在笔者看来,今天的更新其实算是方向走对了,但是江湖名望不是一个好的选择。为什么这么说说呢?下面给大家说说笔者的三点建议吧。
1、建议修改现有现有的江湖心法系统和砭石系统,后期的高级心法调整为PVE向和PVP向。具体就是心法的暴击、韧性、格挡类根骨、洞察这些属性的调整,不同类型的心法获取方式不一样。PVE心法的兑换代币通过副本或者日常获得,产出不一样,高级PVE心法所需要花费在PVE上的时间相对更多,改良副本模式,让玩家更乐意去刷。PVP同理,通过论剑,阵营日常,大型阵营PVP等活动去获取代币,同时改良现有的阵营日常和大型PVP活动,砭石同理。只要把PVP和PVE向的砭石获取方式调整,玩家会更乐意花时间在这些玩法上。
2、说下论剑,因为现在还在测试阶段,所以没有赛季奖励。但实际就现有奖励来说,段位的优势和优越没有体现,对玩家没有吸引力,所有奖励只要天相币足够就能买,玩家实际上没有必要去追求段位。建议增加段位特定外装购买限制或者增加高段位的属性或则附魔奖励,其实我更倾向于PVP装备差异化,不同段位可以获得相对属性PVP向装备。
3、门派技能,这个有点类似第一点,就是分PVE向和PVP向的帮派技能加成和常规属性加成。帮主升级需要消耗相对应的资源,同样玩家升级也需要相对应的资源。PVP向加点需要玩家参与相对应的PVP活动才能活动,PVE同理。常规就修为,金币这类,这样不同类型的玩家可以找到自己需求的群体,或者两者兼得的都可以。
最后天刀还有很多路需要走,认真的去完善改良现在的PVE和PVP玩法,改善架构才是现在需要去做的
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