《剑灵》韩服游戏平衡调整方向 详细内容公开

小编:Ocean 2014/07/30 17:00

与结果一起公开的视频里,能看见比较严肃的讨论会场面,《剑灵》开发团队表示,以后他们还会常安排玩家与开发者面对面讨论的会议。

各职业代表的发言

剑士[ ID:???? ]

“御剑运用有很多不便,需要改善”

最近更新以后新增的御剑运用虽是一件好事,但操作难度有所增加,导致部分技能使用起来非常的不便。

像使用剑士的保护令技能时,御剑技能变换到御剑姿势,导致冷却时间变长,很难操作角色,希望你们可以考虑完善这一部分。

剑士在副本攻略部分还算满意,只不过在拔刀姿势下无意识地使用旋风斩导致解除拔刀姿势,希望这个问题尽快得到解决。

在比武部分,对抗远距离攻击时有一定的难度,虽然有终莲剑,天剑等远距离技能,但由于冷却时间过长导致无法好好利用,对于剑士来说,最难对抗的莫过于气功师了。其实相对来说,我觉得剑士对付其他职业都不是很轻松。

除此之外,希望无意识地使用部分技能的问题能尽快得到解决。由于五连斩变为可取消,导致无意识地使用下段斩,还有,天剑和爆剑令的按键重复,使用过程中会无意识地解除拔刀姿势。

对于前踢,更改之后没有了刺击技能的优点,希望可以再次更改技能效果。我们还希望减少满月斩的冷却时间,使用满月斩后立即使用刺击的效果变化为立即变换拔刀姿势。

像前面说的,在御剑运用上有很多的不便,所以我们提议把保护令和御剑姿势分开,爆剑令变更为御剑回收效果


拳师 [ ID : ??? ???]

“最大的愿望是变更猛虎击和冲拳的使用条件”

拳师相比其他职业来讲还算不错,由于在一个队伍里能做的事情很多,上调拳师也许是我们的贪心。但是拳师不像其他职业,没有“一击”的伤害,而且输出方式非常单调,目前只能一直保持“取消技能的前摇”,持续输出。

为了使用其他技能,就不再使用冲拳了,所以之前那种强力的“一击”就消失了。虽然拳师在副本攻略没有什么不便的地方,但希望能新增一个强力而华丽的效果的技能。

在比武部分,拳师弱于轻功战,对抗剑士、灵剑士的时候非常困难,尤其是剑士。由于弱于轻功战,比武刚开始时心里就会觉得不爽。

在比武季视频可以看到,拳师往往都是先被打,这点说明了拳师的弱势,我觉得这一点必须要改善,比如说把冰花的距离上调到之前的距离。

拳师最大的愿望就是变更一些不常使用的技能的使用条件,我们希望“猛虎击”变更为通过加点来学习的技能,删除“冲拳”的“格挡时立即使用”条件。

由于拳师的生存能力非常强,在副本里也是很强的,但是发动猛虎击,冲拳后容易一下就死了,如果能改善这一点,我们就别无它求了。

还有几个bug需要修正。首先,山崩不能在墙壁附近使用的问题。其次,由于无极的重置不能使用点穴的问题。最后希望游戏内明确提示反击成功的标准。

里门肘击洪门秘籍技能的冷却时间过长导致无法正常使用的问题,仇恨反击技的仇恨值过少的问题,脱离技能的无敌效果过弱的问题,这些都是目前比较严重的问题,希望能得到改善。

拳师没有内伤,但希望至少可以虚弱冲拳增加内伤技能。另外,本应在回避时发动通背拳的同时减少通背拳的冷却时间,但有时候发动不了这种效果。这些小问题也希望能尽快改善。

拳师虽然是近战职业,但拥有非常强大的生存能力,大部分玩家认为近战职业一旦有了失误就死掉,但实际上拳师有反击,鬼步、幽步等无敌技能,联合起来使用的话基本是不会死的。

攻略新副本时拳师也是所有队伍里必备的职业,但是有些玩家害怕当T,而且在职业介绍上拳师被标为“非常难”。因此,才会有新玩家连试都没试就放弃了。

但是拳师还是很强的职业,熟悉操作就可以玩得好,所以希望有更多的玩家选择拳师。


力士 [ ID : ?? ?? ]

“一直都很辛苦的力士,希望通过这次更新后重新崛起 ”

唯一被定义为辅助的力士,由于能给队员帮助,一直以来都是很受欢迎的职业。但是游戏内强调了辅助的角色,违背了“强力的近距攻击”的职业介绍,相比其他职业,输出伤害非常低,导致无法顺利成长的角色。比如说在4人副本由于时间不够,不能完成攻略,往往都是因为力士的输出不够。

有很长时间没有进行关于力士的大更新,还停留在最初的模样,比如,力士的代表技能“举怪”,现在举怪并没有什么太大的用处,由于其他职业的装备越来越好,暴击率越来越高,举怪的“增加暴击”BUFF就显得没那么重要了,所以一定要上调这个技能。

在比武方面,力士也是很艰难的,所有职业都很难对抗。比武是“心理战”,“如何在心理战得胜”成为比武的胜败关键点,但是对力士来说根本不存在心理战,像其他职业的能导致心理战的技能(灵剑的鬼影手,气功师的结冰等,力士就没有。

过去的力士很坚硬,但自从下调之后就变得很艰难了。缺乏生存能力,技能的后摇过长等原因导致很难对抗其他职业。力士在比武宴,武王战一直都是第二名,在决赛上遇到的对手都说过“100%不会输给力士”,所以我们希望全方面地改善力士。

目前在比武,对装备的依赖性太高导致玩家们对此失去了兴趣,自从有了无日武器,完全打破了比武的平衡,希望能改善这一问题。另外,由于各职业的脱离技能效果不同而让玩家们感到不满,所以我觉得每个职业的脱离技能应该调整为同一个水准。

希望比武改善为“实力与比武运用能力决定胜败”,而不是“装备的属性决定胜败”。还有目前仙豆的用处不大导致玩比武的玩家不多,希望能新增比武的奖励。

职业解忧所之前有过刺客的改动,这使刺客重新崛起了。改动之前的刺客很弱但是相比力士能好一些,所以我觉得应该尽快修正力士的问题,给力士玩家一个希望。


气功师 [ ID : ??? ]

“目前在一个队伍中没有太大用处,继续调整”

气功师很注重玩家的操作程度,利用很长时间来研究并练习气功师的玩家与刚刚达到满级的玩家的区别非常大,所以我觉得气功师的难度是最高的。

在比武方面,气功师很难入门比武场,但是个人觉得气功师不是很弱,但召唤师同样也是远战职业,他拥有即发DEBUFF技能,而气功师没有,这一点使我们非常失望。

在比武时,最难对抗的职业是召唤师,因为召唤师可以同时进行攻击与防御,反而由于气功师没有确定的连招或DEBUFF技能,没有最容易对抗的职业。

“优势在远距离攻击”的气功师,经过几次的更新之后没有了他独有的特点,比如说气功师的招牌技能“冰花”,其他职业也有与冰花的效果一样的技能了。

而且之前的更新都对气功师非常不利,结冰功的冷却时间变更为3分钟而增加它的恢复量,看似挺好但是结冰功往往都是用于反击的,所以更新之后变成了无人使用的技能了。

虽然气功师没有直接地下调,但是其他职业都上调了,这就相当于气功师的下调。

没有了气功师独有特点和优点,这导致在一个队伍里没有存在感。同样的装备,同样的级别的情况下,气功师的组队成功率最低,这使气功师玩家感到非常失落。

我们与其他职业的玩家一样花了大把时间、金钱去制作无极武器,但是依然没有人找气功师组队,希望尽快改善这一问题。

更新后玩家们觉得自己是个“测试人员”。尤其是刺客玩家,希望NC公司在更新之前进行彻底的检验,不再出现同样的问题。


刺客 [ ID : ?????? ]

“需增强在搅乱姿势下的主动权与隐身的优点”

更新前输出方式非常单调,更新后的操作难度则回到了最初状态。之前在副本攻略时,刺客几乎没什么存在感,但更新后由于输出伤害提高,变得有存在感了。

像有蒲公英效果的木块技能,相比以前在PVE的用处更大了,不过我们希望我们的操作像拳师一样对其他队友留下深刻的印象。

虽然现在有“毒重叠”,但是相比拳师还是很弱的,还有由于不能取消刺心的后摇,很难反应敌人的突袭。

在比武方面,刺客的隐身使用起来很难。由于部分技能按键重复,不能使用自己想用的技能,希望能改善这一问题。

刺客没有容易对抗的职业,对抗剑士和拳师时常常输于心理战,对抗力士和灵剑士及召唤师时越到后期越难控制生命值,对抗刺客,当重复一些技能时,判定就有点模糊了。

刺客缺乏在搅乱姿势时能对应攻击的技能。由于没有了“影子玩法”,在搅乱姿势下的主动权变弱了,希望能改善这一点。

隐身状态也一样,隐身成功后能使用的技能中,现在除了刺脊椎,其他技能都没什么用处了。

我个人觉得即使弱化防御部分,也要在隐身状态下给予主动权,总体来讲,我们希望能在搅乱状态下通过心理战取得胜利,增加隐身状态的优势。


召唤师 [ ID : ??? ]

“希望尽快修正召唤师的BUG”

自从更新之后,部分技能的使用条件变得简单,一键就可以操作自己的召唤兽。召唤师的特点是“与召唤兽一起作战”,但自从更新之后召唤师本身得到了强化,召唤兽就显得不那么重要了,这点觉得有点可惜。

有一些BUG还没有得到修正,很难预测到召唤兽的下一个动作,也很难去操作它,所以不能很愉快地与召唤兽一起作战。

在比武方面,个人觉得很难对抗气功师、灵剑士、拳师。在“无道具战”还可以,但是在“道具战”由于“昏迷”很难打赢其他职业,而且在道具战中召唤兽往往会很早就死了。

召唤师自从有了蒲公英、花粉等技能后生存能力得到了提高,但是其他职业很容易抓到后无敌翻滚的后摇,这一点有点不满,在副本里面NPC的攻击力太高,很难利用技能恢复生命值或生存下去。

当然,第一个要修改的还是召唤兽的技能,尤其是召唤技能,它的施展时间是5秒,但真正结束召唤的时间是13秒,这点需要修正。

在悲叹的雪玉宫,当角色去踩生命之花时召唤兽就死了,不能使用解毒剂或其他技能。还有,我们希望在PVP时,打召唤兽的角色不重叠传说效果,能解除召唤兽的召唤状态。

除此之外,我们还希望改善关于召唤兽的UI,比如能更改召唤兽的名字,衣柜的扩张等,但最重要的还是修正目前存在的BUG。


灵剑士 [ ID : ??? ]

“保持内力和拔刀姿势是目前最严重的问题”

灵剑士有爆发但是没有稳定的输出,相比其他职业,操作简单但很难造成稳定的输出,这一点需要改善。

首先,在防御方面非常的弱。生命值低,唯一的防御武功旋风斩不能稳定的T住怪物。内力的恢复往往追不上它的消耗,导致了不能稳定的输出。

其次,很难维持拔刀姿势,灵剑士的最大输出源是拔刀,由于能在拔刀姿势使用的技能有限,在拔刀姿势使用其他技能导致解除拔刀姿势,结果降低了伤害量。还有在副本攻略,由于在加点方面重视合击技能,伤害量就不那么高了。

最后还要修正几个很严重的BUG。使用飞连剑时存在延迟的问题,同时释放鬼影手和掌控时,即使没有命中也存在冷却时间的问题,不能控制一定距离外的敌人等问题。


开发者的回答

剑士 —— 正在研究如何扩大御剑运用的用处

之前把保护令技能挪到御剑姿势是设计上的意图。我们会提高与远战职业对抗的能力,同时也会去研究如何延长御剑运用的时间、多样的御剑技能等内容。现在我们正在调整回旋斩和爆剑令的误判。

拳师 —— 改善部分技能

我们计划修改一些用处不大的技能和它的加点方向,也就是说猛虎击、冲拳等对游戏造成不便的武功,要新增使用条件或调整效果。

擒拿,和擒拿相关技能的用处仍处于研究状态,在解忧所讨论的各种BUG会依次修正,最后要修正关于比武轻功战和奖励的部分。

力士 —— 改善单调的输出方式

我们决定,使玩家通过加点可以选择副本内的辅助能力或输出能力。力士目前只有“卡刀”这一输出方式,我们会新增一些新的输出方式,还会调整部分技能的功能与效果。

最后要调整力士在比武站的地位,修正目前所发现的BUG。

气功师 —— 强化在队伍里的作用

我们在研究如何强化气功师在副本中的作用,还研究除拥有保护队员效果的技能,简单地改善技能是不能解决问题的,所以我们打算在以后更新的副本中动手。

像在解忧所里提到过的,气功师要有特别高的操作水平,所以我们打算新增简单、稳定的输出方式,改善技能的用处。

刺客 —— 改善技能按键与技能用处

首先我们要通过变更按键及修炼来改善主技能之间存在的按键重复问题。强化在搅乱姿势中的移动型武功、隐身成功时的奖励,可以使刺客玩家拥有更多的选择。

改善以攻略副本为中心设计出的技能,使它能在比武中使用或增加加点方式,提高刺客的生存能力。

强化使用频率低的技能及修炼的使用性,增加刺客的新的修炼。

召唤师 —— 改善召唤兽的用处

为了解决操作召唤兽时存在的问题,我们计划增加解除召唤的技能。同时还要解决目前存在的BUG。比武中的“昏迷”问题是我们所预料到的,我们会解决这个问题的。

灵剑士 —— 新增稳定的输出方式

要改善内力恢复问题,就要增加一种“按实力来的稳定输出”。为了改善目前单调的输出方式,我们在考虑增加新技能和修炼,我们会优先解决比较严重的BUG。

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