一千个人心中有一千个哈姆雷特,一千个玩家也有各自喜欢的游戏。作为一名编辑,平常做了太多关于游戏的排行,但很多都是翻译,很少做自己“心目中”的游戏排行。小编作为一名90后,也是从红白机开始接触游戏的,到中学时代喜欢网游,真正接触PC单机游戏是大学以后的事了。这些制作精良的世界级作品深深吸引了我,也促使我走上了游戏行业这条道路。
今天,小编就来反其道而行之。一般的排行榜都要求“客观”,“公正”,“不带个人感情”,而这一次呢,我就全凭个人喜好,排出自己最爱的游戏TOP20,当然,每一条也会说明自己的理由。有口味和我相同的玩家么?
20、《黑手党2》
一款低调的沙盒游戏,但是出做的非常有“情怀”。游戏设定在20世纪50年代初的帝国湾,也就是纽约,意大利老兵VITO来到美利坚后投靠当地黑手党,开始了自己的奋斗历程。
游戏较为成功的还原了二战过后的大都会扭腰,经典并且难以操控的老式汽车,活灵活现的50年代电台音乐……当然,这些都是次要的,最吸引我的还是游戏相对出色的战斗精彩万分的剧情。当Joe为你两肋插刀,最后却没有出现的时候……相当值得回味的一瞬间!
19、《羞辱》
潜入类游戏我还算玩过不少,《细胞分裂》,《合金装备》,《天诛》等等,《羞辱》算是其中的另类,但是也是猫车我个人最喜欢的潜入类游戏。
游戏明目张胆的采用了“超能力”这个设定,让不少玩家不适应。潜入不就是考验人类的极限么?有超能力还需要潜入?只能说游戏把潜入和超能力两部分控制的很好,让你觉得握有秘密武器但是也要懂的使用。游戏每一关都是一个小的开放式地图,选择多多,就看你怎么走了。
18、《暗黑血统1》
为什么是1代?首先,1代新鲜感是最强的。那时候PC上除了鬼泣4基本就没什么硬派ACT了,《暗黑血统》的出现至少解了我的燃眉之急。另外,游戏开场设计很棒,瞬间就吸引了我。
1代和2代的不同,也是我最关注的地方,就是场景设计的多变。1代有浩瀚沙漠,有倾颓城市,有碧绿草原,有肃杀冰山,还有最后的末日火山场景等,而2代,基本就围绕着那棵大树发展了。多样的地图带来的自然是多样的玩法。
17、《质量效应》系列
猫车我自认为不是一个RPG类游戏的粉丝,诸如日式和国产的RPG都让我提不起兴趣,当年火遍世界的《无冬之夜》《泰坦之旅》等我也下不去手。但是,Bioware的《质量效应》系列让我对RPG游戏有了新的认识。
首先游戏的大背景就是我最钟爱的科幻,而且是刻画的如此美轮美奂,栩栩如生的科幻世界。游戏虽然是RPG,但是战斗上融入了即时第三人称射击与策略要素,和以前的诸如回合制RPG简直是天壤之别。绝对不能错过的神作。
16、《菲斯》
这款独立的小游戏,带给我的震撼绝对不亚于其他大游戏。作为一款游戏,它首先是好玩的,而且是非常好玩。一向喜欢解谜游戏的我,当看到菲斯的世界从二维慢慢转向三维的时候,那感觉真是棒极了。
玩《菲斯》的过程,是和它斗智斗勇的过程,也是刷新自己的几何感和空间感的过程。这是一款让你在选关的时候都不能停下的游戏。
15、《时空幻境》
让你切身感受“时间”的伟大。难度不低,但是给我更多的还是那种精神上的震撼。
14、《正当防卫2》
“过瘾”是我对这款游戏的评价。如果你不吹毛求疵,不追求什么画面呀射击感呀剧情呀,《正当防卫2》绝对是一款能让你过瘾的游戏。
怎么能不过瘾呢?超大的海岛地图,玩家能随心所欲用抓勾爬上所有建筑,沙漠雨林雪山各种多变的地貌,以及多到疯狂的载具……完全就是一个随心所欲,为所欲为的世界!
13、《古墓丽影:十周年纪念版》
前面提到过,游戏中的解谜是我非常喜欢的一个部分,这也是为什么我选择《古墓丽影:十周年纪念版》而不是《古墓丽影9》的原因。
《十周年纪念版》其实就是古墓丽影1的高清重制版,当年没机会玩1代的我,通过这款重制版见识到了当年的masterpiece。和9代不同,十周年版的游戏完全注重于解谜,基本上每一步都是谜题,中间穿插一些刺激的战斗。其中第二大关的希腊神庙谜题,更是难度和游戏设计的完美结合,对于我这样的解谜饭来说无疑是一场饕餮盛宴。
12、《CS》
我不是策略游戏粉丝,不是即时战略游戏粉丝,那经典的PC游戏还剩什么?当然是CS了!关于CS想必不需要多言,其实怀念的不是CS,而是和小伙伴们一起霸占半个网吧玩ice world的那种感觉。你有过吗?
11、《孤岛惊魂3》
能把FPS和全开放世界结合的很好的游戏,《孤岛惊魂3》算是各种佼佼者。
10、《鬼泣5》
我一直不是《鬼泣》系列的粉丝,当年大家都在PS2上玩鬼泣1-3的时候,我在玩实况,在玩《三国无双》,在玩《圣安地列斯》。到《鬼泣4》出现,也是在网吧玩到第二关跳城堡那里。爽是挺爽,但是一直没有深入玩下去,只是大家都说好玩,自己也玩玩。
到了《鬼泣5》,才算是自己第一次彻底接触的鬼泣系列。虽然DMC鬼泣是外包作品,虽然做的离经叛道,和原版大相径庭,但是至少吸引住了我。最后在游戏多难度的刺激下,我通关了4次游戏才罢休。非正统又如何?好玩最重要。
9、《马克思佩恩3》
大概十岁的样子,我在亲戚家第一次玩到《马克思佩恩》1代的时候,就被那超酷炫的子弹时间惊的合不拢嘴!后来玩2代,更是有种登峰造极的感觉。
最后易主到R星的3代,感觉完美程度不及2代,但是也算了却了小时候的一个梦想。依然深沉挣扎的剧情,不老的马大叔,还有让人无法自拔的子弹时间……
8、《使命召唤4》
4代,也只能是4代。在玩狙击关的那个晚上,我大大的大脑算是被彻底的轰爆了:太TM刺激太TM过瘾太TM好玩了!
无脑突突突我一般是不太容易沉迷的,但是《使命召唤4》作为彻底改变FPS游戏格局的游戏,果然有其独到之处。在当时来看优秀的射击手感,精彩的剧情,还有让人顶礼膜拜的狙击关,爱上它就这么简单。
7、《侠盗飞车4》
刚开始我还把GTA4当成一般的沙盒冒险游戏来玩,直到我玩到了抢银行然后开摩托逃跑的那一关,才瞬间被深深吸引了:原来这就是黑帮游戏,原来这就是开放世界,原来这就是世界上最好的游戏。
后来的一切也就是顺其自然了,重玩一次以细细体验剧情,更多的是体验在自由城里那种无忧无虑,无拘无束的自由,也理解了什么才是开放世界游戏的“登峰造极”。
6、《尘埃2》
如果一辈子只让我玩一款游戏,那必须只能是尘埃2。
火了十几年的《极品飞车》一直入不了我的法眼,可能是单纯的因为氮气加速、漂移这些让我感到不真实吧。这么多年我都对驾驶游戏无感,一直到《尘埃2》的出现。
首先吸引我的是游戏画面,虽然有“泛黄”的嫌疑,但是几年前的画面拿到现在来看也是很棒的。不过最好玩的当然还是驾驶的过程,种类多样的拉力赛,还算丰富的车辆,最主要是既拟真又过瘾的驾驶手感,让我一口气玩到了40多级!
5、《NBA2K》系列
这个更不需要多说了,作为篮球爱好者的我,这辈子都交给2K了。
4、《上古卷轴5》
作为非RPG粉丝,又一次被优秀的RPG游戏吸引的例子。当时的老滚5可以说是以排山倒海之势席卷互联网,我自己也不免跟风一把。可能是心态原因,我的玩法和大家都不同。
我玩的是“近战召唤毁灭加血系的战斗法师”,是的,除了弓术,我几乎什么都学了。左手钉锤,右手魔法,而且是召唤毁灭恢复系换着来。最后我的阵容就是带着雪精灵巴巴斯还有莱斯利的各种混战,在天际省横行霸道……
3、《蝙蝠侠:阿甘之城》
不少玩家经常喷这游戏时无脑连击的格斗游戏,你们真正理解它的精髓了吗?看似无脑的连击,其实越到后面越难接,特别是屏幕上有几十个敌人,还有精英怪的时候。
游戏的打击感是无与伦比的,优秀的设计思路也让不大的阿甘之城变的有无限的可能。还有那一个个经典的BOSS战,和冰冻人的,和企鹅人的,和稻草人的,和忍者大师的,以及最后和小丑的,都让人刺激的喘不过气来。反正我是玩的无法自拔!
2、《传送门2》
很难相信会有这么一款游戏,在这么难的情况下会这么好玩,在这么好玩的情况下会有这么精彩的剧情,在这么精彩的剧情下还能如此引入深思……
传送门不是一般的射击游戏,更不是一般的解谜游戏。看似不可能的情况下却有许多解法,引诱你步步深入。解谜的过程还有Wheatly的冷笑话和GlaDOS的嘲讽,实在是人生一大快事。再加上神一般的剧情反转,一次体验几乎就能达到巅峰。
1、《刺客信条2》
当年也接触过《刺客信条1》,被画面和开放世界的玩法震撼到了,但由于任务重复,对话又看不懂,玩了几关就放弃了,直到二代的横空出世。
Ezio真帅,文艺复兴时期的意大利真美,任务真好玩,剧情真好看……2代相对1代来说真是脱胎换骨的改变,在许多方面进行创新,但是又保留了刺客的原汁原味。