谕世封测 制作人鸟叔寄语

小编:Ocean 2014/08/28 09:06

《天谕》制作人鸟叔 谕世封测寄语

谕霸们久等了。

这次测试开得晚了些,我再次代表天谕KFZ向大家道歉。。

我想这样的开场白一定会引来很多谕霸的口水,但我还是要把他放在开篇,因为这是我们最想说的一句。

这次测试延迟的一个主要原因是技术同学们对天谕的BigBang引擎进行了一次渲染效果升级。这次升级后,参加过“谕见”首测的谕霸们应该会明显感受到画面的提升:

? 角色细节、质感、光感和清晰度都得到了大幅度提升

? 整体画面清晰度提升,细节更加丰富

引擎升级后的天谕,在之前被诟病较多的画质上面得到了突破,决定最终画面潜力的天花板也已经被突破。然而,由于引擎完成时间是在7月中下旬,美术同学后面一个月时间都在拼了命的优化资源,尽量能够发挥引擎的最好效果,因此我不得不决定延期开服到8月28日。当然,由于资源量非常庞大,我们还是没有能够完成所有资源优化,美术和技术同学也需要更多的时间继续调校和熟悉引擎,因此还是会有一些地方效果尚不如人意,也非常欢迎大家把觉得效果不好的地方告诉我。

另外一个需要向大家抱歉的问题是大家普遍非常关心的剧情。KFZ同学希望能够让谕霸们对云垂大陆上的人有更加深刻的记忆,对云垂大陆上发生的事有更加深切的感动。因此,我们正在重做所有已经完成和处于半完成状态的主线剧情——这也导致这次测试展现给大家的主线剧情依然非常有限,请剧情党们原谅则个~期待下次测试吧~很快就会来的~:)

当然,让大家等待了3、4个月时间,我们还是做了很多很多事情的,让我给大家一一道来~

我们制作了很多新的游戏内容,之前通过官网和媒体已经透露了很多,主要有三大方面:新职业“流光”,社会等级和职业体系,以及一系列的个性化和宅基腐内容

大家已经通过前期的悬念站和视频看到的那个“酷炫吊炸天”、可以操纵时间和空间的新职业“流光”,是KFZ整个团队大规模投入、各个职能通力合作的一个新职业,也代表了天谕KFZ对职业的极致理解和最新探索。单看他的特效,我已经按耐不住二测想体验一下这个新奇的职业了。可是,这个职业对操作和意识要求都很高——请“操作苦手”们谨慎再谨慎;这个职业的技能体系很奇葩——现有mmo游戏里面很少能看到这样的双技能体系的职业设定。我们希望这一职业能完美地融入到天谕现在的职业体系中,把“新战法牧”做到极致。

社会等级和社会职业是天谕的一个全新玩法,我们希望在已被玩家认可的PVE和PVP玩法的基础上,增加面向休闲和风景党的玩法——我们的目标是,即使抛开PVE和PVP,天谕还是一个自成体系的养成型游戏,可谓“战斗至此度,生活在别处”。社会等级会和战斗等级一样,是玩家的核心属性——通过社会等级的升级,玩家可以对自己的社会属性(学习、感知、运气、魅力、健壮、灵巧、博学七个属性)进行加点,社会属性会可以影响到不同社会职业的玩法。跟其他游戏不一样的是,玩家不需要选择唯一的社会职业,玩家可以选择自己想玩的所有社会职业!可以想象一下,一个“魅力”属性高的玩家,在做厨师的时候和做女仆的时候,会有什么不一样哦~本测中暂时只开放四个社会职业:舞娘、执事、女仆和厨师,后续测试中我们会进一步丰富社会职业的。

上次测试中后期,我们发现当玩家已经逐渐融入了天谕的世界后,逐渐开始和其他玩家有非常多的互动。我们也知道,个性化、社交、八卦、宅基腐是一个社群类游戏在中后期必备的内容。因此,我们在已有的基础上强化了这些元素。“谕见”时,我们已经有了捏脸系统,“谕世”时,我们有更多的捏脸资源、更大的灵活度、更好看的脸部细节;“谕见”时,我们已经有了很多时装,“谕世”时,我们做了时装印花、无限制染色、异色瞳、做了各种头套、做了各种或酷炫或搞笑的挂件配饰;“谕见”时,男谕霸可以公主抱女谕霸,“谕世”时,男抱男、女抱女、女抱男都有了,抱了还能飞、还能亲,而且我们还做了双人坐骑,玩家可以自由的卖萌、搞基、玩暧昧了~ 另外,这测玩家新建账号前两天都可以无限制重置其形象,大家开服时不用一边赶紧想进游戏,一边又担心脸捏的太难看了。

制作新内容的同时,我们也针对上次测试玩家不满的问题进行了大量优化。根据我们的统计分析,玩家的吐槽集中三个方面,一个是主角技能动作的流畅性和打击感,一个是任务过多玩起来太累,一个是领地战的时候会有明显的卡顿问题。这三个问题在二测版本中都得到了不同程度的解决。

动作流畅性和打击感,一直以来是天谕被诟病较多的地方,由于天谕坚持MMO和新战法牧的定位,在设计时不得不放弃了部分加强打击感的设定(如硬直等)。但为了让玩家玩起来更爽,我们还是孜孜不倦地在进行优化。二测时,大家会看到战斗流畅性得到了大幅提升,绝大部分技能都可以移动释放了。我们也研发了垫步衔接、上下半身动作分离、动作姿势插值等加强动作流畅性的技术。同时,我们也逐个技能对打击感进行动作、特效细调,并伴随着震屏、音效等更多的配置,希望让玩家感受到更强的打击感。另外,由于不同玩家对打击感需求不一样,我们这次还专门提供了设置选项可以调节打击感。

“谕见”测试时,由于我们一直在宣传“无束缚”这一游戏卖点,玩家也的确很喜欢天谕的翅膀、无缝地图,但仍然觉得天谕中类似传统MMO的大量任务非常蛋疼。因此,我们重做了整个任务系统,谕世封测中,除了主线剧情和支线剧情任务以外,谕霸们可能看不到传统意义上的“任务”了。但是,我们新增了世界动态事件、新增了区域和种族声望机制,新增了区域工作机制、重构了原来的冒险家公会任务,这些都是大家想做就做,不想做就不做的事情。我们真心希望谕霸们在云垂大陆上,“无束缚”地做自己想做的事情~

领地战在“谕见”测试时,受到了玩家的广泛欢迎,但依然出现了很多设计上和性能上的问题,因此我们对其进行了一系列优化。我们新增了一个要塞(星纪城附近的祈天神殿)和三个据点(空中、海底和陆地据点各一个)。我们增加了公会宣战系统和公会士气系统,并制作了公会战争技能;我们固定了传送阵和防空塔的建设位置,让争抢传送阵和防空塔成为领地争夺的一个重要策略。我们还制作了一个无等级差别的碎星谷战场,公会需要在碎星谷争夺资源、制造战争道具,我们希望通过引入这样的战争后勤元素,一方面分流正面战场的人群避免过分卡顿,一方面增加领地战指挥的策略性和灵活性。当然,我们也对引擎和服务器进行了大量优化,以保障领地战的流畅性——不过由于没有完全模拟真实情况的测试环境,我们还需要在这次测试中不断地进行优化,希望让大家能够尽可能流畅的享受激情和荣耀。

当然,除此之外,你们还会发现"天谕"发生了很多很多其他的变化。

【系统玩法方面】

—我们完全迭代了整个技能修炼系统和部分职业的技能。各个职业可以通过修炼产生多种不同定位,我们也基于此优化了各个职业的平衡性和副本定位,光刃同学应该不会再苦逼的被各种团队抛弃了。。

—我们完全迭代了整个生活技能系统,制作了一个基于天赋树的生活技能体系,并使其与社会职业良好地进行结合。

—我们优化了天谕的PK玩法。除领地战之外,我们还提供了亡命岛这一无限制PK场景;同时,我们也完善了PK红名惩罚机制和红名玩法。

—我们优化了天谕现有的副本玩法,优化了鞭尸功能、复活机制,部分副本怪物加入了随机词缀丰富副本的随机性;我们也完善了机械迷城这一RAID副本,现在这个本的难度简直逆天……同时,为了让更多玩家能体验到机械迷城副本,我们也提供了两种不同难度。

—我们提供了更加丰富的公会功能,包括公会管理、公会建设等等。

—我们提供了更为丰富的世界性玩法,包括世界区域动态事件、世界声望等。

—我们丰富了世界中的NPC和怪物,使得整个世界变得更加有生气,有带入感。

【美术效果方面】

—我们制作了体现天谕世界观——云垂盛世的CG,体现了天谕的剧情所发生的世界~相信很多人已经沉醉在CG所体现的世界里了~但是,这还不是完整的CG哦 :)

—我们为了测试,开放了已有的五个性格(三男性、二女性)均可选择灵珑职业,但不代表未来不删档测试和公测时一定会开放全部性格的灵珑。萝卜青菜各有所爱,请大家看到某些“不忍直视”的默认角色时,勿喷……相信我,世界上喜欢什么的人都有的~

—我们提供了更多更美的装备、时装、坐骑、翅膀,多了很多翅膀,而且原来的几个门派坐骑都可以飞了哦~

—我们继续优化了轻功系统,玩家现在可以在水上冲刺了,简称“水上飘”~

—我们完善了星纪城(俗称“帝都”)场景,迭代了天谕村、砥石城的模型材质,并新增了不归荒漠和浮云狐宫两个全新地图。

—我们替换了大世界中绝大多数的树木植被,并对世界场景逐个进行精细编辑,丰富了场景的细节。

—我们在钓鱼岛实现了24小时昼夜变化效果,同时也会提供一些随时间变化的玩法,未来将向全地图进行扩展。

—我们进一步提升了世界中水体的效果,现在的海水有边缘白沫了,一般水体的反射也加强了。

—我们把天谕中玩家印象最深的苏澜黑帝女神像和玄鲸的效果和材质进行了迭代,你会发现女神的脸面露慈光,鲸鱼的材质更加真实了……

—我们在持续迭代天谕的游戏界面,未来整体界面将向高大上接轨时尚但同时接地气贴近用户感受的“扁平化”发展,大家可以在部分面板上看到一些影子,不过目前还没有完全完成~

【技术提升方面】

—我们的主角现在可以看着摄像机了,大家会觉得主角的眼神更加犀利和生动~

—我们优化了自动寻路,现在自动寻路的速度得到了大幅度提升,而且也不会经常撞墙了。

—我们对引擎进行了性能优化,在部分低端显卡和CPU上性能得到了一定幅度的提升。

还有好多好多细节的内容,这里不再赘述了——很多KFZ成员在回顾过去四个月时,都惊呼道“我们做了其他游戏好几个资料片、至少要花一年多才能做完的东西……”。真的,四个月时间,对于任何一款自研游戏来讲,要在保证系统稳定性和性能的基础上,保证上述如此大规模的内容开发量,是一件不可能完成的任务——天谕的KFZ真的已经尽力了!

想让谕霸们知道的是,你们喜欢天谕是我们的动力,你们骂KFZ也是我们的动力(只求你们别骂天谕就行~^-^)。只要你们不离不弃,我们便生(永)死(远)相(更)依(新)。今年ChinaJoy,我接受媒体采访时说过,“对于天谕,我们的目标是,至少做十年”。

P.S. 关于未来~

天谕计划在年内限号不删档测试(如果这次测试的结果符合我们预期的话)。

本次封测中暂无法开放,但已经在后续开发计划中的主要内容包括:

1. 空战。相信这个大家都期待了很久,不过到二测前的确没有做完,但为了不再跳票只能割爱~

2. 丰富的公会玩法。公会场景建设、公会战、公会科技?我们都在做,并且期待天谕成为一个公会内外的交流和活动平台~

3. 完整的主线剧情。一共五条主线,希望为谕霸们呈现一个完整的天谕世界观和剧情。

4. 完善的社会职业。进一步丰富社会职业的数量和表现效果。

5. 全世界昼夜变换。钓鱼岛的玩法推广到全世界,不单有24小时的美术效果,还有24小时的不同玩法。

最后的最后,借用《后会无期》里的一句话来表明我们KFZ对于天谕对于这次测试的态度:“喜欢就会放肆,但爱需要克制”

我们喜欢这款游戏,喜欢作为谕霸的你们,喜欢在云垂大陆和大家一起玩耍,也片刻都想放肆地早日开测。

但我们不能辜负这份喜欢,甚至热爱,我们唯有慢慢地做好游戏---现在的克制,是为了将来的放肆。

祝8月28日:相聚有时,谕世有期。

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