《塞尔达传说》新作令人惊叹离不开Retro工作室

小编:Ocean 2012/05/14 08:49

去年在E3媒体发布会上任天堂公布了旗下的新WiiU主机,演示视频中有一段就是《塞尔达传说》在新主机上的演示效果。画面风格很接近《塞尔达传说:黎明公主》,只不过由于新主机机能大幅提升,画质变得极为华丽,对很多人来说这段技术演示视频超越《天空之剑》成为了整个演示会的真正亮点。

  好在《塞尔达传说:天空之剑》在融合进许多新元素之后也成为了一款令人惊叹的大作,但对很多人来说那段在新WiiU主机上播放的《塞尔达传说》所体现的极高品质始终让人难以忘怀。这或许是因为自该系列于1998年推出以来,我们终于有机会不受机能的限制玩到一款画面华丽的《塞尔达传说》了。除了画面华丽之外,任天堂能在如此之低的配置下实现这样的画面,从另一个角度说明该公司技术实力的雄厚(谣言称WiiU的配置将与Xbox360十分接近,后者可是六年之前推出的老机器。再过两年就能被称为老古董了)。

 

 

  Retro工作室的加入

  如果要评选这个世界上最会榨取主机硬件潜力的工作室,那这一殊荣交给Retro工作室绝对实至名归,这家总部设在德克萨斯的游戏工作室,旗下曾出品过《银河战士三部曲》和《大金刚回归》等多部知名作品。《银河战士》一经推出便毫无悬念的成为了GameCube平台上画面最好的游戏,直到今日该殊荣依然未曾易手。《银河战士》的宇宙观是如此深邃,如此充满细节,给人以美的享受。如今到了WiiU平台上,即使是以这即将落伍的配置,相信Retro工作室也不会让我们失望,一定会打造出一个宏大而又详尽的世界。那将是一片我们从未见过的海拉尔大陆。

  当然,我们对Retro工作室的期待可不仅仅是华丽的画面。在《塞尔达传说:天空之剑》中任天堂做出了不少有益的改动,但这些只是小打小闹,尽管新加入的元素取得了令人满意的效果,但如果在新平台上还是沿用老套路那就太没诚意了。比方说剑术决斗和隐秘领域是两个不错的改动哦,但是其他很多新加入的元素并未能在游戏中取得很好的效果,这都是受限于Wii平台的机能限制而导致的结果。在《天空之剑》中游戏场景几乎也是一成不变,好在有任天堂的精心设计方能让玩家不觉得过于枯燥。

  随着WiiU机能的提升以及Retro工作室的加入,《塞尔达传说》新作不再需要削足适履。不仅如此,Retro工作室也很有可能通过加入新的玩法以及从未出现的西式风格而给该系列注入新鲜活力。任天堂将有可能在青沼英二以及宫本茂失败的地方取得成功,并将再次带来如同《风之杖》和《天空之剑》那样脍炙人口的经典之作,但如果想要发生真正的变革任天堂需要的还是新的掌门人接管一切。

  当然我并不是说任天堂就要与过去彻底决裂,我也不敢想象完全没有青沼英二以及宫本茂插手的《塞尔达传说》将会被设计成什么样子。Retro工作室在研发《银河战士三部曲》和《大金刚回归》时还是十分尊重任天堂传统的。《塞尔达传说》也没必要向《银河战士》那样从第三人称视角变为第一人称。

  在核心机制层面,《元祖银河战士》和《超级银河战士》玩法其实是一样的,都在一片开放的世界中自由探索。Retro工作室只是在此基础上进一步引入了第一人称视角和全新的操作机制,将这一系列发扬光大而已。同样的手段也可以用于《塞尔达传说》,或许将带给我们全新的体验。

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