各部位关键属性
帽子:暴击率
衣服:暴击伤害(以及对BOSS和精英怪的暴击伤害)
裤子:暴击伤害(以及对BOSS和精英怪的暴击伤害)
手套:攻击速度 命中
鞋子:移动速度
饰品3个部位都是增加伤害的属性,分为攻击力、伤害加成、暴击率、暴击伤害、命中。不过也有区别:项链只加移动速度,耳环只加攻击速度,戒指移速和攻速都加。戒指不加暴击率,只加暴击伤害。
武器的属性包括攻击力、伤害加成、暴击率、暴击加成、攻速、命中、连击伤害加成以及各种对boss和精英怪的伤害加成。其中最重要的属性是伤害加成、暴击率、暴击加成和攻击力(其次是对boss的各种伤害加成)。
如何判断装备的属性好坏
武器、防具和饰品的属性判断标准为其重要属性之一大于8(武器和饰品的另一个重要属性大于4)
此标准仅属于个人看法,通过这个标准筛选出的装备大概算中等水平。
以下举例说明:
武器
这把武器上下都加了攻击、伤害加成和暴击率。其中暴击率+11.28%,伤害+7.13%,对精英怪的暴击伤害+7.19(符合一个属性大于8,另一个属性大于4的标准)
武器属性的优先顺序为 伤害加成 = 暴击率 = 攻击力 > 暴击伤害
连击伤害加成各职业有所差别,所以不算在标准中,请自行衡量其重要性。
防具
这件衣服暴击伤害+9.79%,对boss的暴击伤害+5.12%(符合一个属性大于8,另一个属性大于4的标准)。
此外防具的防御属性也非常重要,在满足伤害标准的前提下,再筛选防御属性优异的装备。
这件装备防御力+320,生命+185,法力+197,受到的伤害-2.18%。
防御属性的优先顺序为 生命 = 伤害减免 > 闪避 > 法力
首饰
这条项链攻击+178,暴击率+9.8%,伤害+4.85(符合一个属性大于8,另一个属性大于4的标准)。
攻击属性的优先顺序为 伤害加成 = 暴击率 = 攻击力 > 暴击伤害
连击伤害加成各职业有所差别,所以不算在标准中,请自行衡量其重要性。
关于攻击属性的分析
假设攻击力固定为3000,伤害+30%,暴击率+30%,暴击伤害+200%。
以10次攻击为例:
正常情况下10次攻击的总伤害为 3000(100%+30%)(7+3*200%)=50700
提升10%伤害为 3000(100%+40%)(7+3*200%)=54600
提升10%暴击率为 3000(100%+30%)(6+4*200%)=54600
提升10%暴击伤害为 3000(100%+30%)(7+3*210%)=51870
由此可以看出在暴击伤害加成为200%的情况下,伤害加成=暴击率,暴击伤害加成的优先级低于伤害加成和暴击率。
如果暴击伤害加成不满200%,假设为180%
正常情况下10次攻击的总伤害为 3000(100%+30%)(7+3*180%)=48360
提升10%伤害为 3000(100%+40%)(7+3*180%)=52080
提升10%暴击率为 3000(100%+30%)(6+4*180%)=51480
提升10%暴击伤害为 3000(100%+30%)(7+3*190%)=49530
由此可以看出在暴击率不满200%的情况下,伤害加成>暴击率,暴击伤害加成的优先级依然低于伤害加成和暴击率。
如果暴击伤害超过200%,假设为220%
正常情况下10次攻击的总伤害为 3000(100%+30%)(7+3*220%)=53040
提升10%伤害为 3000(100%+40%)(7+3*220%)=57120
提升10%暴击率为 3000(100%+30%)(6+4*220%)=57720
提升10%暴击伤害为 3000(100%+30%)(7+3*230%)=54210
由以上结论得出
暴击率不满200% 伤害加成 > 暴击率 > 暴击伤害
暴击率等于200% 伤害加成 = 暴击率 > 暴击伤害
暴击率超过200% 暴击率 > 伤害加成 > 暴击伤害
建议:在装备不好的时候优先提升伤害加成,暴击伤害超过200%需要饰品提供很高的暴伤。饰品优先选择伤害加成,其次是攻击力和暴击率。
关于移动速度和攻击速度,攻速一般堆到120-130,移速115-125即可。攻速或移速过高会牺牲其他属性,所以不建议堆太高。
命中率是一个很重要的属性,手套、饰品和武器都会加命中,如果命中不够,技能会出现很多Miss
和Ting状态。目前没有一个达标值,衣服的紫色附魔可以加10命中,时装可以加20,建议至少堆到120为宜。
满级之后建议先去拍卖行挑选一些属性不错的装备,大概5-20W会有很多。然后衣服和帽子的紫色附魔是必须的,可以提升很可观的伤害。饰品可以弄上普 通白色品质的附魔,每个10-30W不等。武器附魔较贵,成品大概2000-3000W,自己制作要1000多万,而且材料量很大,需要100个原石。不 建议给11以下的武器附魔。