《御天降魔传》牛游戏试玩点评 能山寨好鬼泣也不容易

小编:Ocean 2014/08/08 19:04

昨晚,艺龙官方人员联系到牛游戏,希望我们能为《御天降魔传》的第二个试玩版撸一发评测,并强调“随便写,不怕喷!”我一听就来劲了,嘿,有种!说实话,这年头敢放试玩版的国产单机也没几个了,敢不求小编嘴下留情的就难能可贵了,既然如此,那我可就不能客气了~开喷!

《御天降魔传》游戏地址:点击下载

《御天降魔传》牛游戏试玩点评 能山寨好鬼泣也不容易

画面感人 画风土鳖

《御天降魔传》采用了“臭名昭著”的Unity3D引擎开发,这款曾将催生了《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》等手游神作的引擎,近年来被许多厂商当做了振兴国产单机的宝贝,撸出了一坨坨的国产仙侠,大都惨不忍睹,因此在接触《御天降魔转》之前我对本作的画面毫无期待。

然而实际进入游戏后,不得不说游戏的整体画面非常令人信服,如果按国产标准来看,甚至有点惊艳到让小编我感动,完爆同样使用Unity3D的《轩辕剑6》和《新剑仙传奇》(翔)几百条街!

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首先是人物的建模很精细,衣服的纹理很真实,层次感和质感都有非常不错的表现,同时随着人物的运动,衣服和头发都会自然摆动,看上去毫无违和感,脸部刻画较为一般,但唇部动作和声音的匹配还是很到位的,国产游戏难得的“真?开口说话”,只是红衣男主角说话时眉毛那鬼畜的跳动让人有些受不了。

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场景刻画相比人物要差一些,可能设定是在夜晚的缘故,整体比较昏暗,场景显得很单调,没什么让人印象深刻的场景,“比武大会”虽然是在白天,但场景更为单调……场景的细节有些地方很出彩,如草地植被的建模和某些地方的贴图很精细,纹理比较真实,但必须承认,更多地方比较敷衍。不过《御天降魔传》在某些细节上的用心很让我感动,部分场景点缀有小动物,而且刻画的活灵活现,路上的小老鼠并不是闷头乱跑,时不时还会蹲着到处张望张望,居然卡哇伊!

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光影效果的话表现一般,影子做的还可以,只是偶尔就没有了,在光源复杂的地方,影子也不会发生相应的变化,是固态阴影无疑,毕竟国产,可以理解。

需要吐槽的是,人设上依然没有多少中国味儿,主角们倒不至于日漫风,但港漫的玄幻风实在太足了,身上那一堆奇怪的铠甲和配饰真的太土鳖!怪物的设定就更无语了,地上走着“哥布林”和“兽人”,天上飞着的是“蝙蝠”,虽然游戏是模仿着国外来的,但中国怪物们就不能大丈夫?

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进步明显 缺陷也明显

作为一款ACT游戏,战斗就是它的灵魂,也是决定其成败的关键,《御天降魔传》在这方面做到了国产单机的表率,进步非常明显,但同国际一线作品比,差距也很明显,模仿《鬼泣》的劲头是很足,表面功夫学到了不少,但内里的很多东西却不是一朝一夕所能学到的。

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本作的打击感很不错,攻击的反馈很充分,各种“刀光剑影”,各种疯狂飙血,经常溅得到满屏幕都是,配上夸张的音效,砍怪的快感很充分,同时玩家可以用“红魂”(好经典的设定)购买新技能,因为有连击奖励,不同的技能搭配可以组合出丰富多彩的连击,主要是为了帅。

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只是这个砍怪的流程,目前感觉比较单调,只有近3种敌人在固定的小场景刷出,2个主角可以自由切换,技能也比较多,但实用的并不多,总的来说熟悉套路后打法很单一,好在只有一关试玩,还不至于觉得烦躁。

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不足之处还有很多,攻击判定上对怪物的锁定若有似无,镜头的自动调整有时很二,而且空中似乎完全无锁定,导致砍蝙蝠比较煎熬;跳跃上尤其的不适应,采取只要攻击就停止升高的设定,有时会使动作很突兀的停下,有种跳不起来的忧伤,并大幅增加了浮空攻击的难度;某些招式非常难放出,哪怕按着出招表来也只能听天由命;部分招式的攻击判定不是很清晰,动作也不流畅,有些僵硬,导致连招比较困难,有时感觉正在砍怪,忽然就被对方硬打断了,不知道是我的技术还是游戏的问题。

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试玩最后还有一场BOSS战,BOSS个头比较大,一副欠扁的贱样,战斗力很渣,手不太残的都能完虐,令人惊喜的是最后的QTE终结技,表现效果还不错,各种硬派硬砍,满屏飙血,很有战神的意思。过关后会跳出一个战斗评价画面,给玩家的表现打分,算是增加可玩性的利器,可以反复挑战高分。

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国产ACT再次起步没多久,能做到不违和,还算爽就可以了,什么丰富多变、招式平衡、精确严谨之类的可以下次再说,毕竟Capcom之流的打击感可不是一朝一夕就能掌握的。

BUG与一些不爽的设定

毕竟是试玩版,BUG还是比较多的,我只玩了2个小时,就遇到过3次BUG,其中一次是恶性BUG,无法切换角色导致无法解谜,只能自杀了事,另外两次还好,只是AI特别逗比的卡在悬崖或墙壁,需要我切过去帮他死……

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本作队友的AI确实比较渣,设定上也有点过分,队友毫无仇恨值,所有怪物全围着玩家打,就算如此,队友也并未表现出足够的积极性,要么发呆,要么瞎打,还时常被卡住,有些出戏。

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而且一个奇葩的设定是,《御天降魔传》将一些通用技能硬拆在了两个人身上,一个角色可以防御和2段跳,另一个角色可以奔跑,二者竟然不互通,这或许是为了增加解谜难度和人物差异性吧,但总感觉这么做不科学!


场景内战斗时的范围限制也很奇怪,在已经四面围墙的狭小环境下居然还要用“空气墙”将战斗范围缩的更小,为什么不把空气墙设定在门口呢?这在战斗时往往会造成很多麻烦,明明看着有很大的迂回空间,走两步却发现已经走投无路了。

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其它细节

本次试玩提供一个剧情关卡和一个比武擂台模式玩,前者应该是正篇的一部分,后者希望将来能对应网络对战,从这个擂台模式我们可以见到更多有个性的角色,哑铃胖子,冰火巫女等,希望正式版能用丰富的敌人来改善目前极度单调的游戏性。

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剧情和音效这次我不打算多说,因为真的没什么,只一关的剧情看不出所以然,就目前看来有点“仙侠”的俗气,红衣男主很活泼,满嘴卖萌,是标准的二货正太,蓝衣男主逼格满满,冷艳高贵,多么烂大街的搭配啊……BGM,若有似无,无感。

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手柄支持上非常逆天,插上360手柄后秒识别,玩了两下后秒拔,那默认的键位太鬼畜了,谁用谁知道!这一点急需提高啊,因为太恶心了所以我还没测试到底支不支持震动,这应该不是什么难事,希望下一步能给手柄更好的支持,毕竟动作游戏还是手柄震起来更爽。

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结语:

《御天降魔转》虽然处处都是山寨的影子,某些创新还不如也山寨的好,但小编我真的已经很满足了,就目前的水准看《御天降魔传》绝对算得上国产游戏中的业界良心,很多细节都能凸显出开发者的认真与负责,那些瑕疵因为技术上的落后相信短时间内也是无法避免,毕竟中国单机游戏产业经历了近10年的衰落后,同国际上的差距很大,原来兴许还会走,如今只会爬了,离学会跑还远着呢,所以对于《御天降魔剑》来说能山寨好《鬼泣》也不失为一种胜利了,加油吧。

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