近日,《孤岛惊魂4》的创意总监Alex Hutchinson在接受采访时坦言在以前的游戏中坏人实在是弱爆了。而在《孤岛惊魂4》中,他会努力在反派和主角中寻找一种平衡。
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“游戏中的坏人通常情况下都很弱,因为你很清楚如果他威胁了你那输的肯定是他,”这位创意总监说道,“你花60美金或者60欧元买了一款游戏,但你早早就知道在游戏结尾会有一场大战,你会不断努力直到彻底撂倒对手,这样的游戏有什么恐惧感可言?又有什么情感可言呢?所以我们在考虑的是让游戏变得鲜活起来,这样大家才能感受到游戏中的反派。”
而为了做到这一点,Hutchinson认为他们可以试着在主角和反派人物之间创造一种情感的桥梁,这样大家就可以在游戏中不断探索这两人之间的关系。而除此之外,这位创意总监还坦言反派角色对于游戏的成功实在是非常重要。
“我们希望能塑造一个有魅力的人物。倒不是说他必须得是个好人或坏人,重要的是他能吸引大家,” Hutchinson说,“如果玩家可以安下心来看一看这个人物我觉得这就算成功了,要是大家能说‘我还挺喜欢这家伙的’或者‘我讨厌这个人’,那就更好了。如果玩家对于这个人物的回应还不一样,那我觉得我们就真的成功了。”