至8月31日为止,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》首次封测即将结束。28日,《疾风之刃》项目组在深圳举行了媒体见面会。腾讯游戏市场部助理总经理侯淼及《疾风之刃》项目负责人张翩出席了见面会,介绍了本次封测的数据及即将更新的国服新内容。
张翩表示,下次测试除了对新手引导、成长体验继续优化外,将增加PVP内容,丰富满级玩法,觉醒系统,并将对这些内容进行符合中国玩家的汉化,此外动漫感方面也会在韩国版本基础之上继续强化,但具体测试时间目前还无法确定:
PVP将引入团战和地图夺旗战 每月都有新内容
很多网游的玩法除了打怪升级就是做任务,那么《疾风之刃》有没有更好玩的内容?在满级之后我们还能玩到什么?对此,张翩表示,未来《疾风之刃》在PVP系统上将通过匹配机制来丰富PVP玩法,坚持职业平衡性和竞技公平性并重,强调策略性的多人对战。在下一次国服测试时,将引入了两种PVP模式:正常团队战和地图夺旗战。
而在满级之后,《疾风之刃》会在原有的基础上新增更富有挑战的扪及副本,同时强化团队配合模式的技能。加大玩家对自我炫耀部分的追求。
在谈到副本消耗性的问题时,张翩表认为,这是所有副本游戏都要面临的问题。未来《疾风之刃》除了推出新职业外,会坚持每个月都有新内容的节奏。
新增340个成就 国服将加入更多中国元素
对于觉醒新内容,项目组表示,《疾风之刃》国服将在接下来的数月分四次发布觉醒内容,包括面向所有职业新增约340个新成就和被动技能,被动技能将带来多种不同路线的成长,而每种职业还可在技能方面有两种觉醒选项。
项目组say NO!除了上述中国化PVP内容外,《疾风之刃》国服将继续加入更多中国元素。同时强化游戏内动漫表现,在角色、NPC等对话内容优化方面将更具动漫感,加入动漫声优选拔赛。
《疾风之刃》面向玩家的时机已来到
市场负责人罗秀丽认为,《疾风之刃》是腾讯2013年最重要的动作产品之一,是腾讯游戏平台和腾讯动漫平台联合发布的产品,浓郁的动漫风格、炫酷的动作设计和爽快的动作体验是游戏产品的核心特色。玩家已经认同了《疾风之刃》3D的动漫风格、低配高效的系统要求、多元化的操作方式、QTE战斗体感等各个方面,“可以说,《疾风之刃》正式面向玩家的时机已经基本成熟。”