《炉石传说》执行制作人 Hamilton Chu 媒体访谈

小编:Ocean 2014/09/01 16:09

暴雪出品,国际卡牌大作 —— 《炉石传说》于 1 月 24 日开启“全球同步公测”!在公测当日,暴雪总部《炉石传说》执行制作人 Hamilton Chu 先生也同广大中国玩家见面畅聊《炉石传说》。电玩巴士在这里为我们带来了本次 Hamilton 先生的访谈,让我们看看有什么《炉石传说》的最新消息和未来趋势。

《炉石传说》执行制作人 Hamilton Chu 媒体访谈

Q:暴雪有没有打算在将来为《炉石传说》加入其它的付费体验内容?

A:是的,我们现在有很多的构想,比如说不同的英雄、卡牌的背景和不同的对战界面。这些都是将来我们会慢慢考虑加入到游戏中的。

Q:暴雪有没有考虑过,在《炉石传说》中加入其它暴雪经典游戏元素从而做成类似”风暴英雄”这样的游戏?

A:从目前来看,《魔兽世界》的内容已经足够我们来挖掘,其中的法术、英雄和怪物都可以让《炉石传说》变成一个非常好的游戏了。

Q:本次炉石公测的时间会持续多久?是否要等到正式上线后才会增加新的内容?

A:公测是给我们一个机会确保游戏稳定运营、内容有趣、卡牌平衡。公测期间,我们将关注这几个方面,根据公测运行情况决定持续多久。至于新内容,如同我们之前所透露的,我们将在未来(公测之后)加入“冒险模式”(暂译),包括 10-20 张新卡,以及一些单人的任务,包括对抗 Boss,而你将在此过程中获得新卡。

Q:现在天梯模式赛季只持续一个月,未来是否会考虑延长赛季时间?以及是否会增加天梯模式的奖励呢?

A:我们在内测的时候刚对天梯模式进行过一次修改,赛季持续时间我们还会根据玩家的意见来进行调整,一定会让大家满意。至于第二个问题,我们也在考虑加入新的天梯奖励,其中就包括卡背特殊图案。

Q:《炉石传说》有没有打算在游戏中像曾经的《星际争霸Ⅱ》、《魔兽世界》和《暗黑 Ⅲ》那样增加成就系统?

A:我想成就是个好主意。不过,我们目前的工作专注于 1 对 1 对战和目前的卡组,进一步改善目前的游戏以达到暴雪品质。在此之后,还有很多有趣的新功能是我们希望去开发的,包括成就系统。

Q:暴雪有没有考虑在炉石中加入专门的比赛模式?不仅仅是视频录制回放,而是实时直播那样的观战视角之类。

A:观看比赛十分有趣,我本人也乐在其中。这是另一项(公测结束之后)我们感兴趣的工作。

Q:未来是否会加入类似《魔兽世界》竞技场组队,或者大乱斗和 KOF 之类的游戏方法?

A:在炉石中玩 2V2 或者 3V3 还是满带感的,但是目前我们还是要把 1V1 模式做的更好,让这款游戏能够符合暴雪的标准。

Q:您对 2013 年中国的炉石比赛有什么看法吗?比如 ECL 和中韩对抗赛?您对未来在中国的炉石比赛有没有什么计划?

A:我们去年在暴雪嘉年华上举办了酒馆邀请赛,这个比赛就得到了世界各地玩家的认可和欢迎,对于未来《炉石传说》电子竞技的前景我们很感兴趣。不过目前,我们专注于让这款游戏适合所有玩家,包括休闲玩家和竞技玩家。目前,我们还没有确切的 2014 年电竞赛事的计划,当然我们会非常高兴世界各地举办炉石的比赛,各地的玩家互相比赛,当然也包括中国。

《炉石传说》执行制作人 Hamilton Chu 媒体访谈

Q:移动客户端版本的炉石有什么消息吗?

A:进度很快很快了,因为我们在 pc 客户端的准备工作已经做的差不多了,移动版本马上就会推出了。

Q:刚才提到的单人冒险模式带来的新卡牌,会不会收费?是在公测期间,还是公测之后上线?公测只会有这么多卡牌了吗?

A:这方面的内容我们还不能说的太详细,还仅仅在计划之中。所以我也不知道最后会是怎么样的方式展现在大家面前。但是要补充一点非常重要的,就是《炉石传说》中所有的卡牌都是可以通过免费的方式得到的,这一点是不会改变的。

Q:现在有玩家觉得平衡性的改动略微频繁了些,每次改动之后玩家都是被迫去适应新情况,感觉很不好,您对此有什么看法?

A:确实我们在测试中做了很多的修改,不过这都是为了让游戏更加的稳定和平衡。游戏之所以要测试,不就是为了这样嘛。如果测试不做任何修改,测试也就没有任何意义了。现在我们已经步入了公测阶段,之后除非有非常重大的问题,我们都会尽量少的去改动卡牌。当然同时我们也非常欣喜地看到玩家能在改动中不断学习不断思考来组成新的卡组,之后又有新的玩家来建设卡组针对他们。这些都是我们很愿意看到的。

Q:对于死亡骑士和武僧这两个职业,有没有什么可以透露给我们的?

A:目前我们专注于现有的 9 大职业,确保他们足够有趣,每个都与众不同。之后,我们再会考虑是否增加死亡骑士和武僧。

Q:之后会不会在炉石中加入更多的供玩家使用的自定义表情或者文字?现在的表情太少了,不足以让玩家来完成交流。

A:我们设计这些表情的初衷是让玩家之间可以更好的交流,也是给新手玩家一些帮助。当然我们也接到大量玩家的反馈,和你表达了同样的意思,我们也十分理解这种想法。当然之后我们也会考虑加入更多的新表情,但重点仍是保持这种友好的环境。

Q:之前提到玩家参与冒险模式会解锁新的卡牌,那么除了这个模式之外,会不会推出包含新卡牌的卡包?现在的奥术之尘能不能合成新的卡牌?

A:如我之前提到的,在“冒险模式”之后,我们下一步考虑的将是包含更多新卡牌的扩展包,也许有 100-200 张,新卡牌的加入将给玩家带来新的探索乐趣和新的策略,新的享受游戏的方式。获得新卡牌的途径,目前还没有定论。但正如我刚才所说,所有卡牌玩家都可以通过免费的方式得到,这一点不会改变。

Q:在之后的游戏卡池扩充之后,将怎么样协调新旧牌的关系?早期的卡牌会不会向万智牌那样退出游戏?

A:目前,我们还没有你所说的类似于万智牌的退出机制。我们的理念,如同我们一直重申的,我们专注于目前的卡组,确保策略和牌组的多样性。当新牌加入的时候,我们仍将确保玩家可以充分发挥他们的创造性,用好每张牌。

Q:炉石中有些橙卡过于不平衡,而有的橙卡过于平庸,没有拿到好橙卡的玩家会不开心。那么将来会如何调整这些橙卡的平衡?

A:并不是橙卡就一定强大的,普通的卡牌之中也有强弱之分。传说卡牌只是《魔兽世界》中玩家辨识度比较高的一些英雄或者怪物,所以每张卡在不同的卡组中会有不同的作用,我们也希望玩家不断发掘这些卡牌的功用而不是简单划分他们的强弱。正如我们之前几个补丁所进行的修改那样,破碎残阳祭祀就是比较强的基础卡,所有玩家都把它加入了卡组。还有希尔瓦娜斯,5 法力消耗让它的性价比太高了。所以我们对这些卡牌都进行了削弱,就是为了让大家有更多的选择性。

Q:炉石会不会像《英雄联盟》那样,会有每周免费卡牌那样的方式?

A:我们还是要再次重申,每张卡牌都是免费的。作为游戏初期的内容,初期的教学和每个职业的基础卡都是玩家花一点点时间就可以得到的。

Q:现在的炉石卡池不是很大,造成天梯对战的时候,职业的卡组都会比较固定。这样就变相减少了天梯的多样性。暴雪对这种情况打算如何解决?

A:这个问题在测试的过程中是确实存在的,也是我们修改卡牌的原因之一。另外我想说,在测试过程中我们发现有些卡牌确实比较突出,但是我们也看到了玩家的力量,他们创造出了很多牌组来反制这些流行的牌组。我们非常欣喜的看到有不同的牌组出现,然后又有不同的反制套牌出现。这是我们非常愿意看到的现象。如果某些牌组过于流行过于强势我们会进行修改。

Q:暴雪的游戏像《魔兽世界》和《星际争霸Ⅱ》那样都有自己的英雄榜,有没有打算给《炉石传说》也做一个类似的应用让玩家关注最近的战绩数据?

A:暂时我们还没有这方面的计划。因为我们首先要把这个游戏的核心部分做好,然后我们会听取玩家社区的意见,看看大家有什么需要,然后我们再进行针对性开发。

Q:网络有传言说炉石每个职业都会加入天赋专精系统,这个是真的吗?

A:我们暂时没有这方面的打算,但是这个想法很有趣。我们目前的任务还是要做好游戏本身。

Q:有没有考虑过比赛积分系统,类似万智牌那样的积分一样。通过暴雪官方在线平台来组织,各国服务器内的积分赛,甚至世界范围内的积分选拔赛?

A:我们还是希望玩家专注于现在的天梯系统和赛季。天梯系统能很好的反应一个玩家的实力,同时你也会有不同的方式展示你所获得的成绩,比如,你在达到天梯最高级别会有一个传说的标志,另外在每个地区,我们每个赛季都会公布排名最高的选手。而在全球层面,我们也期待看到在世界各地举办大型的比赛,不过目前,我们还没有这方面的计划。

Q:请问你最喜欢的《炉石传说》职业是什么?我知道之后就知道竞技场玩什么职业了!

A: (笑)我最喜欢的职业是术士,但是并不代表这就是竞技场最强的职业。我玩这个职业只是因为这个职业很有趣,只要自己不死,就可以抽更多的卡,其实每个职业都是很强的。

Q:最后请您给所有的玩家送上一句祝福吧!

A:祝大家马到成功,马上开橙卡!(中文)

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