发行商Take-Two深信,他们不应该只依赖于《侠盗飞车》《荒野大镖客》等经典系列大作,而是也要将精力投放在新系列上,这对于他们长期的竞争力来说是非常重要的。
在上周对投资者的演讲中,Take-Two总裁Karl Slatoff表示,他们应该要把百分之五十的努力聚焦在开发新的游戏系列才对。
Slatoff表示:“我们乐于把我们的经典大作重新搬上台面,而且都是非常、非常棒的作品。因为这些都是安全牌、并且是可预测的,你知道你可以从这些游戏赚到大把大把的钞票。然而同时,忽略了创造新游戏系列的机会,或者不愿意将你充沛的资源放在开发新的游戏系列上,这对于创意品牌来说,就如同死亡之吻般。”
他补充道:“虽然我们希望这样的事情不要发生,但如果你的其中一个主力游戏系列随着时间开始慢慢走下坡,那事情就真的完蛋了。所以我们到底该如何经营,来避免游戏劣化或者怠惰?其中一个方法就是不要每年都推出一样的系列续作。”
“除非像是运动游戏,你就必须要每年更新。但一般来说,你的重要、核心的游戏品牌,每年都推出续作并不是个明智的选择。这或许会是短期获取现金流量的好方法,但并无法确保这个游戏品牌能够长久存活于市场上。这是非常重要的一个观念,这样的游戏需要喘息的空间。”
这并不代表发行商无法在前一代与新一代的游戏推出之间的时间获取收入。Take-Two以可付费下载的扩充内容以及虚拟货币来建构他们称之为“重复性使用者消费”的机制。根据这间公司过去的说法,这样的努力获得了非常大的成功,Take-Two执行官Strauss Zelnick 提到了《侠盗飞车OL》,让玩家能够花费现实世界的金钱来购买虚拟道具。Slatof也透露:“如果我们有任何线上订阅系统的话,那将也会是以这样的模式来执行,但我们目前还没有任何的订阅系统。”
总而言之,Slatoff说Take-Two将目标放在推出扩充内容,来让消费者能够持续游玩这些作品并且消费,直到新的系列续作推出。当然,这对于Take-Two来说也了无新意了,因为这间公司已经为旗下游戏推出发售后的扩充内容好几年了。然而不只如此,Slatoff表示次世代主机其先天的连线机制能够让Take-Two赚到更多钱。
他说:“比起上一世代的家用主机,次世代能给予我们更好的机会以及更棒的方式来获利。”
回到Take-Two对新系列游戏开发的方针,Slatoff表示:“或许这个方式不一定是正确的,但我的直觉告诉我,我们应该要把百分之五十的精力聚焦在开发新的游戏系列才对。”