最近,史克威尔·艾尼克斯旗下MMORPG《最终幻想14》举办了一个玩家对话设计师互动活动,在活动中,包括游戏首席程序员春日秀之在内的多名游戏设计师对大量玩家感兴趣的问题一一做了解答,包括将在年内上线的2.4版以及将来的资料片,小编这就给大家带来详细的问答内容!
问:我们注意到游戏中的很多系统需要大量的时间来完成,譬如讨伐、古武任务等等,你们在未来会继续专注于这种耗时巨大的系统吗?
答:考虑到2.2和2.3中新增的一些系统,的确都需要大量的时间去完成,我能理解玩家在漫长的过程中所出现的一些焦虑感。但就如之前接受采访时所说过的那样:我们把《最终幻想14:重生之境》看做是一个主题公园,我们努力为玩家提供尽可能多样化的游戏项目,玩家应该以自己的节奏去享受每个过程,而不是赶着将所有项目玩一遍。
另一方面,我们也在简化其中的一些过程,譬如说古武任务,一些前置的步骤(死化奇美拉等)现在可以通过组队匹配系统来寻找队友,而不再需要喊人完成。随着一些大型补丁的更新,我们也会为玩家带来一些不那么需要花时间去完成,较为轻松简单的内容,譬如很快将于玩家见面的金碟游乐场。
问:能为我们介绍一些关于金碟游乐场的内容吗?
答:好吧,我可以告诉你们陆行鸟赛跑以及《最终幻想8》中的卡牌游戏Triple Triad都将随金碟游乐场一同上线,此外不止如此,金碟游乐场还会包括诸如投篮等各种小游戏。不过陆行鸟赛跑和Triple Triad并不仅限于金碟游乐场中,玩家需要在游戏内培养自己的陆行鸟,选择耐力或是速度的成长方向,再依靠竞速技巧来赢得比赛;而Triple Triad则需要玩家前往艾欧泽亚各地寻找牌手来对战,赢取相应的特殊卡牌换取奖励。
问:那以后我们可以去陆行鸟之森吗?我在宠物介绍中看到有提起过这个地方。
答:陆行鸟一直是最终幻想系列的象征之一,从剧情设定来说,《最终幻想14》的陆行鸟全都来自山之都伊斯贾德,只有雄性的陆行鸟被出口到艾欧泽亚的其他地区,所以只有等我们开放到那块区域时,培育陆行鸟的地方才会公布并允许玩家进入。和以往最终幻想系列游戏不同的是,我们会努力为玩家带来更多关于陆行鸟的应用。
最终幻想13中的希娃设定
问:什么时候2.38版和2.4版更新?能告诉我们更多关于2.4的内容吗?
答:我们计划在东京电玩展期间更新2.38版,是的,就是这个月内了。但对于2.4版我们还有另外的安排,新职业需要更多的测试,我们的开发团队正在加班加点完善这个职业,所以你们并不会等太长时间。而在东京电玩展之后,我们会陆续公布2.4版的信息直到新版正式更新,目前确定的第一个公布的资料内容会是新蛮神希娃(Shiva,FF系列经典召唤兽之一)的战斗。
问:在2.4版中你们设计了一个日本风格的新职业---忍者,那么你们会在该版本中加入更多的日本元素吗?诸如建筑摆设、食物等等。
答:事实上我们已经在游戏中加入了一些日本元素,艾欧泽亚是一块非常广阔的大陆,玩家也来自于不同的地区,融合了不同的文化特色,随着游戏的慢慢展开,玩家也能够从游戏中找到更多现实文明中的特色,希望你能留意游戏的故事设定。
2.4中加入的新职业忍者
问:我们知道忍者是一个DPS职业,难道你们不觉得应该给游戏增加更多坦克和治疗职业吗?
答:2.4版中加入的双剑士和忍者是2.0系列补丁中的内容,在将来你会看到更多的职业加入到游戏中,我想这个将来并不遥远,大概在10月17日左右……
问:能给我们透露一点资料片的消息吗?
答:我们已经完成了资料片的定名和原画设计,资料片将开放数个新的地图,大量全新的主线故事以及危命任务,当然还有其他的许多东西,譬如新种族和巨大的怪物等等。一旦这些内容被确认无误后,我们会公布一些原画设计让玩家提前对资料片有一些印象,我们的开发团队正以很快的速度在进行资料片的制作,部分新地下城的开发也接近完成。关于资料片的更多内容,我们会在最终幻想玩家节(Fan Festval)上公布。
问:你提到了新种族,能告诉我们更多关于新种族的事吗?
答:新种族的制作已经接近完成,我们刚刚结束了皮肤图样的检测,现在正在为新种族加入大量脸部表情的细节表现。在我们正式公布这个新种族后,玩家会提前在游戏中看到一些新种族的NPC。
问:目前500个积极评价成就所获得的镀金魔导装甲就是该系统的最终奖励了,你们会在未来加入更多奖励道具吗?
答:是的,我们有计划为评价系统增加更多的奖励,而我们也这样做了。目前我们还在考虑在2.38版还是2.4版中加入这些东西,但我们已经准备完毕了,所以赶快去收集更多的积极评价吧!
问:完成巴哈姆特迷宫是开启资料片新内容的必要条件吗?
答:巴哈姆特迷宫是目前最具难度的地下城,同时也提供给玩家最有挑战性的战斗。但在2.4版中巴哈姆特迷宫的故事已经结束,我们将为玩家带来一个全新的后期游戏战斗内容,两者之间的故事并没有任何关联,所以你并不需要完成巴哈姆特迷宫来进行挑战。但另一方面来说,新人玩家直接尝试挑战新副本并不明智,巴哈姆特迷宫依然是非常好的装备积累途径,所以请对将来的新挑战做好准备吧。
问:除了打巴哈姆特迷宫和各种蛮神外,你们会为休闲玩家添加更多游戏内容吗?在未来,你们准备如何平衡核心向的后期团队战斗和其他休闲游戏内容之间的比例?
答:一般来说,后期游戏内容是一款MMORPG中最核心的部分,并且永远没有终结,譬如我们在2.3版中所加入的前线系统,玩家将参与并获得狼之印记并推动战线的进程,但并没有终结。我的意思是,高端的副本战斗并不是后期游戏内容的全部,还有诸如房屋系统以及PVP竞技场等等,休闲玩家可以以自己的方式享受这个游戏的多样性后期游戏内容,当装备等级积累到一定程度时,也同样可以去挑战一下高端副本。
问:在游戏中已经有过诸如《最终幻想11》、《最终幻想13》和《勇者斗恶龙10》的联动事件,未来会有更多史克威尔·艾尼克斯旗下的游戏和《最终幻想14》联动吗?或是其他公司的游戏?
答:这是一个难以回答的问题,《最终幻想14》目前已经在许多国家进行运营,不仅仅在日本,还包括北美、欧洲以及中国,进行联动会牵涉到很多的地区性的版权问题,所以我们现在仅仅限定于自己公司的游戏。另一方面,我们也要考虑联动游戏的内容是否和《最终幻想14》的风格能够恰当的融合在一起,在《最终幻想13:雷霆回归》联动事件后,我们已经做好下一个联动事件的准备工作了,但这里我们不能透露更多内容,敬请期待吧。
问:一些剧情任务现在很难通过组队系统找到其他玩家来完成,比如迦楼罗讨伐以及南方堡激战等等,你们会为这些战斗增加奖励来鼓励玩家去参与嘛?
答:我们认为这些内容是获取哲学石非常便利而且有效的方式,如果我们观察到这些战斗的组队过于困难,我们会增加更多的奖励来鼓励玩家通过组队系统参与,我们希望玩家每次参与的战斗都能获得相应的奖励。
问:你们会开放究极兵器破坏战的更高难度吗?那些蛮神都有多个难度。
答:是的,这是我们最近正在讨论的内容,我们还听到了其他一些诸如此类的要求,我们希望更高难度的战斗过程会完全不同并更具挑战,但因此也变得非常困难而且难以平衡。我们目前的开发计划已经满了,所以如果你们想再战究极兵器,或许要等上一段时间。
问:你们准备把《最终幻想14》咖啡店开成连锁店吗?有没有计划在日本以外的国家或地区办?
答:我们目前只想尽可能长久的来维持这家艾欧泽亚咖啡店,所以我们目前也只会专注于这家店的经营,现在来看我们打算先在秋叶原扩张下店面。