《疾风之刃》全新CG曝光 韩国5月首测

小编:Ocean 2014/07/29 10:00

动作游戏开发公司ALL-M的动漫风动作RPG,展现了快而痛快的超动作。

公开韩国CBT 1测试内容及视频, 5月 24~27日进行 CBT 1测试。

NHN和ALL-M于4月30日在韩国联合举行了发布会活动,主要公布了动漫风超动作新游 《疾风之刃》的 韩国首次非公开测试日程和宣传视频,职业视频及多个全新的游戏宣传画,包含NHN hangame RPG事业部严宇胜部长和All-m的李鍾明代表及开发理事(PD)金荣国先生等参加了此次活动。

开发商‘ALL-M’通过以往展现的开发实力及稳定的服务成就,被评价为韩国动作RPG的开拓者,并通过之前在路尼亚开发中积累的经验,在《疾风之刃》中把更多的精力放到了提升其动作完成度展现更高水准的动作开发中。

《疾风之刃》全新CG曝光 韩国5月首测

《疾风之刃》是以快而痛快的动作为主要特点的超动作(Extreme Action) 3D MORPG,以浓烈的动漫画风为基础,展现充满个性且具有魅力的动漫角色,并通过他们华丽的技术和必杀技演出,打造一个可一键打消压力的游戏。

尤其在操作模式中有可通过简单操作实现华丽动作的自动选定目标(Auto Targeting)系统和为喜欢高难度动作的玩家准备的连续技系统(Chain Combo Action),同时还提供达成特定条件时,为使其展现最优的操控技能而准备的动作效果强烈的”特殊技”系统;使用特定技能后,通过另外的输入,可连续发动技能的‘特殊连续技’系统等。

《疾风之刃》全新CG曝光 韩国5月首测

另外,还细致的实现了通过打击种类传达到手中的重力感的差异,例如可利用作为进化的打击感装置即Hit freeze, Hit Slow系统,通过调整节奏和移动,玩家可在手尖上就感觉到打击感。还通过角色聚焦等华丽而具有感觉的演出系统,实现了更加具有真实感的动作妙趣。

NHN游戏本部 RPG事业部部长严宇胜表示 “自从在去年 hangame EX中最初公开的 <kritika>开始,2012年将通过 Winning Eleven和 Metro Conflict, Dungeon Striker等游戏将具备更多样的更具竞争力的新游阵容”,“将通过与具有动作游戏优秀开发实力的ALL-M更加紧密的合作,为给玩家展现完成度高的 CBT 内容而作准备。”

《疾风之刃》全新CG曝光 韩国5月首测

ALL-M的李鍾明代表表示“kritika(疾风之刃)是积累了ALL-M公司10年来对动作游戏研究的所有经验及技术的游戏,希望通过此次机会向玩家展示什么叫真正的动作。”同时还表示“希望结合NHN的运营实力和动作名家ALL-M的开发实力,为给玩家带来通过动作的感动而尽最大努力。”

《疾风之刃》的韩国首次CBT测试将从5月24日进行到27日,为期4天。

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