Dear各位少侠:
2014年8月15日《梦塔防》首次开放测试服,少数精英玩家可以参与内部开发版本的小范围测试。
测试服开放的版本更新了很多正在开发中的内容,其中很多内容会在测试通过后登录正式运营版本与所有玩家见面。
今天刀叔要跟各位少侠解说一下本次测试服中最重要的一个变更点:声望机制。
1、声望奖励获取机制变更
在目前正式运营的游戏版本中,玩家可以通过擂台赛PK、群雄试炼场等玩法累积声望值,当声望达到一定标准即可领取对应的奖励。
在新的声望机制下,玩家可以继续像之前一样通过多种玩法来累积声望值,但是需要消耗对应的声望值来兑换自己中意的奖励品。
关键词:领取→兑换
2、奖励内容变更
在目前正式运营的游戏版本中,声望奖励多为强化卷轴、武魂丹和元宝,当声望累积到极高水平后方可换取称号或者武将卡。
在新的声望机制下,玩家可以自主选择想要兑换的奖励,其内容除原有的强化卷轴、武魂丹等基本内容外,还新增了神秘钥匙、武将升品丹、各种武将蓝魂和紫魂,甚至包括橙色武将卡,玩家的选择更多。
关键词:奖励更好、选择更多
3、现有声望的处理方法
由于声望奖励机制的变更,玩家现有的声望值会被清空,系统会按照玩家现有声望值给予一定转换补偿。
声望值的清空对玩家现在的擂台赛排名不会造成任何影响。
机制更新后,玩家在参与擂台赛时挑战其他玩家获胜所能获得的声望值也会增加,声望累积速度会比以前有所提升。
关键词:现有声望清零、声望补偿
为了让《梦塔防》变得更加出色,研发团队一直在研究如何创造新的玩法,研究如何让已有的游戏内容变得更加有趣。
希望新的声望机制能够得到大家的喜爱,各位参与测试服的玩家可以亲自体验一下关于声望的改变,给我们提出意见和建议。
最后,刀叔必须再次声明:测试服开放版本皆为开发中内容,研发团队可能随时进行修改,并不一定与最终正式运营版本相同。