“你居然没玩过XX!”“你连XX都没玩过,还算是玩家?”当我们听到某个玩家语带暗爽地跟你介绍某部游戏的时候,是不是很想拍他。今天就来盘点下,玩完后瞬间高上大,走上人生巅峰的20款游戏。
20、《菲斯》
如果有人嘲笑你还在玩2D像素游戏的话,你只需要轻轻换个视角,让他见识这游戏的真正内涵,然后扬起嘴角等着膜拜好了。
19、《鬼泣》系列
觉得这游戏的打斗真爽快,主角真帅气。其实之前也知道《鬼泣》系列,但是对三代的记忆也只有一个模糊的红色影子,直到HD时代,看清楚了尼禄了炎魔,才真正的眼前一亮。
但丁就是一个装逼大户,在丁哥的带领下,勇敢的前进吧。
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18、《杀出重围》系列
一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存 在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。
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17、《凯瑟琳》
故事围绕着主角32岁的独身男文森特所生活的地方持续发生着怪死事件。 某天,文森特遇到了以前从未见过的美女凯瑟琳,并受到她的诱惑。之后文森特变得经常发着奇怪的恶梦了。
《凯瑟琳》 是由Atlus推出的首款高清平台作品,以主角文森特,恋人Katherine和花心对象Catherine的三角关系为中心推动故事发展的动作冒险游 戏。在现实世界是以AVG的形式体验上述的故事,在恶梦的世界则要一边逃脱怪物追逐一边向上攀爬最终找到出口。阶梯由巨大的立方体石块构成,通过移动石块 将立足点整理为阶梯状以此向上爬。
能把一个推箱子游戏搞的这么文艺,也是醉了。
16、《特殊行动:一线生机》
隐藏寓意和内涵程度极高的一款游戏。
《特殊行动:一线生机》 所讲述的不是战争,不是去拯救世界也不是去抵御邪恶入侵---而是怎样去做好自己的行动,很多突发事件都会超出你的掌控。本款游戏不是一个单纯的射击类游 戏,其中包含了智能化的遭遇战模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戏虽然不怎么令人满意但是这不能掩盖战役中的优点,总体而言,这是一款很棒的游戏。
如果有人说“垃圾不如西欧帝”“垃圾不如男友”的时候,你只需轻蔑一笑:“剧情,懂?”
15、《行尸走肉》
《行尸走肉》是去年冒出来的黑马游戏,被多家媒体评为年度最佳。这是款互动类的冒险游戏。别以为所有僵尸游戏都是一顿乱射,这款游戏可是大不相同。除了游戏方式的不同,最大的亮点还在剧情上。
一款没有突突突的打僵尸游戏,一款各种内心戏苦情戏碉堡剧情的游戏,不拿出来秀秀,打打那些只会无脑流的脸,那得有多暴殄天物。
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14、《半条命2》
《半条命2》很久远么?完全没有,那可是2004年,那时候大家都在读中学或者小学吧?CS已经火起来了,网吧里基本是传奇,泡泡堂和冒险岛等等。但是你为什么没玩过这款游戏呢?说不上来,可能是游戏的境界不太适合当时的我们吧。没错,《半条命2》被IGN选为近10年十佳游戏第一名可是有原因的。
“半条命”就是始祖,就是标杆,就是里程碑,没玩过半条命,那你还好意思说你玩过FPS游戏?
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13、《大神》
本来玩法和《塞尔达传说》差不多的一款游戏,因为水墨画面和浓浓的日式风格,让这款游戏的档次瞬间就不一样了。
12、《ICO》
游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。
这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时 候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡 去,把Yorda再带出来。
但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的地步。和它的兄弟作品,《旺达与巨像》一样,这种小众又文艺的东西拿来装逼最合适。
11、《史丹利的寓言》
又是一个意识流的游戏。
《史丹利的寓言(Stanley Parable)》是对交互式剧情推进的一次尝试,希望能够给游戏界创造一种全新的叙事模式。这是一款有趣、特立独行但有时也会让人不舒服的游戏,讲述了 一个多条线索交缠盘绕的故事。《史丹利的寓言》有很多结局,在游戏中,一直有一个声音在史丹利的脑海里告诉玩家该做什么。你可以按照他的指示去做,但那未 必会让你得到最好的结果。你也可以试图打败他,违抗他的命令。但你会发现,他远远比你想象的要高明得多。
玩着玩着,你就会觉得自己被玩了。
10、《EVE》
没玩过EVE,无法体验它的美。不过但凡看见有人在玩它,甚至听见别人在谈论它,都会油然而生的迸发出崇敬的感情:嚯,高智商游戏,这么难的游戏你都玩?碉堡!
9、《时空幻境》
《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散 落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生·布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
《地狱边境》,《机械迷城》什么的都要靠边,论逼格,《时空幻境》必须最高。
8、《传送门》系列
射击游戏里解谜做的最出色的,解谜游戏里剧情铺垫的最精彩的,剧情游戏里科幻世界设定的最成功的,科幻游戏里画面最清新亮丽的,好画面游戏里片尾曲唱的最好听的,片尾曲最好听的游戏里射击手感做的最好的。
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7、《美国末日》
PS3玩家至高的装逼利器,为什么?因为它是“神作”。
媒体超高评分,玩家爆棚口碑,极高的销量,这一切都是神作的佐证。为何一款看似常规的动作冒险游戏有这么高的评价?很大原因在于,游戏在突突突打僵尸的同时,将人文元素贯彻始终,而且以深刻的剧情展现,让人通关的一刹那,放下手柄后,若醍醐灌顶。
要是你没玩过怎么办?没关系,光是说出这个名字就可以震慑全场了。
6、《旅途》
华裔游戏开发者陈星汉的作品向来独树一帜,此前的《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,今年他为PS3开发的《风之旅 人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有 一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。
都被称为“禅”派游戏了,境界能低?
5、《亲爱的艾斯特》
制作者开始走他的意识流美学流了,这款连游戏都称不上的纯体验式互动程序,一股“哥玩的不是游戏,是寂寞”的浓厚感扑面而来。
4、《生化奇兵》
在大多数突突突游戏都纠结在二战,反恐的时候,当COD和BF已经烂大街无法优越的时候,《生化奇兵》的出现无异于装逼界的一股清风,尤其是第三部作品《生化奇兵:无限》。
这部《生化奇兵3:无限》吧,要说多好玩,其实还好,但游戏拥有(大多数媒体和玩家都这么说)神一般的,让人无法参透的剧情,虚幻3引擎下的碉堡画面,还有那浓浓的美学气息。
要是你敢喷《生化奇兵3:无限》,那你就是不懂游戏,不懂美!
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3、《异域镇魂曲》
史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡 而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟 的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂 海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
对于这样哲学高度的作品,深邃的剧情,丑陋的主角......各种元素综合起来,不拿来装逼真是浪费了。
2、《孤岛危机》1代
在2007年,你能拿出一台流畅玩《孤岛危机》的游戏的话,装逼都是小事,这直接就叫炫富了。
1、《我的世界》
能成为神作,捧的人和骂的人其实是一样多的。《我的世界》是神作吗?毫无疑问是的,不过应该是对真正喜欢它的人来说的。真正沉迷的人可以研究无数多MOD,建立无比宏伟的建筑,实现几乎是不可能的任务。
但是对不那么hardcore的玩家来说呢,这个游戏就是个马赛克的方块游戏,不停的挖挖挖,修修修,很难发现乐趣所在。
当别人说这不过是个堆积木的游戏的时候,你可以高傲的告诉他:这不是玩,是在创造。
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