大爆发,将出色的作品推进神作的行列。

13、小丑《蝙蝠侠:阿甘之城》

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遗言:这真是……太有趣了(That is actually… pretty funny)

很多人都不愿意相信,在《阿甘之城》的最后,小丑竟然死了,这样一个惊艳的反派可以说是毁在了自己手上。小丑和蝙蝠侠都中了毒,游戏的最后他们在废弃的剧院中,只有一瓶解药,蝙蝠侠不想打破自己的规矩,置小丑于死地,他原本的打算是一人喝一半。当蝙蝠侠喝了一半解药之后,小丑误会了他的意图,上前来抢,最后一半解药打翻在地上。小丑扭曲的性格最终自取灭亡。

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