剧透渗入!《死亡空间3》希望看到的六大改进

小编:Ocean 2012/05/17 01:02

近段时间,《死亡空间3》放出的消息是越来越多了,我们不禁对它多了很多的期待,毕竟之前前两代我们都有体验过。总的感觉来说,游戏大部分的恐怖部分都是靠突然冒出来的怪物进行惊吓的,而不是《寂静岭》那种心理恐怖。

死亡空间基本上讲诉的是主角Isaac Clarke,一个工程师,被遗留到一艘废弃飞船上并试图修理飞船打击船上的僵尸潮的故事。

接下来的6点改进我们希望在最新作品中看到,如果你是从没玩过《死亡空间》,小心剧透哦。

1.Isaac和Ellie产生火花

大家可能已经对Isaac的女朋友Nicole感到厌烦了。当主角意识到自己的女朋友在第一部最后已经去世过后,在第二部中他眼前还不断出现前女友的幻想。最后,Isaac似乎终于接受了事实,迈步向前了,而Nicole这个角色似乎也完成了任务。

而另一边,Ellie这个女性角色还存在很大的可塑性。在第二部中,她可爱的个性和一口澳大利亚口音深受粉丝欢迎。之前的故事已经可以看出她和主角之间有一些不寻常的东西,所以小编我很自然的想看到二人深入下去。

这样不仅可以让游戏角色们更加有血有肉,还可以以此催生更多的故事情节。比如说Ellie确实“妹有意”,但Isaac却还是无法割舍前女友 Nicole,这样是不是很有意思?当然,所有伟大的爱情故事都需要更加伟大的设计,如果胡乱编造,那还不如不要。

期待完美。

 

要惊悚不要惊吓 《死亡空间3》希望看到的6点改进


哎哟不错哦

 

2.开放式游戏怎么样?

我对《死亡空间2》最大的不满就是它比一代还要“纯线性”。虽然不能完全觉得是一件坏事,但真的让人觉得无聊。1代你至少可以探索整个关卡。既然二代在设计的时候缺乏预算和时间,希望这一代能给我们一个更开放的空间。

这样做有什么好处呢?首先,更开放的世界会给我们自由感,以此给我们再通关的乐趣;其次还会增加游戏的紧张感和整体气氛,因为开放游戏对环境是彻底解除的。你小时候和妈妈出去逛街的有没有走掉过呢?对,就是那种无所适从的感觉,更不用说迷失在一个你不知道会发生什么事的大飞船上了。

没错,《寂静岭》系列就是一个开放设定的好例子,而许多玩家也更喜欢这种感觉。我们害怕的不是怪物,而是未知,而这点才是恐怖游戏最该加强的。

 

要惊悚不要惊吓 《死亡空间3》希望看到的6点改进


世界本来就很复杂

 

3.更多心理上惊悚,而非惊吓

不论如何我还是觉得这点在《死亡空间3》出来的时候还是不会被收录。许多生存恐怖游戏的玩家都会觉得那种一下子跳出来吓你的游戏刚开始可能还有敢拒绝,玩多了就变成了廉价的把戏了,也不会增加游戏的恐怖。因此,玩家需要更细微的一些恐怖来使你完全融入环境。《死亡空间》1代做的还可以,2代就感觉到处都是“惊吓类”恐怖了,直教人厌烦。如果EA想让3代成为经典,他们必须在恐惧气氛和想象力上下更多的功夫。

在心理惊悚方早已有许多例子,不过最基本的要求都是在惊吓玩家前让恐惧一点点的建立。可参考电影《闪灵》和《蝴蝶》。这一次拜托你了,EA。

 

要惊悚不要惊吓 《死亡空间3》希望看到的6点改进


不知者无畏,未知才是最恐怖的

 


4.让人类也变得恐怖

其实我对《死亡空间3》加入人类敌人还是不确定的,不过用人类当敌人应该能带来更多的惊悚体验。难道Jason和Michael之前不是人类吗?难道《半条命2》里的合成士兵不是人类吗?这些人类在精心设计下都塑造了相当好的恐怖氛围,而同样可以在《死亡空间3》里进行运用。

最具挑战性的对手应该是士兵,强大到让玩家之间不想面对他们。系列已经制作了许多强大的对手了,所以这一点应该不是难处。同时他们还得有良好的形象,比如全副武装,精巧的头盔装甲全戴齐;声音方面也要个性特异,因为之前许多关卡感觉就像是噪音。士兵还必须有较高的AI,多样的攻击手段,出其不意的打击,这样才能维持整个刺激程度。

想让人类变得恐怖并不简单,但如果Visceral工作室成功做好这点,那绝对会是《死亡空间3》最难忘的体验。

 

要惊悚不要惊吓 《死亡空间3》希望看到的6点改进


人类至少会感到恐惧,怪物不会

 

5.加入传说中的主角幽灵

大家还记得那个关于《死亡空间3》会加入主角Isaac Clarke鬼魂的谣言吗?我不知道大家怎么想,至少小编我认为绝对是个极佳的点子,不管是在游戏中还是在剧情上都很有亮点。

这个鬼魂可以演绎成Isaac心中的恶魔,或者是Isaac另一个次元人生的缩影,那个宇宙中一切都没发生过。这样的角色让我想起了《波斯王子:双重王座》里的黑暗王子,也是波斯王子内心的黑暗情绪作祟的结果。毫无疑问,Isaac鬼魂会很好的切合整个冰冷星球的气氛。

在游戏过程中穿插鬼魂Isaac会是很好的设置,不过不知道会不会变得和Nicole一样烦人。

 

要惊悚不要惊吓 《死亡空间3》希望看到的6点改进


毫无PS痕迹

 

6.“零重力跳”回归

小编我肯定不是唯一一个希望1代中零重力跳回归的人,用这种跳跃你可以用乔丹的速度从一个表面跳到另一个表面。说到乔丹,我还相当还念游戏中设置的零重力篮球小游戏。这东西真的很棒。

这样说来,EA应该进行一下调查,看看玩家们是否期待这个东西的回归,因为正如我所说的,小编我不是地球上最后一个人。肯定会有人队这个不感冒,不过多一个选项总是好事。

 

要惊悚不要惊吓 《死亡空间3》希望看到的6点改进


这个东西很好玩

 

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