剑灵国服的现状,我相信都不要小编再来多说了吧,大家玩的时候也都感觉到了,今天小编给大家带来一位老玩家对剑灵国服现状的改良方案,下面一起来看看吧!
剑灵的策划确实是一个很能坑钱的策划,从土豪各种直播S3上可以看出,白青开这一个多月,捞了几百万?几千万?但是这个策划大概是一个不怎么玩游戏的策划,所以招玩家讨厌,我也很讨厌他,他现在快把剑灵带到了绝路上,在绝路上的时候,台服露出了一丝曙光,且不提坑不坑,但至少,台服看起来更招玩家喜欢。
国服的问题是什么?为什么这么多人弃坑?其实都很简单,用一句话总结就是:毫无乐趣MMORPG游戏的乐趣是什么?什么玩家互动,风景优美,人物露大腿都不是主线。
RPG类游戏的主线永远只有一个:玩家练功搞装备打BOSS,总结一句话就是成长。
土豪也要成长,屌丝也要成长。
白青版本的成长是怎么样的?一个字:坑。
主线装备的成长材料和最后的成长属性是不平衡的。传说装备的耀光属性和祝福属性之间是天壤之别的。每一个玩RPG游戏的玩家都有一颗追求极品的心,我不信你策划开着你现在的车,就没想过宾利,法拉利之类的。让玩家有难度但不至于绝望的拿到极品,或者贴近极品的装备,是RPG元素的很重要一部分。太简单,玩家觉得没意思,太难了的话,看到论坛这几天的样子了么?版主实在应该拉着策划的耳朵让他看看,别让他觉得自己牛逼到不行。
剑灵现在明显是做的不够好,甚至是非常烂。
因此,需要适度buff耀光属性的传说,或者降低主线武器的升级材料。buff幅度以祝福的45%-65%为参考,以S1为例:祝福+110攻击,50%技能伤害,耀光可以在攻击上加45-55左右,技能伤害40%-50%。
或者,允许玩家简单暴力的洗属性,重新封印回9段,用符合武器/装备能力的钱洗一次(比如S1洗一次100G-200G左右,S21000G,S3 3000,反正都是我瞎编的,不要在意这个数字),这种办法下,也需要小幅度buff耀光属性,比如S1,+30-35的攻击,玩家洗累了洗烦了也觉得这个凑合用也行。
这部分内容,总结就是:装备成长的问题,需要慎重考虑,特别是国服修改了材料的前提下,更需要认真思考
说完了成长问题,再说另一方面:玩家打怪。
不知道策划你用近战打没打过白青草原的那几个boss,也不知道你梦想的国庆期间在草原的势力大战打了几场,反正我们服的2个boss那收集的灵气都要超过十万了。目前打怪方面,玩家诟病最多的无外乎草原boss和雪人王,造成这些的原因有两个:1。玩家需要他们的掉落进行成长。2。boss太坑
坑在什么方面?总结一句话就是:暴力,无脑。
1. 箱子分配机制:我想你的主要目标是为了防划水,省得玩家摸一下boss就能获得箱子,这个可以不用改,这种设计还算合理。但与之匹配的,下面这条你就要仔细考虑
2. boss的伤害过高:草原小boss肯定不是小队就能刷的,6个人刷这玩意就是去找死的。因此一般都需要15人以上至20人。我个人感觉策划是想把这个boss设计成24人的野外raid。24个人打,那肯定不能太简单啊。太简单了不就随便推了么。不过从现状来看,这玩意对远程来说太简单了,对近战来说太难了。
核心问题:击退,控制和伤害。
小boss的击退还有控制太频繁了,经常是你飞出去了,刚上去,又飞出去了,这种机制下配合防划水的伤害门限,使得很多人打半天没有箱子,这样人家不爽很正常,让你上班不给你工资你看你急不急。因此需要减少boss击退和控制的频率,这里推荐删除360度转圈攻击时的击退效果和喷火的击退效果。或者降低这两个技能的出现频率。能站住了输出才能有伤害,跑位站还要求伤害,这就好比你出门被一群人追着打,你不但要一边跑还得一边用一个只能发短信的手机报警,给你1分钟时间,看你能发30个字不。
另一个问题:伤害
小boss的伤害有点高,随便一个技能打1万多玩一样,玩家在PVE八卦下一共也就3万血到头了,你一个技能打1万,有些时候技能连着放:比如带虚弱属性的小boss一个大红圈紧跟着一个虚弱圈,直接就秒。有何技术和操作可谈?
在这个问题上,你可以改进的方面有两个:1. 降低技能伤害,从1万降低至6000左右,给玩家一条活路,2. 延长秒人技能的施法时间,给玩家用技能躲的反应时间。从根本上,推荐第二种,延长施法时间
最后,伤害门限要求了玩家极限输出,可你一堆击退控制秒人技能,玩家根本不可能打出你要求的伤害。因此玩家骂你很正常。剑灵是要走精英网游的路线么?必须操作牛逼,有钱才能玩?那样的话我等还是赶紧走吧。
本帖的最后,有一句话送给策划大人,免费游戏的真谛,是善待屌丝,留住了这群农民工,让土豪去爽。现在,你似乎已经搞得屌丝土豪都玩不下去了,如果你再这样自作聪明下去,你就等着这游戏的在线率回报你的年终奖,还有你的升职之路吧。
一些补充:
追求玩家在线是有个微妙的平衡点的,目前白青版本,玩家装备毕业基本是不可能的,就算平民装备毕业也几乎是不可能的,那么多传说首饰,有几个人能洗到全10祝福?
做个假设,一个平民玩家想要全身10祝福的首饰和祝福S1,算一个首饰要洗3次(运气算不错了),5个首饰要洗15次,武器也洗3次,一共洗18次。算洗一次平均300金,18次5400金,这还没算一个传说首饰升到10段的花销,以及10段内出祝福然后被厄运重新再升到10段的花销,脸帝在游戏里有几个。平民玩家屎黄色全毕业谈何容易?
因此如果策划你是想要靠这种拖进度,拖更新,只能适得其反。从正常的版本寿命上,一版装备的寿命一般在3个月至最多半年,太短了你会被喷的,太长了没有新内容,玩家会腻的。
我跟你说,你这几个饰品和武器够一般玩家且折腾的,大可让他们洗上一个月,到时候看看你材料补给包卖不卖爆。洗完了没事干了吧,开武神塔,刷八卦去,这时候您白青改版的剧情应该差不多了吧,上剧情。
剧情太短就一周更新一个,您有10章您就能拖3月。拖还不容易,拖的基础是让玩家有事干,再说通俗点就是玩家有盼头,现在剑灵的问题就是:毫无乐趣,再简言之就是没事干,干什么都挨坑,买什么都挨宰。