再不玩就没得玩啦!盘点十大前景堪忧的游戏系列

小编:Ocean 2014/09/04 09:09

现在小编就来为各位盘点下10个即将没落的经典游戏系列,他们无不是曾经缔造过无限辉煌的好游戏系列,但是前景却已经愈发不妙了。

10、实况足球系列

关键词:单调

俗话说的好,有比较才有鉴别,提到实况足球了,作为游戏玩家就很难不和同样做成经典足球游戏的FIFA系列。

和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。

谈到比较,另一个层面上的意义就是人比人气死人,从实况时代一路走来的老玩家内心深处应该都明白,某种意义上来说实况足球的确曾经是引领一代风潮的好游戏,

然而,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大,相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的实况足球,多少已经有了原地踏步的味道。

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9NBA LIVE系列

关键词:真实度

一个非常浅显的事实是,无论我们玩过多少游戏,为一个新游戏做过多少尝试,到最后,其实玩家们最重要,也是最核心的目的,就是更好的体验这个游戏。

于是问题很自然的出现了,要想更好的体验一个游戏,最重要的状态是什么。毫无疑问,就是这个游戏本身的真实度。要知道,当一个游戏是典型的体育竞技类游戏的时候,这一点就显得更为重要。

有许多玩家可能会思考,NBA LIVE系列真的那么不真实吗?答案是肯定的,从某种程度上形容,LIVE系列在真实度和创新程度上的缺陷,其实和如今实况足球的单调完全是一个逻辑的毛病。

如此光景,也算是应了论坛上玩家们那句“有了无奈的足球游戏,自然也会有无力吐槽的篮球游戏。

再看看如今人人竞相追捧的2K系列,这种随便看一眼都会感叹游戏时光逝去的区别,恐怕已经不是普通的明显了。如果说的再明显些,怕是连未来走向都成了问题。

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8鬼泣系列

关键词:重复化

想来想去,还是决定把这款游戏放在这个位置,其实,鬼泣系列一直是很令人中意的游戏,笔者个人尤其喜欢这个系列的第四部。

有意思的是,也正是在体验过第四部之后,我开始慢慢把鬼泣系列和“前景不妙”这四个字放在了一起,至于原因。同样非常清晰,那就是游戏细节的重复化。

一直以来,鬼泣系列的优点和缺点其实同样明显,重复化这一点更是体现的淋漓尽致,有人认定这是优点,可以更好的体验游戏细节,

反对党则认定,总是在重复化的关卡中徘徊注定是非常枯燥的体验,一时间两方僵持不下

幸运的是,最近有新消息表示,第五代鬼泣可能再度在动作体验和关卡操作上做出某些革新,如果事实的确如此,或许重复流的这顶帽子就可以摘掉了。

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7上古卷轴系列

关键词:停滞

前几天和某朋友聊天时,偶然听到他吐槽,说现在包括《巫师3》、《龙腾世纪:审判》在内的游戏纷纷开始选择采用半沙盘化,游戏画面的状态也是越来越好,由此更是引发了一路换机风潮,

原本,沙盘是《上古卷轴》系列最引以为傲的法宝,但是随着次世代的到来,其他RPG也开始走向沙盘,如此一来,《上古卷轴》的优势渐渐消失了。

此时,《上古卷轴》剩下的就只有MOD这一法宝了,但只依靠MOD能否让《上古卷轴6》延续以前的辉煌呢?

其实,系列老玩家已经有所感觉,那就是即便是火爆大卖的《上古卷轴5》其实相对于四代也没有明显的进步,甚至在游戏体验的细节上还有倒退,比如曾经让玩家眼前一亮的自创魔法等元素消失了。

在面对次世代诸多半沙盘、沙盘大作的挑战时,《上古卷轴》新作仍旧是在做减法而不是加法,那么确实前景堪忧。

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6真三国无双系列

关键词:战斗细节

或许有玩家会问,很多人都认定三国无双系列是个真正意义上的割草游戏,一个割草游戏的前景能不妙到哪儿去?

其实道理很简单,正因为很多时候我们玩的某款游戏太过经典,所以在追求战斗细节的时候,相应的要求也会更高。

举个最经典的例子,在进行本作第六代的游戏体验时,笔者惊愕的发现,原本在无双系列游戏中被奉为精髓的无双技能,蓄气速度居然快了不是一星半点,甚至武器本身自带的打击感也比前作弱化不少,

很明显,这会在一定程度上降低无双技能的实际价值,某骨灰级玩家甚至直言:“如果再这么闹下去,无异于在游戏体验上自杀。”

尽管这话略显夸张,却也在一定程度上反应了无双系列游戏如今的尴尬态势。

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5荣誉勋章系列

关键词:空间感

或许是整个游戏制作组的精髓都集中在了分出去的“使命召唤”小组上,又或许是后者的光芒太过耀眼,

游戏发展到如今,许多之前固有的经典元素都在逐步流失,个人英雄主义味道越发浓郁,甚至连画面的粗制滥造也开始遭到吐槽。

回到本文开始时的那个思考模式,好的画面其实都是钱堆出来的,在此,很多玩家无意去质疑一款作品的诚意。

只不过,除了《荣誉勋章:空降神兵》之外,相比游戏刚刚诞生时给人带来的巨大空间感和新锐化游戏体验,现在的荣誉勋章的确有点王小二过年的意思。

也难怪就连使命召唤的粉丝们都开始吐槽:期待荣誉勋章的最新作品能够完成打脸,否则这种游戏的质感就真的像不能随便拍续集的经典一样了。

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4模拟人生系列

关键词:游戏元素

众所周知,一款游戏想要吸引玩家,最重要的过程之一就是让他们有丰富的体验。不得不承认的是,越是经典的游戏,有时候需要承受的质疑和非议自然也就越多。

作为同类题材中的佼佼者,其实模拟人生也没有逃脱这个模式,我有幸认识两个曾经在不同时间分别体验过模拟人生的第三部作品。

体验过后,令人感到无语的结果出现了,A君认定模拟人生3是值得收藏的经典,可B君却相信模拟人生系列游戏除了脑残粉之外不会有什么太多前景。

A君阐述如何经典的原因在此不用赘述,真正值得注意的是,B君在回答问题时只说了一句话:“因为这款游戏的创新性并没有太强,游戏本身体现出的新元素太少,没有创新的游戏是不会有长久生命力的。”

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3《黑道圣徒》系列

关键词:鸡肋

确切的说,本作出现在这个位置的真正原因,并非是整个游戏序列发生了什么变化,而仅仅源于令人无法完整评价的游戏系统。

毫无疑问,《黑道圣徒2》是一部极好的作品,松紧适度的游戏体验感和极为出彩的游戏系统都让玩家眼前一亮。

可要命的是,拥有了更多启动资金去做游戏的《黑道圣徒3》却在增强游戏代入感的同时过分强调了爆炸和战斗场面,作为DLC内容的所谓自定义角色系统更是根本可有可无,

如此这般明明有机会却根本谈不上负责任的心态让玩家们难以看好这个游戏的未来。

尽管《黑道圣徒4》较之前作又做出了不少改进,然而其空有架势,却无内涵的帽子却就此扣上了。

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2《暗黑破坏神》系列

关键词:陌生感

如同之前很多次一样,写到这里的时候,某老朋友照例在QQ上问候了我一把,声称“暗黑系列居然也会前景不妙?”

接着就摆出一副满脸无辜的交流状态。但我却很平静的告诉他,我曾经在工作中对一个朋友说,我玩暗黑2的时间比我玩所有游戏的时间加起来都长。

然后呢,然后我就看到了一款根本一点都不像是暗黑破坏神的游戏,音乐不像,图像不是,游戏体验不是,人物不是,故事背景?

更不是,作为第一批真正体验过暗黑3的玩家之一,我甚至无语的直接和某个老玩家说,这根本就是彻底的死板,彻底的走回头路,

这不是任何一个懂得暗黑的玩家期待的暗黑3,这只是另一个版本的《魔兽世界》续作。

笔者向来认为自己并非多么矫情的存在,也很少在评论过过于夹带感情,然而,正因为曾经的毁灭之王是永恒不朽的经典,所以现在,我们看到的某些场面,才会显得如此陌生。

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1《三国志》系列

关键词-无所适从

如果说《暗黑破坏神3》吃的是前作太过经典,同时又不肯大胆代入,肆意创新,表现暗黑特色的亏的话,

那么笔者可以非常负责任的说,这个世界上还有一款同样需要面对“只要是经典就得接受被质疑”这种论调的游戏,并且,这种质疑的无奈程度会比《暗黑破坏神》还要明显太多。

一个非常重要的原因就是,备受期待的续作《三国志12》实在是太令人失望了。

失去了舌战设置,本来认为是新意的单挑系统比想象中更烂,被玩家称为“有爱且和谐”的结婚中介系统消失无踪,大地图上的技术细节明显不如上一代,任何可以省略的小细节一概能省则省,

如此这般,一款承载了玩家无数期待的游戏居然做到这个程度,说句前景不妙,看来已经是烧香拜佛的口吻了。

之前更有资讯声称《三国志12》将是光荣三国志的最后一代,实在是令人唏嘘。

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