白金工作室谈新作《龙鳞化身》 构思比贝姐还早

小编:Ocean 2014/09/24 11:05

微软于2014东京电玩展期间,邀请到来自白金工作室的知名游戏制作人「神谷英树」以及「稻叶敦志」接受媒体联合访问,来揭开 Xbox One 的全新独占动作游戏《龙鳞化身》的一部分神秘面纱。

白金工作室谈新作《龙鳞化身》 构思比贝姐还早

《龙鳞化身》是在今(2014)年的美国 E3 电玩展展前微软发表会上所惊喜发表的全新游戏。在首支宣传影片中可以看到游戏中将登场形状和类型都各异的各种巨型怪兽,玩家所扮演的主角将要和身为伙伴的飞龙搭档战斗,来打倒敌对的巨大魔兽。

在访谈中,神谷英树首先简单解说《龙鳞化身》的游戏设计理念,就是希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造 夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣。大略的设计概念都已经在 E3 展的发表影片中体现,玩家不妨点选影片确认。

Scalebound announce trailer (HD)

稻叶敦志也表示,《龙鳞化身》的设定在很早的阶段就已经构想了,甚至在《猎天使魔女》的更之前就已经发想。他们也很开心他们身为独立的开发商,这次有机会跟微软合作。独立的开发商要推出大型作品实属不易,微软也给予他们全力的支援,提供各种资源和技术合作。

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制作人也特别提到,在和微软的合作上也令他们获益良多。白金工作室身为日本的开发商,和来自美国的发行商微软合作,在工作上的习惯、流程甚至逻辑上 都大不相同。像是虽然就结论来说,游戏开发的目标终点都相同,不过他们本来自己的习惯是会先设立一个最大的目标,之中不断重复开发 → 破坏 → 开发,一直到整体抵达满意的水准为止。但是西方的方法是会先设定数个小规模的目标,再进行开发 → 破坏 → 开发。这样的方法和东方的作法大不相同,也让每个小细节有更多时间去讨论,而不是先把大东西做完,是很好的学习经验。

而关于游戏设定上面,媒体提问到本作有无收录 “女性主角”?神谷英树表示游戏在一开始的构想,很快的直觉性就想到「青年」和「龙」的组合,他们也认为这个设定和游戏相当契合,可以完美的传达《龙鳞化 身》的游戏性。他们认为 “青年” 比较可以传达这款游戏想表达的概念。

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而且《龙鳞化身》和白金工作室以前推出的动作游戏如《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》和《极度混乱》强调速度感和玩家的反射神经玩法不同;希 望可以为玩家带来那种童年时看到大怪兽感到 “心跳不已” 的兴奋感,让玩家感受 “巨龙” 的魅力,单纯享受奇幻世界的乐趣。所以本作在入手门槛上比较低,在战斗画面上也强调对于龙的呈现。

至于对于一向喜爱白金工作室游戏的核心玩家来说,这款游戏会不会令他们失望呢?制作人表示虽然关于游戏详情现在都还无法透露,不过保证本作具备 白金工作室开发的游戏一向的深度和广度。虽然《龙鳞化身》不是针对核心玩家来制作,不过想必可以满足他们的需求。制作人也表示他认为 “有趣的游戏就是有趣,跟是不是核心向无关”。

另外,现场也问到了关于 “多人游玩” 以及 “开发状况” 等问题,不过神谷英树也表示目前关于这些详细都还无法透露。此外关于本作目前为 Xbox One 独占,是否对应该主机硬体的独特效能或特别玩法?制作人也表示了目前这些都尚在研究中,现在的阶段还没有可以透露的消息。

游戏截图:

白金工作室谈新作《龙鳞化身》 构思比贝姐还早

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