近日,国外《EDGE》杂志对《孤岛惊魂4》中的一些详情进行了爆料,相信玩家一定会从中找到一些感兴趣和有价值的信息。
对育碧而言,《孤岛惊魂3》的主角Jason Brody已死。游戏设计团队听取了外界对《孤岛惊魂3》的批评,他们把Jason Brody做成了救世主一样的人物,在这代新作中,他们不会再犯发生在Jason Brody身上的错误。
《孤岛惊魂4》的主角名叫Ajay Ghale,育碧希望把他打造成一个玩家很容易接受并了解的角色,其个性不会招致玩家的反感。这个人物亦不会过分普通,至于玩家会忽略他的存在感。
Ajay Ghale这个人物与Jason Brody截然不同,也没有“美国人”一样的直白、大大咧咧的性格。他很有礼貌,很谦逊,玩家通过游戏中所发生的情节和事件,能逐渐了解到他的身世,不会再把他简简单单当做一个外国人来看待。
《孤岛惊魂3》游戏地址:点击下载
构建主要任务和故事的目的是为了支撑开放世界的理念,这些内容不再会给予玩家无关紧要的、简单和分散感觉。
《孤岛惊魂4》加入了许多分支剧情供玩家选择,每一种选择都会对主线故事的过程和结局造成重要影响。
玩家对于《孤岛惊魂3》的故事和人物的评价并不怎么样(除了Vaas),而育碧要在《孤岛惊魂4》中改变这一情况。玩家将在新作中创造自己的传奇故事,而不再会被官方所给定的剧情牵着鼻子走。
《孤岛惊魂4》也在《孤岛惊魂2》的基础上也作出了一些改进。在《孤岛惊魂2》中,很多玩家反映他们做的选择都毫无意义,然而在新作《孤岛惊魂4》中,玩家的选择至关重要,将改变故事的走向。
《孤岛惊魂4》有7、8种结局。
NPC也发生了改变,他们更加智能化,懂得因果应报。如果玩家选择帮助当地人,他们就会站在你一遍,商店也为你打折,以及为你带来其他一些方面的福利。这样的设计是为了增加玩家与NPC之间的互动,他们不再是游戏中摆设。
玩家还可以呼叫AI队友帮忙。比方说,你可以呼叫电脑AI帮你干掉一辆装甲车。如果你偷了一辆汽车,电脑AI会操纵机枪炮台,向敌人射击。即便是没有机枪炮台,他还是会坐在副驾驶,使出浑身解数为你打掩护。
《孤岛惊魂:血龙》也会和《孤岛惊魂4》发生联动。赛博之心被替换成了诱饵,现在你可以呼叫动物的帮助,给敌人制造更多的麻烦。
即便是开发团队自身对于《孤岛惊魂3》中的一些设计感到很愚蠢,因为许多Jason Brody能做的动作,NPC都不能做(比如爬梯子)。而在《孤岛惊魂4》中,男主角能使用的工具和所能做到的事情,敌人也都能做到。
《Edge》杂志把《孤岛惊魂4》称为是自《刺客信条2》以来,育碧公司开发的首个拥有完整开放世界的游戏,并进一步将其称为“《孤岛惊魂》系列的完美之作”。